バトルフィールドハードライン、ベータ意見

発表の時点で、バトルフィールドハードラインは賢明な動きであり、エレクトロニックアーツのフランチャイズを活性化するのに有利であり、したがってマルチプレイヤーFPSの現在の状況を支持すると思いました。 今、XNUMXつの公開フェーズでゲームをテストしたので、 あいまいな意見.

昨年の夏に行われた最初の試用期間後の最も顕著な不満は、バトルフィールド4に非常に似ていることに他ならず、単純な拡張であるという感覚を伝えました。 皮膚 DICEマルチプレイヤーの。 さらに、前述のアイデンティティ危機の真っ只中に、特定のバランスとバランスの問題が発生し、成功した動きで、Electronic Arts and VisceralGamesはゲームの発売をほぼ半年遅らせました。

店舗に到着するまでにXNUMXか月かかり、操作の余地が最小限に抑えられている今、見逃されているのは、特定の側面と細部の点で戦場に非常に似ていることです。 脇に置いてテクニカルパーティーはバトルフィールド4で見られたものからXNUMX歩半遅れています、シナリオでの破壊のレベルがフランチャイズの分割払いで予想されるものよりはるかに遅れており、ほとんどの場合、壮観さ、プレイ可能なリアリズム、多様性を失う結晶の亀裂やフェンスの破壊にとどまっていることを確認するのに数ゲーム以上かかりません道。

BFH_OG_画像

発売からXNUMXか月後に許容されないのは、 率直に改善可能な運転。 運転中の感覚や車両の物理的特性が最初の公開テストで見られたものよりも悪く、バトルフィールド4で見られたものよりも遅れていることは否定的に印象的です。 私たちはFPSについて話していて、運転はこのジャンルの核となる部分ではないので、ハードラインのゲームモードのXNUMXつであるプエンテが聖人と標識として車両を持っていることに気付くまで、過度に憂慮すべきことではありません。 最悪? そのような深い要素を売りに出すために改善することは難しいこと。

改善すべき最後のポイントは、間違いなく、競争の激しいゲームで修正するのが最も簡単で、いくぶん一般的で、部分的に論理的であるということです。それは武器のバランスです。 圧倒され、対立を過度に不均衡にする多くの武器があります Visceral Gamesがリリースのために修正し、バランスを取る必要があるもの。 競争力のあるマルチプレイヤーの分野でのこのプレミアには、メンテナンスとバランス調整タスクのスピードと厳密さが伴うことを期待しましょう。

私はアンビバレンスについて話していましたが、これはバトルフィールドハードラインが特定のことをうまく行い、いくつかの決定を非常に賢明に行うためです。 明らかに、設定の変更がポイント:主な競争力のあるFPSの主人公として長年の戦争紛争を経験した後、犯罪者と警察の対立など、より「家の中を歩き回る」飛行機に移動したことに感謝しています。

その結果、私たちは皆が知っている戦場の経験とは十分に区別されたプレイ可能なアプローチを見つけます: 動きはやや機敏で速く、前に殺して死ぬような感覚があります。 話ができた ガンプレイ とコントロール、最近の戦場とコールオブデューティフランチャイズの中間点。 さらに、プレイ可能なアプローチの特定の変更により、この差別化が強化されます。たとえば、警察と泥棒の対立に関連する武器のカタログを選択し(おそらくそれはやや不足しているように見えます)、戦車と戦闘機を脇に置き、重火器を作成します特定の時間に、または選択可能なクラスを微調整して適応させることにより、マップ上の特定のポイントに表示されます。

2555618-バトルフィールド+ハードライン+4 + wm

このシーンの変更は、ゲームモードにも直接影響します。 このベータ版でテストできる完全に新しいXNUMXつ(XNUMXつ目はクラシックなCoqnuista)は、特にHeistでは、調整と協力が重要であるため、知人と遊ぶことをお勧めします。他のもの、やや紛らわしいアプローチに。 確認されたモードのリストを見ると、かなりになっているようです 新しい体験を提供する決意 そして、フランチャイズの以前の分割払いとは異なる感覚が見つかると信じるのは理にかなっているようです。

この設定の変更と密接に関連して、新しいマップが登場します。 軍事基地、ダム、工業地帯を銀行、町の郊外、またはロサンゼルスのダウンタウンと交換します。 もちろん、個人的な好みの問題。 私は自分が見たものに確信を持っており、最終的なマップリストが豊かで多様な体験を提供すると確信しています。

BattlefieldレーベルがVisceralGamesの新作に重きを置いている可能性が非常に高いです。 そして、ブランドの基盤を尊重するために、ゲームがいくらか制約されているという感覚を取り除くことはできません。 佐賀の頑固なファンと最も純粋な人々が、実際、これまでに見られたものとはほとんど関係のないことを否定しても、私は驚かないでしょう。 同様に、フランチャイズ外の一般の人々が、名前を共有するこの分割払いに近づくときに躊躇するのは当然のことです。

バトルフィールドハードラインにはまだ証明すべきことがたくさんありますが、Visceral Gamesの仕事はかなり成功した最初のステップのようであり、これらの余分な月はアイデンティティと差別化を獲得するのに役立ちました。 良くも悪くも。


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。