2016年は本当にその年でした バーチャルリアリティが始まりました ほとんどの愛好家が以前とは異なる方法でゲームと特別なコンテンツの両方を楽しむことができるように、単なる娯楽機器以上のものになること。
2016年を通じて、FacebookのOculusRiftがHTVViveとともに市場に登場し始めました。 後者は猫を水に連れて行ったモデルです、Facebookモデルよりも高価であるにもかかわらず。 ソニーはPS4用のPlayStationVRもリリースしました。
しかし、予想通り ほとんどの場合、このタイプのデバイスが私たちに引き起こす没入感、 ロシア人の場合のように、以前に「ゲーム」エリアをクリアしていないと、事故に遭う可能性があります。 身元が明らかにされていないモスクワの居住者は、自宅で死んでいるのが発見され、仮想現実によって最初に殺されたと宣言されました。
実際、それはすべてはるかに簡単ですが、 統計を作成する人間のマニア すべてに終わりはありません。 どうやら故人は、彼が倒れたガラスのテーブルにつまずくまで、部屋を一周するバーチャルリアリティデバイスを楽しんでいたようで、テーブルの破片がさまざまな重傷を負い、出血して死にました。
この人がどんなゲームをしていたのかはわかりませんが、矮星として楽しんでいたことは明らかで、表現に値するので、環境を気にすることはありませんでした。特に注意が必要です。問題のゲームが私たちに相互作用の形を提供する場合 私たちが通常考えられるものを超えて そしてそれは必要以上の種を必要とすること。
とても悲しい