サムスンはスタンドアロンのバーチャルリアリティヘッドセットに取り組んでいます

現在、Samsungは、現在サポートしているゲームのように現在360度で利用できるコンテンツを楽しむために、Samsungを追加する必要があるバーチャルリアリティメガネを顧客に提供しています。 しかし、それは 同社が近年取り組んできたプロジェクトはこれだけではありません。

バーチャルリアリティと拡張現実のコンテンツの作成を専門とする会社であるビジュアルキャンプは、韓国のサムスン社からバーチャルリアリティヘルメットに関する記事を公開しました。 過去のMWCの非常に少数の人々へのプライベートパスで バルセロナで開催されました。

サムスンExynosVRIIIと呼ばれるこのヘルメットは、明らかに、いつでも販売されたことはないが、韓国の会社が時間とお金を投資しているデバイスの第10世代になるでしょう。 このバーチャルリアリティヘルメットの中には、71ナノメートルのプロセッサとMaliG90グラフィックプロセッサがあります。 理論的には、これらのメガネは、XNUMXHzのリフレッシュレートでXNUMXつの画面を処理できます。 WQHD +解像度(2,560 x 1,440)または4Hリフレッシュレートの75k解像度ディスプレイz、内部がXNUMXつまたはXNUMXつの画面の場合、詳細はわかりません。

今回、SamsungはすでにOculusRiftとHTCViveを見つけている市場に遅れているようですが、正面玄関からそれをやりたいと思っています。 Appleが近年通常行っているように、 常に遅れているが、非常に丸い製品を発売し、ネガティブな側面をほとんど見つけることができない場所。

サムスンがこのバーチャルリアリティヘッドセットを正式に発表するかどうかを確認するのを待つ必要があります。 ギャラクシーノート8のプレゼンテーションと一緒に行うことができます、XNUMX月中旬に予定されています。 製品がコンポーネントの生産をより安くし始め、より多くの人々に届くことができるようになった今、この分野がほとんどのテクノロジー企業にとって優先事項であることは明らかです。


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