Microsoft 少なくとも潜在的には、その主要なビデオコンソールに賭け続け、強力です。 Xbox One X ソニーのプレイステーション4がこの世代の売上チャートで明らかに勝者であるという事実にもかかわらず、マイクロソフトはグラフィックスとパフォーマンス全般で明確なリーダーです。
より多くの顧客を引き付ける方法はよくできた仕事であり、それはまさにレドモンド社がXboxで行っていることです。 今 マイクロソフトは、Xbox OneXにFreeSync2テクノロジが搭載され、より多くのより良いゲームを楽しめるようになることを正式に確認しました。
FreeSync2から @Radeon に来ています @Xbox 今日のXboxライブストリームで確認されたOneX。 エコシステムへの非常にエキサイティングな追加。 ただし、FreeSync対応のテレビでは新しいことは何もありません。
-ライアン・シュラウト(@ryanshrout) 2018 年 3 月 10 日
このようにして、彼らはの問題に取り組むことができるようになります スタッター そして、彼らはビデオゲームの流動性を改善します。これは、各家のほとんどのゲーマーが間違いなく評価するものです。 この情報を確認したのは、この重要なビデオゲーム市場のアナリストであるライアンシュラウトです。、そして現実には、良いライアンは通常、非常に評判の良い情報源を扱います。 このテクノロジーを最適化するために、マイクロソフトは、コンピューター用の有名なGPU製品の範囲であるATIの所有者であるRadeonと協力してきました。そして、Xbox One Xは何よりもPCゲームであるか、それ以下であるということです。マイクロソフトからお知らせください。
これは、将来的には、Xbox Oneカタログに無料の流暢さ(上限と下限なし)のゲームが増えることを意味する可能性があります。これは、理論的には安定しているため、60秒あたりXNUMX画像の速度に到達できない場合でも同様です。問題のゲームコンソールのソフトウェアとハードウェアのパフォーマンスに。 しかし、それを覚えておいてください このテクノロジーを楽しむには、このテクノロジーすべてと互換性のあるモニターが必要です。 そして、それはどの家でもそれほど一般的ではありません。