エイリアン分析:植民地時代の海兵隊員

それ以来、私たちが耐えなければならなかったのは長い間待っていました セガ、とともに ギアボックス、マスターが発足したホラー映画の物語を崇拝する決定的なゲームになると約束されたものの開発を発表する リドリー・スコット 1979年にさかのぼります。

XNUMX年間の開発といくつかの大きな遅れにより、私たちはついに究極の異種形態の宇宙ホラー体験を手にすることができました。 待つ価値はありましたか? メスを手に、最後の小さな生き物をの作成者から分析しましょう 国境.

のファン エイリアン 私たちは長い間この発売を待っていました、そしてそれはその後です エイリアントリロジー y エイリアンの復活 アニェハの時から プレイステーション、xenomorphsは、デスクトップコンソールでそれら専用のゲームを持っていませんでした。 プレデターVSエイリアン それはすでに人間であるこれらのXNUMXつの致命的な種に直面しました、そして偶然にも、不規則な人の手から来た最後の戦い 謀反 2010年には、その悪名高い欠点にもかかわらず、それは楽しいショーでした。 この間 植民地海兵隊 それはすでにによって計画されました XNUMXつのゲームをチェック パラ EA、2001年にプロジェクトをキャンセルし、受信者は プレイステーション2。 後で、 セガ のゲームを起動する権利を取得しました エイリアン との間のfpsセットを作成するというアイデアを取り上げました エイリアン y エイリアン3、と合意に達する ギアボックス 彼らの開発のために。

この歴史 外国人:植民地海兵隊員 の映画で見られるイベントの間に位置しています エイリアン y エイリアン3、肉体の役割を担う クリストファー・ウィンター、の海兵隊員のXNUMX人 USSセフォラ、CorporalHicksが放送してから17週間後に来る スラコ、船とコロニーで何が起こったのかを調査する。 間違いなく、出発点は非常に典型的であり、古い映画に関係するいくつかの心のアドバイスを受けたにもかかわらず、プロットの開発は非常に残念であり、私はすでに大多数の人々がそれを好きではないと予想しています。 。 その声明 外国人:植民地海兵隊員 の間に失われた続編になることでした エイリアン y エイリアン3 それは現実よりも幻想的です。

技術的なレベルでは、残念ながら、低解像度のテクスチャリングやテクスチャの読み込みの問題、照明の失敗、頻繁なバグ、クリッピング、ティアリング、フレームのドロップ、オブジェクトや文字の消失、貧弱など、どこにでも未完成のひどい感覚を伝える貧弱な製品が見つかりますAI、非常に初歩的なアニメーション...この点で、 外国人:植民地海兵隊員 世代の終わりの瞬間にゲームの平均品質が不適切に終了し、トリプルAゲームであると推定されたものとはかけ離れているため、これはすべてナンセンスです。ちなみに、これらのビデオはゲームのデモを示しています。最終製品は表示されている素材と一致しません。

サウンドセクションには、フィルムからの認識可能な部分がいくつかあり、パルスライフルのブームやモーションディテクタのアラートなど、フィルムの特徴的な要素にトレースされたサウンドがあります-ゲームはほとんど逸話的です完全にスクリプト化-。 吹き替えに関しては、神話上のアルフォンソ・バリェス(忘れられないスペインのソリッド・スネーク)の声を楽しむことができますが、キャストの残りの部分は彼の解釈できしむ音がします。 ゲームの視覚的な設定は、技術的な仕上がりが悪いために貧弱ですが、映画にはかなりのうなずきがあり、ファンはすぐにそれらを認識して評価します。

佐賀の重要なセンセーション エイリアン それは緊張でした:どんな影からも潜むことができる凶暴で容赦のない生き物の餌食を感じること。 ただし、のプレイ可能なメカニズム 植民地海兵隊 カーニバルのアヒルのように画面上を移動し、同じ攻撃パターンに従う異種形態の波の中で、「動くものは何でも撃つ」に限定されます。 人間との対決はさらに満足のいくものではありません。特に、人間が表すチャレンジがゼロであるため(基本的なAIのために何よりも)、そして恵みが異種形態と戦うことであったゲームではまったく貢献しないためです。 別のネガティブなプレイ可能な照準として、照準を合わせている場合でも、武器の不正確さを強調します。

ゲームの長さは中級レベルで約6時間で、彼らが約束した10時間とはかなりかけ離れています。 ギアボックス。 キャンペーンを最大限に活用する唯一の方法は、分割画面と4人のプレーヤーのオンラインの両方の協調モードを使用することです。これは、ソロよりも満足のいく体験です。 利用可能な残りのモードは次のとおりです。 バタラ-海兵隊と異種形態の側面を持つ-、 駆除 -人間の兵士がエイリアンの巣を破壊しなければならない場所-、 逃れる -4対4モードでは、人間はエイリアンから逃げなければなりません-そして サバイバル。 さらに、人間と異種形態の両方を進化させ、カスタマイズすることができます。 クリーチャーの制御は非常に面倒であり、簡単に習得してサードパーソンカメラに慣れるには時間がかかることを強調します。

ギアボックス 彼自身でさえ、私たち全員をからかった セガ、明らかに、2010年に、最低品質要件を満たしていないためにゲームの最終バージョンを破棄しました。したがって、これらの悪名高い遅延が発生しました。 の社長から ギアボックス、ランディ・ピッチフォード、ゲームは彼らがアウトソーシングしたさまざまなスタジオによって作られたことが判明したので、それを作るべきだった会社の仕事-ギアボックス-、それは私たちが手にしている悲惨な最終ゲームの20または25%に減少します。

外国人:植民地海兵隊員 これは非常に貧弱な製品であり、欲求がなく、バグがたくさんあり、大多数のプレイヤーの品質フィルターを通過しません。このナンセンスを開始するよりも、ゲームをキャンセルしたほうがよいでしょう。 それが2013年の最初の大きな失望であり、その深刻さとプロ意識に疑問を投げかけることは間違いありません。 ギアボックス。 私はそれらの抵抗するファンに非常に低価格での買収をお勧めします エイリアン、他の死すべき者については、それが異種形態の非常に腐食性の酸であるかのように接触を避けてください。

MUNDIVJファイナルノート:4

 

 


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