コールオブデューティーを良いものにするものは何ですか?

Call of Duty どこに出ても、フランチャイズです。 論争を起こす。 ヌルの進化を伴うサガの名前、もっと同じもの、カンペロ、ネズミの子供、その他の蔑称を読むのは本当に簡単です。 大多数は、その不規則な軌道(ここではマルチプレイヤーの側面に焦点を当てています)と対立するコミュニティを考えると、完全に値することに注意してください。

コールオブデューティーのプレイヤーとして、4回目の記事から、特にコンソールでFPSを永遠に変えた記事の到着以来、私は常に熱意を持って新しい記事を受け取りました。コールオブデューティーXNUMX:モダンウォーフェア。 そしてそれ以来、Activisionのブランドは最も質的な浮き沈みに苦しんでいます。 コールオブデューティーを良いものにするものは何ですか? 他の人との違いは何ですか?

古いInfinityWard(IWよりもRespawn Entertainmentの方が従業員が多いため、現在のInfinity Wardとは関係ありません)は、多くの人にとって、 過去の世代の最高のFPS、ブランドを現代の戦争紛争に持ち込み、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方を提供し、欠陥や荒削りはほとんどありません。 モダンウォーフェアは、フランチャイズの競争力のある側面の柱のいくつかを完成させ、さらに確立しました それ以来私たちが見た競争力のあるFPSのほとんどと同様に:武器、地図、 キルストリーク および利点または 役得.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

武器の選択

他の自尊心のあるFPSと同様に、利用可能な武器の量と種類が重要なポイントです。 しかし、私たちが選択できるアサルトライフルやサブマシンガンの数を超えて、この点の重要性はそれらがどれほどバランスが取れているかにあります。 各カテゴリーの武器が他のカテゴリーよりも比較的優れていることは一般的であり、通常のことです(私が言うほとんどの特徴です)が 強力な武器が登場すると、アンサンブルの楽しさと競争力を損なうだけです。.

コールオブデューティ4とブラックオプス2は、多様でバランスの取れた武器のリストの例です。つまり、高レベルのゲームでは、さまざまな武器を見ることができます。 一方、MW3のようなゲームでは、アサルトライフルとサブマシンガンのどちらを選択したかに応じて、常に同じもの(ACRとPP90)を搭載するのが一般的でした。そのため、ゴーストでは、アサルトライフルの使用は引き続き短機関銃、またはさらに血なまぐさい、ブルドッグショットガンなどの武器の力による背景。

マップ

武器がFPSの中核である場合、武器が使用される地形はそれほど重要ではありません。 Call of Duty 2と、後にはModern Warfareは、XNUMXつの重要なポイントを念頭に置いて、マップの広範囲で多様なリストを提供する方法のマスターレッスンでした。 静的またはフリープレイを避け、リスポーンポイントを慎重に選択することで、さまざまなゲームモードを優先します。 リスポーンする.

幽霊はの明確な例です コールオブデューティの地図はどうあるべきではないか:6vs6の場合、非常に大きくて賑やかで、ほとんどのシナリオで廊下や狭いエリアに賭けます。 一方、Modern Warfare 3のマップであるDomeは、リスポーンが機能してはならない方法のもうXNUMXつの例です。

再び、 ブラックオプス2と最初のモダンウォーフェアは、マップの選択と多様性のマスターレッスンです (単調さによるダーティワークなどのいくつかの例外を除いて)その中で、衝突、欠員、攻撃、襲撃、スラム、プラザなどのいくつかを強調する必要があります。

コールオブデューティブラックオプスII

死傷者の筋

モダンウォーフェアは、FPSシーンで今日非常に重要なこの要素を開拓し、思慮深く真にバランスの取れた方法でフローを開始しました。 サポート、プレイヤー主導の攻撃、UAV、Airstrike、Helicopterなどの自動キルソースに焦点を当てた、すべてのプレイヤーのためのXNUMXつの同一の明確なストリーク。

MW2やMW3のような特定の分割払いで続いたのは、それぞれがより攻撃的で不均衡なストリークのフェスティバルでした。、その結果、空がヘリコプターと攻撃的な要素で満たされ、地上で起こっていることを軽視するゲームが生まれました。

ブラックオプスとブラックオプス2は、この側面に少し正気をもたらします、非常に多種多様なストリークを提供しますが、その中で、達成の容易さまたは過度に効果的であるために、ゲームのバランスを崩すハンディキャップであるストリークを見つけるのは困難でした。 BO2はまた、チームプレーを強化し、旗を掲げ、爆弾を配置するなどの点で、犠牲者の筋を残し、それらを達成することに賭けました。

クラスの作成

すでに述べたように、モダンウォーフェアで確立された古いインフィニティワードに少し劣るもう4つのポイントは、デジタルオルターエゴの機動性、ダメージ、または一般的な精度を向上させるために、プレーヤーにとってさまざまな利点を持つクラスを作成することでした。 しかし、COD2は、MWXNUMXとBlackOpsで戻ってくるTitanやLastBattleなど、コミュニティで最も嫌われている特典のいくつかを含むタイトルでもありました。

ループをカールさせ、そのシステムのおかげでMWが確立したものを改善したのは、再びBlack Ops2のタイトルでした。10を選択  私たちの「ロードアウト」を作成するとき、彼らは常にバランスを伴って、サガで前例のない自由を与えました。

アドバンスドウォーフェアに何を期待しますか?

もしあなたが私に尋ねるなら、 アドバンスドウォーフェアがいい感じです。 Sledgehammerから、彼らはマルチプレイヤーセクションでCall of Duty4とBlackOps 2の影響を強調することを担当しており、(さまざまなモード、ルール、ゲームタイプで)細心の注意を払うつもりであることも明らかです。 eスポーツ、バランスの取れた競争的側面を期待させるポイント。 おそらく優れたMWとBO2のレベルではありませんが、フランチャイズ内で確立された平均を上回っています。

コメントしたように、結合して組み合わせると、マルチプレイヤーモードでバランスを構成し、AWがそれぞれで進化した多くのポイントがあります(レーザー武器、リロードの必要なし、さまざまな高さのマップ、カスタマイズ可能なキルストリークおよびピック13クラス作成システム)。 セットは箱から出してすぐに機能しますか、それともSledgehammerからのパッチと調整を待つ必要がありますか?

AWにより、私たちは新しいスタジオ、2年の開発サイクル、そしてフランチャイズのプレイ可能なスケルトンにおける目覚ましい前進に直面しています。 彼らは、モダンウォーフェアや3つのブラックオプスオブトレイアーチのような偉大なコールオブデューティーの袋に入りますか? MWXNUMXやMWXNUMXのようにXNUMXノッチ下になりますか? または、直接、それは幽霊のようにナンセンスでしょうか? あなたの賭けをする.


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。