スーパーファミコンが25歳になる

スーパーファミコン25年

彼らが行ったのは21日で、発売から5年以上、それ以上でもそれ以下でもありませんでした。 スーパーファミコン、神話の名前 スーパーファミコン 昇る太陽の地にあり、それは今でもこの16ビットマシンを楽しんだすべてのファンやレトロの真の愛好家から尊敬されています。

スーパーファミコン 1991年1992月に米国に到着し、旧大陸からのゲーマーはXNUMX年XNUMX月まで待たなければなりませんでした。ご覧のとおり、当時のコンソールとゲームのリリースは原則として続きませんでした。世界の下船の現在のモデルであり、主要な地域では事実上同時に行われています。

の段階とは異なり NESどこ ビッグN 国内市場を実質的に独占していた、 Sega 彼との素晴らしい戦いを植えました メガドライブ (とも呼ばれている 創世記 池の向こう側から私たちを読んだ友人のために)そして両方のブランドのデスクトップシステムの間に存在したひどい売上高の違いは大幅に減少しました: NES なんとか61.91万台のマシンを配置し、10万から13万台と推定されています マスターシステムつつ スーパーファミコン 49.10万人とその偉大な競争相手の数字に達した、 メガドライブ、約30.75。

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この記念日の主人公、いわゆる 獣の頭脳 紙の上でのシステムによって示されたものを超えたハードウェアを持っていた Sega、それにもかかわらず、それを指摘しましょう メガドライブ それは1988年XNUMX月に実現した古いシステムでした。コンソール Nintendo 当時としては非常に印象的だった、いわゆる7モードなど、より多くの色とグラフィック効果を利用するようになりました。これらのカートリッジは、次のような特別なチップで改良されていることを忘れないでください。 スーパーFX.

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コンソールコマンドは、コントロールノブの分野における画期的な出来事でもありました。 のぎこちない直角エッジ NES そして彼らは 湾曲した形状 ゲームセッションに長時間を費やしたプレイヤーの手を安心させます。 クロスヘッドも改良されました 8ビットモデルに関しては、真に堅牢で、快適で、正確であるため(任天堂が特許を取得しました)、 ひし形のボタンの素因 親指の完全な手の届くところにあること-今日尊敬されている標準-そしてそれらが少なかった場合の大成功は、非常に有用なものを含めることでした ショルダーボタン、LとR、これは追加の機能を可能にし、格闘ゲームを作りました スーパーファミコンとして ストリートファイターII、コンソールでの初期制御が改善されました Nintendo (あなたの多くは、最初のコントロール以来、スタートボタンを押すことによってパンチとキックを交互に行わなければならないというSFIISCEバージョンにあった苦痛を覚えているでしょう。 メガドライブ それらはたったXNUMXつのボタンでした、そして後で、 Sega、彼女はXNUMXつのうちのXNUMXつを投げることを余儀なくされます)

スーパーファミコン

しかし、システムを神話にする何かがあるとすれば、それはその独占的なゲームであり、この分野では、 スーパーファミコン 真実を尊重しているものの、本物のゲームでいっぱいの広範なカタログを含むことを自慢することができます。 SNES 784タイトルと比較して915タイトルでした メガドライブ。 コンソールの主力タイトルのいくつかを強調する必要がある場合は、三部作について話す必要があります ドンキーコングカントリー、スーパーマリオワールド、ヨッシーアイランド、ストリートファイターIIターボ、スターフォックス、スーパーマリオカート、佐賀 ファイナルファンタジー、クロノトリガー、スーパーメトロイド、ゼルダの伝説:過去へのリンク、キラーインスティンクト、モータルコンバットII、アースバウンド、テラニグマ、TMNT IV:タートルズインタイム、スーパーマリオRPG、F-ZERO、のさまざまな配信 ロックマン、ハガネ、コントラIII、スーパーキャッスルヴァニアIV、時間の幻想、のXNUMXつのプラットフォーム ミミズのジム、異なる スーパーボンバーマン、ワイルドガンズ、マジュウオウ、スーパーパンチアウト、スタントレースFX、デモンズブレイゾン、スーパーグールNゴースト、パイロットウイングス...そして長いetceteraまで続きます。

言及されたすべてのタイトルの中で、商業レベルでは、次の億万長者プログラムを強調することができます スーパーファミコン:

  • スーパーマリオワールド-20.60万
  • ドンキーコングカントリー-9万
  • スーパーマリオカート-8百万
  • ストリートファイターII-6.3万
  • ゼルダの伝説:過去へのリンク-4.61万
  • ドンキーコングカントリー2-4.37万
  • ストリートファイターIIターボ-4.1万
  • スターフォックス-4万
  • スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド-4万
  • キラーインスティンクト-3.2万
  • ドラゴンクエストVI-3.2万(日本)

間違いなく スーパーファミコン 90年代のビデオゲームの黄金時代の偉大なスターのXNUMX人でした。ハードウェアとソフトウェアが完全に絡み合って、パワーと夢のゲームのカタログを組み合わせる方法を知っていた、歴史上最高のコンソールのXNUMXつを形成しました。 その遺産は今日まで生き続けており、明らかな理由から、最も賞賛されているレトロなコンソールのXNUMXつです。


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