サッカーの決闘:FIFA14対PES2014

FIFA 14 vs pes 2014

 

毎年、 エレクトロニック·アーツ y コナミ 彼らはそれぞれのコンソールリーグで直面しています FIFA y PES そして今年、この対立は、以前の機会よりもはるかに興味深いものです。 FIFA 近年、彼らは常に明確な優位性を持っています。

これらの最後の版では、両社は彼らのサガに非常に重要な変更を導入しました、そしてそれがこの対立が今年近い理由です。 だから、それ以上の苦労なしに、顔を合わせましょう 国際サッカー連盟(FIFA)14 y PES 2014.

グラフィックセクション

間違いなく、ここ コナミ 彼と一緒に本格的な打撃を与えることができた フォックスエンジン、待望の命を吹き込むのと同じエンジン メタルギアソリッドV。 しかし、あまりにも多くのラッシュがあったようです PES 2014 時間通りに来店するので、見た目が良くないプレイヤーや、同名の肉体や血のプレイヤーとは程遠いプレイヤーがたくさんいます。 について 国際サッカー連盟(FIFA)14、前回の記事のグラフィックの側面と今回の記事のグラフィックの側面の間に質的な飛躍はありませんが、より信頼性の高い顔のレクリエーションとより多くのプレーヤーが追加されています。 ループをカールさせるために、それは認可されたスタジアムを持っており、それらは PES 2014。 アニメーションに関しては、 国際サッカー連盟(FIFA)14 彼らは説得力を終わらせませんが PES 2014 ついに、よりスムーズでよりリアルなアニメーションに道を譲るために、それらの非常に人工的な動きを残しました。 要するに、 国際サッカー連盟(FIFA)14 全体的にグラフィックがしっかりしている PES 2014、これは多くの点で急いでいるように見えますが、将来的には フォックスエンジン それは多くの遊びを与えることができます。

 

サウンドセクション

ゲームのサウンド設定は、これまでの平均的なビューで通常どおりに再現されています。 多分 PES 2014 私たちが訪問者であるか地元の人であるかに応じて、一般の人々からのより強調された反応でより良いファセットを示します。 国際サッカー連盟(FIFA)14 彼は詠唱と反応でいつものラインにとどまります。 両方のゲームのコメンテーターは、有名な人物で構成されています。 カルロス・マルティネス y マルディーニ パラ PES 2014 y マノロ・ラマ y パコ・ゴンザレス en 国際サッカー連盟(FIFA)14。 しかし、のゲームでは コナミ、コメンテーターは彼らの静脈にオルチャータを持っているようであり、タイムリーでないまたは無意味なコメントはより一般的です 国際サッカー連盟(FIFA)14。 サウンドトラックに関しては、間違いなく、 EA 私たちが聴くことができるものよりも多様で質の高い曲を選んだ PES 2014。 繰り返しますが、私はもっと行きます 国際サッカー連盟(FIFA)14 このセクションの勝者として。

 

再生可能なセクション

おそらく、これは両方のゲームを比較するのに最も厄介なセクションです。 私たちがボールに与えられた治療について話すならば、間違いなく、最も成功したレクリエーションは私たちがゲームで見るものです コナミ:重量感や信頼できるショットがなく、完璧なハンドリング。 に 国際サッカー連盟(FIFA)14 ボールに与えられた治療は価値がないわけではありませんが、状況によっては、ボールの動作が異なり、少し不自然な感覚を伝えるような感覚が残ります。 どちらのゲームもキャストを遅くし、可能な限り現実に近づけようとしています。 に PES 2014 特定のアクションの「自動化」を脇に置き、防御/攻撃システムとショットの手動制御をすべて際立たせ、アクションをより細かく制御できるようにしました。これにより、よりプレイしやすい深さが得られますが、練習が必要です。マスターする。 FIFA それは私たちにボールをカバーすることに関して新しい機能を与え、ボールを保持し、ショットに影響を与える変数が追加されました-良い脚で撃った場合の位置など...-プレイヤーがより多くの動きをするようになったのは事実です、しかしそれらはそれほど正確ではなく、それは演劇にいくらかのランダム性を与えます。 私がXNUMXつから選択しなければならなかった場合、おそらく、狭く、 EA 全体としてはもっとコンパクトに見えますが、 コナミ それは洗練される必要がありますが、それは再生可能なニュースにとって非常に興味深いものです。

 

ゲームモードとライセンス

ライセンスセクションで、 EA 彼はチーム全体のゴールを決めました コナミ: PES 2014 の認可されたスタジアムを所有していません BBVAリーグ、そしてアルゼンチンとチリのリーグのライセンスで南米の人々に近づきましたが、スペイン、フランス、イタリアなどのリーグで世界中に多数のチームがあります。 ギャップを埋めるために、この方法でライセンスをカバーするために、これまで以上に多くのスロットを発行者に提供しています。 国際サッカー連盟(FIFA)14 公式スタジアム(50以上)と、アルゼンチン、チリ、コロンビアのリーグを含む33か国以上からのXNUMXの公式リーグがあります。

ゲームモードに関しては、両方のゲームは非常に均一です。 一方 国際サッカー連盟(FIFA)14 退屈するガーターとカップがあります、 PES 2014 フルシーズンと国際大会でリーグモードに戻りました。 これに南米の大会、トレーニングモードを追加する必要があります。私はレジェンドであり、マスターリーグです。 国際サッカー連盟(FIFA)14 のマスターリーグよりも完全で深いマネージャーモードで、測定し、さらに進んでいます PES 2014。 しかし、それはオンラインモダリティにあります EA のからマークされていません コナミ: PES 2014 改善が必要な11対11に加えて、フレンドリーなクラシック、コンペティション、オンラインマスターを提供します。 国際サッカー連盟(FIFA)14 シーズン、フレンドリー、11v11マッチ、ロビーマッチ、キャッシュインザボックスアリーナマッチ、コープシーズン、そして高く評価されているFIFAアルティメットチームをフィーチャーしています。 間違いなく、 EA より多様なオファーがあります。

 

結論

一見すると、 国際サッカー連盟(FIFA)14 よりはるかに高い PES 2014、真実は、私は力強く反駁できない声明のように私の中で振動しているような感覚を持っていないということです。 確かに、私はそう言うでしょう、それはもう一度、 EA 彼は再びゲームに勝ちましたが、それは地滑りによるものではありません。 Playableには、特に興味深い追加機能があります。 PES 2014 動きの自由(複雑であり、支配するのに十分)を備えており、XNUMXつのサガはより現実的なゲームプレイに向かって収束する傾向があるようです。

技術的なレベルでは、 コナミ 彼らはまだ彼をいじっています フォックスエンジン その時が彼らの上にありました 国際サッカー連盟(FIFA)14 まだ彼の堅実なエンジンでよく見えます:確かに次の予定、 PS4 y Xbox One 路上でエンジンの対決を見るのはもっと面白いです 発火する y フォックスエンジン。 一般的に、 国際サッカー連盟(FIFA)14 それはより完全で洗練されていますが、これの再生可能なニュースを無視しないでください PES 2014、それはもっと磨かれる必要があることを示しているにもかかわらず、次のサッカーの分割払いになる可能性があるもののための非常に良い方法を指摘しています コナミ.

 


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