ビデオゲームの報酬ボックスとの戦いでハワイとベルギー

マイクロペイメントとランダム性は、ビデオゲームにますます存在しています あらゆる種類の、これは企業が各生産を最大限に活用している方法です、彼らは文字通り国家の真のケースになるまでますますファッショナブルになっています。

そして、ベルギーとハワイがこの種の活動の禁止を開始したのは、ビデオゲームの世界に閉じ込められているという事実によって、家の末っ子に直接影響を及ぼし、単にランダムな製品にお金を使うように仕向けることで有名です。 これは、法律の道が、このタイプの規制をどのように開始するかについて始まる方法です。 戦利品 彼らは非常に多くの論争を引き起こしていること。

スターウォーズとDC

これが、クリス・リー(アメリカ合衆国議会下院議員)がビデオゲームにおけるこの種のファッションを「略奪的慣行」として却下することを決定した方法であり、したがって、ベルギー政府がすでに提案したイニシアチブに参加します。。 エレクトロニックアーツが苦しんでいる重要な中傷キャンペーンの後のこのすべて のユーザーによってほとんど持続不可能なマイクロペイメントポリシーを開始しようとした後 スターウォーズバトルフロントII。

私たちは米国の他の州の同僚と話し合っているので、現在の問題にどのように取り組むかを研究します。 ハワイでは行動する準備をしています。 変化は困難で思慮深いものになるでしょうが、私たちは行動を起こすことができ、実際にそうします。

このようにして、政治家は、後戻りのないように思われる政策に直面して、ビデオゲーム市場を変えようとする苦情の力を使い始めるように一般ユーザーに電話をかけることにしました。 間違いなく、それは世界中の進歩主義者と保守主義者の両方を結びつけているように見える、称賛に値する以上の原因です。


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