スーパーファミコンの必需品[第1巻]

スーパーファミコン

16ビット Nintendo それらの中で最も愛され、記憶されているコンソールのXNUMXつです ゴールデンイヤーズ 何だった 90 のために ゲーム。 さらに、多くの古いニンテンデロとプロコンソールは、 獣の頭脳 で最高のコンソールとして ビッグN そして、ビデオゲーム業界の歴史の中で最も重要なマシンのXNUMXつです。

そしてそれはそれ以下ではありません スーパーファミコン それはかつて私たちに繰り返しのない感情と数え切れないほどの楽しみを与えた本物の驚異でいっぱいの広いカタログを持っていました。 骨の折れる作業ですが、XNUMXつのスペシャルでコンパイルしようとします。 SNES この並外れた16ビットシステムがホストしてきた最高のゲームは、XNUMX年以上前に多くのことを語りました。

以下に表示されるのは、優先順位の高いトップではありません。特定のタイトルを他のタイトルの上に配置する必要がない、またはリスクを冒さずに、システムを定義するようになったゲームを収集しようとしています。最初よりも優れている」 スーパーマリオワールド XNUMX番目とその逆に関して?-。 さらに遅れることなく、私たちはこのリストから始めます。これは、すでにベテランであると見ている人が他の誰かとして感謝する方法を知っている本物の遺物と宝石でいっぱいです。

スーパーマリオオールスターズ

スーパーマリオオールスターズ

それはかなり大胆な商業的な動きでした Nintendo、彼の以前のシステムで最も成功したゲームのいくつかをXNUMXつのカートリッジに集めた-神話 NES-、再設計されたグラフィックセクションで、表示できる技術的メリットのレベルで スーパーファミコン。 このようにして私たちは スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ2 -変異に基づく西洋版 ドキドキパニック-, スーパーマリオブラザーズ3 y スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル -日本でこの形の光を見ただけのオリジナルの真の継続-。 このジャンルのオリンパスにふさわしい場所にあるプラットフォームで、何時間もの楽しみが保証されます。 ケーキの上のアイシングはそれを置きませんでした Nintendo これらのゲームに加えて手ごわいものが含まれているカートリッジが販売されるまで スーパーマリオワールド.

スーパーボンバーマン

スーパーボンバーマン

実際には、 スーパーファミコン 佐賀の最大5回の分割払いを受け取りました ボンバーマンヨーロッパでは、最初のXNUMXつと、味わうことができるXNUMXつの素晴らしいゲームしか知りませんでした。 不思議なことに、その第XNUMX部では、協調キャンペーンモードが許可されていませんでした。そのレベルは、典型的な正方形フォーマットの画面ではありませんでしたが、何かが特徴の場合は男の子です。 スーパーボンバーマン それは、90年代にコンソールの前でズボンをはいた、最もおかしなグループ体験の4つだったからです。有名なXNUMXプレーヤーのマルチタップ、必要なコントロール、友達と一緒にXNUMX回に分けて、必要なものはすべて必要でした。爆発的な楽しみのマラソンセッションのために。 あえて私はそのゲームの SNES、壮大なとともに サターンボンバーマン、は頭の大きいダイナマイトの最高のプログラムです。

スーパードンキーコング

スーパードンキーコング

の名前が ドンキーコング 私はすでにの時代から来ました NES、それはイギリス人でした レア ニンテンデロスゴリラの家族を、技術的にはACM技術のおかげで豪華に見え、プレイ可能でもある、素晴らしい品質の一連のプラットフォームで有名にしたのです。 それはにありました スーパーファミコン ドンキーコング、ディディーコング、その他のサルのヒーローが、マスコットと直接競争して冒険を始めた場所 Nintendo. 獣の脳 それは最大XNUMX回の分割払いを特徴としており、最初のXNUMX回は、その日の影響についてファンが最も記憶に残っているものでした。映画のアニメーション、非常に多様な環境、詳細に満ちたもので、最初はその感情を覚えていません。 -タイムワゴンレベルのプレイと爆弾に強いゲームプレイ。 今日まで、佐賀 ドンキーコング の手にあるが、まだトップの形になっています レトロスタジオ.

クロノトリガー

クロノトリガー

クロノトリガー の独占制作でした 正方形である パラ スーパーファミコン。 そしてそれは多くの点でありました。 まず第一に、この素​​晴らしいRPGはヨーロッパの土地には届きませんでした。輸入するか、アメリカのゲーム用の有名なアダプターを使用するか、 SNES その地域の-; そして第二に、それはのような男性の共同作業のカートリッジフルーツでした 坂口 (Final Fantasy), (ドラゴンクエスト)そして、 鳥山明。 タイムトラベル、カエルの王子、フックのあるキャラクター、そしてプレイヤーを本当に魅了した物語は、現在この日本のロールプレイングタイトルをの最高のカートリッジのXNUMXつと見なしている人も少なくありません。 スーパーファミコン.

スターフォックス/スターウィング

スターウィング

それは彼自身のものでした 宮本茂 このプロジェクトの先頭に立って、銀河の狐を紹介してくれた人 フォックスマクラウド 残りの仲間は、船に乗って銀河を旅し、進路を横切るポリゴンを撃ちました。 そして、はい、私はポリゴンについて話している、なぜならこのゲームには革命的なものが含まれていたからだ FXチップ、許可しました SNES 従来のカートリッジでは実現できないグラフィック効果を採用。 スターウィング 限界を超える技術を組み合わせた宇宙染料の楽しい撮影でした SNES 非常に楽しいプレイ可能な開発で-代替ルートも含まれています-。 もちろん、当時は16ビットシステムとしては驚異的であると考えられていたにもかかわらず、年月の経過はあまりうまくいきませんでした。

ファイナルファンタジーVI / III

Final Fantasy VI

番号付けを台無しにしないでください: Final Fantasy VI y ファイナルファンタジーIII それらは同じゲームです。 米国では、 正方形である その市場で以前にリリースされたタイトルとの相関関係を維持するために、XNUMX回目であるにもかかわらずXNUMX回目の分割払いに分類されました。 佐賀の愛好家はほとんどいません Final Fantasy この冒険を長寿の物語の最高のものと考える人たち:忘れられない瞬間、歴史、壮大なサウンドトラック、そしてアウパの悪役、 ケフカ、これを配置する利点です ファイナルファンタジーV私はフランチャイズの高貴なロールプレイング体験が好きです。 残念ながら、ヨーロッパでは正式な発売はありませんでした。

F-ZERO

F-ZERO

ずっと前に 一掃する 存在していましたが、私たちはすでに当時の最も畏敬の念を起こさせる未来的なキャリアの明確な指数を持っていました-品質 F-ZERO それ以降のバージョンでも維持されます 任天堂64 y  ゲームキューブ-。 このゲームは、自分で作ったものです Nintendo、有名なの利点の最高の指数のXNUMXつでした モード7 de SNES、彼のファンが最も覚えているのは、彼の厳しい困難(リモコンを窓の外に投げ出すことができるもののXNUMXつ)と燃やされたOSTですが、あなたの多くはそれを完全にハミングすることができると確信していますメモリ。

パイロットウイングス

パイロットウイングス

パイロットウイングス の最初のステップで最も多くの話題を呼んだゲームのXNUMXつでした スーパーファミコン。 それはシミュレーションと技術デモの奇妙な組み合わせであり、パラシュートの練習、ハンググライダー、複葉機、ジェットパックのいずれかで空を舞い上がる間、ガチョウを演じたいという抑えきれない欲求に刺激されました。 それは、同じように、楽しかったのと同じくらい要求が厳しく、技術的なセクションでは、彼は モード7、コンソールでこれまでに見たことのないシナリオのローテーション。 の新しい配達がありました 任天堂64 そして私達は見ることさえできた パイロットウイングスリゾート en 任天堂3DS、しかしそれは時間の経過とともにプレーヤーの側のすべての興味を失ったそれらのフランチャイズのXNUMXつです。

 スーパーキャッスルヴァニアIV

スーパーキャッスルヴァニアIV

おそらく-そして私は懐かしさの囚人だと言う人もいますが-これ スーパーキャッスルヴァニアIV、とともに Castlevania Symphony of the Night、への愛の最大の表現です ヴァンパイアキラー。 のゲームの仕組み NES このために洗練されました スーパーキャッスルヴァニアIV、ムチを最大限に使ったところ、 モード7 ステージに命を吹き込むために、そして素晴らしいサウンドトラックが、呪われた闇の存在に対する私たちの十字軍を活気づけることを担当しました。 これについて多くのことが書かれる可能性があります スーパーキャッスルヴァニアIV、しかし理想はその日にそれを演奏することでした、しかしあなたがそうしなかった、そしてあなたが古い学校のファンであるならば、あなたは暗闇との必然的な出会いを持っています。

マナの秘密

マナの秘密

Si スーパーファミコン ライバルにジャンルを誇ることができた、それが役割だった-次の世代では、物事は同じではなかったが 任天堂64-. 正方形である これを独占的に発売 マナの秘密 のために 獣の頭脳、人目を引くグラフィックが良いストーリー、魅力的なプレイ可能なメカニズム、そしてXNUMX人の友人が冒険に参加する可能性と組み合わされました。 多くのユーザーが恋に落ちたこのジャンルの多くのカートリッジのXNUMXつ SNES -そして、現在、中古市場で多く引用されていることに注意してください-。

スーパープロボテクター/コントラIII

コントラIII

別のタイトル SNES それは絞った モード7。 ヨーロッパ版は、ばかげて、別の名前で洗礼を受け、肉と血の主人公はいわゆる プロボテクター。 しかし、これらの詳細は、その途方もない要求の厳しいゲームを覆い隠すことができませんでした コナミ のために作成しました SNES:彼は一人だったので難しい、一瞬の休息を残さない絶え間ない行動、強力なサウンドトラック、そして私たちに脂肪滴を汗をかかせた最後のボス。 言い換えると: 反対の その最も純粋な形で-そして多くの人にとって、それはフランチャイズの最高の分割払いです。

これは、の最も印象的なゲームについてのこのスペシャルの終わりです スーパーファミコン、しかし注意してください、私たちの考古学的活動は終わっていません、そしてあなたは XNUMX回目の配達 それを使って、16ビットの素晴らしい賛辞を送りたいと思っています。 Nintendo 値する。 見失わないでください MundiVideogames.


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。