【意見】狂信と保護貿易主義

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新しい予告編や発表が散りばめられたメディアイベントの後、ソーシャルネットワーク、フォーラム、およびメインのビデオゲームWebサイトのコメントセクションは、表示されたすべてのものについて何千ものコメントを収集するのが一般的であり、すべての場合と同様に、見つけるのは難しくありません。 偏った党派的な意見 それはあなたが古典的で物議を醸すサッカーや政治問題を議論しているかのように白熱した議論につながります。 第一に、映画のこの時点で、「彼らの」プラットフォームを離れるためにバンドに閉じこめられている人々がまだ非常に多く、さらに進んで、競争の動きを批判することをやめないことは私を驚かせ続けます。

この場合、私が反省しようとしていることは、それほど熱狂的ではありませんが、 持っているコンソールで起動するという単なる事実によるX社からのゲームの極端な防御。 これは確かに幼稚な行動であり、「私のものは最高であり、あなたのことではない」の典型であるように思われることを明確にすると、次のようなゲームで示されるものに対する一般的な反応に驚いています。 ゼルダの伝説とノーマンズスカイ、4つの例を挙げます。 前者については、プレゼンテーションは必要ないと思います。後者については、少なくともPCでプレイステーションXNUMX専用と呼ばれる、英国のハローゲームによる非常に野心的なタイトルであると述べています。 。 

から表示されるゲームプレイスニペット ゼルダの伝説 今朝のイベントのサプライズの12つでしたが、表示されたものにキアロスクーロがあったことは否定できません。 アートディレクションは、ウィンドウェイカーのような独特のスタイルとはかけ離れているように見えますが、カラフルなスカイワードソードに見られたものの論理的で魅力的な進化のように見えます。 また、オープンワールドが約束どおりであり、地図のサイズは、リリース後3か月であっても、多くの点で示されていることも明らかです。 しかし、最後にE3で表示された「リアルタイムゲームプレイ」の抜粋を覚えている人はいますか? XNUMXか月前に見られたものから昨日見られたものまで、植生レベルと一般的な磨きの点でかなりの減少があり、非常に憂慮すべきです。 そして、これは、数ヶ月前にゲームがEXNUMXよりも良く見えたと発表した青沼英二の声明が先行して到着したことは驚くべきことではありません。

UbisoftまたはEAに直面している場合、インクの川は透明以上のものになります ダウングレード 彼らは光を見るのにそれほど時間はかからなかったでしょうが、この場合、「最後のゲームを待つ」か、それができない場合は、次のE3で最終状態に近いトレーラーを表示する方がよいでしょう。 私はこの保護貿易主義の傾向に驚いています。それは、E3の後に行われたように、それが良い方であれば、ゼルダの伝説について誰もが望むすべてのことを話すことができるということを明らかにしているだけですが、悪い場合は、最終結果を待つことなく、前もって話すことの間違い。 任天堂自身が選んで編集した約XNUMX分間のデモンストレーションの後、私たち一人一人が、私たちが見たものについて、良いか悪いかを問わず話す権利があると思います。 そして、見られたものは 憂慮すべき技術的不況 はい、それは私の最大の関心事ではありません。 この点で、私はこれについてはるかに不安です 世界はとても一般的で、とてもフラットで、とても活気がありません それはそれ自体を見ることができ、どんなに大きくても、調査をまったく招きません。 任天堂が冒険を生み出すマスターであることは知っていますが、コンテンツや興味のあるポイントが豊富で多様な複雑な世界を作り出す例はありません。 見られるものに直面した懸念は、少なくとも論理的で理解できるものだと思います。

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残りXNUMX年以上あり、改善の余地は大きい、 承知しました。 しかし、見せるものを見せれば、青沼は創造された世界を自慢することができ、感覚はあまり良くありません。 彼らの実績と以前のゲームはもちろん、疑いの恩恵を彼らに与えており、何を期待するかで悪いゼルダを考えるのは難しいです。 しかし、もちろん、E3で少し見せた後と同じように、見たものについてコメントする資格があります。

彼の記録に固執するのが最も難しいのは、 Hello Games 面白いジョー・デンジャーの物語を何度か繰り返した後、彼らは記憶に残っている最も野心的なインディープロジェクトのXNUMXつに飛躍しました No Man's Sky。 による証言とプレゼンテーション ショーン・マーレイ、ゲームデザイナー、過去のVGXの間に、彼らは私たちの小さな心の中で自分たちのための場所を作るのに役立ちました。彼は彼の言葉のそれぞれで蒸留した情熱と、話や集会を作成し、与えないことに焦点を当てた誰かの典型的な緊張のためです。 それは、革新と圧倒的な自由を提供するために呼び出された経験と相まって、No Man's Skyをビデオゲームの世界のトップページに移動させました。また、その一時的な理由の一部として、その周りにいくらか保護貿易主義の層が生成されましたソニーとプレイステーション4の手からの独占権。

それはちょうど12年前のことです。 今日、XNUMXか月後、 No Man's Skyをもっとたくさん見ましたが、深く、同じものを見るのをやめませんでした。 はい、私たちは事実上無限の宇宙について話していて、最高レベルの数学的技術の結果として手続き的に生成されました。 しかし、No Man's Skyを構成するカラフルで鮮やかな惑星をたださまよっている以上のことを教えてみませんか? 戦闘の仕組みを詳しく調べてみませんか? 何時間も費やすインターフェースを見てみませんか? いいえ、過去のE3で発生した、Gamescomで発生した、または2013年のVGXで発生したような、別のラップを取る方が良いです。しかし、ここで最悪の事態が発生し、 の層 飛び出る 本当に誇張されています これにより、植生とマッピング要素がキャラクターからわずか数センチのところに表示され、ビデオゲームで最も顕著で厄介な技術的欠陥のXNUMXつが発生します。 問題? それは惑星がロードされる方法に固有のもののようであり、それは私たちが慣れなければならないものです、はいまたははい。

そのため、過度の賞賛、今年のゲームへのノミネート、「業界で最も革新的なゲームの2016つになる」などの資格を見つけて驚いています。 コンセプトは素晴らしいです、私たちは同意しますが、XNUMX年後、そして近い将来の日付なしで(私はXNUMX年春に賭けます)私は見たものとは異なる何か新しいものを示す時が来たと思います。 私たちは船に乗って惑星から惑星へ行くことができることを知っています、他の何かに移りましょう。 ファンとして私たちがそれに固執し、それ以上のことを求めず、賞賛してゲームを空に連れて行くことに時間を費やすならば、私たちは正しい態度を示しているとは思いません。 児島を覚えていますか? 提示したあの男 メタルギアソリッドV 3年前、日付すら持っていないゲームで、同じ予告編やゲームプレイがいくつか見られました。 私が見た中で最高のE2013の素晴らしい予告編の後、ゲームへの期待は急上昇しましたが、何ヶ月も経った今、重要なニュースはなく、海はコースに戻り、不安は軽減されています。

私はこの種のことを固く信じています タイミング ゲームを発表し、「ニュース」を表示することになると、それは深刻な期待を傷つけ、アングロサクソンの用語に従うことになります。 勢い とても必要です。 Y ユーザーとして、私たちが批判的なビジョンを持っておらず、さらに、私たちが沈黙し、そうする人々と議論する場合、私たちはやや逆効果の方向に進んでいます。 私たちの好みのマシンに関連するすべてが成功した動きであり、競争が批判的な戦略である「Tシャツ」またはコンソールの狂信は何か良いものにつながるとは思いません、または何よりも、次のような媒体で成熟した考えですこの。


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  1.   エル・ゴルド

    信仰のない男、それは新しいゼルダのプレイ可能なニュースのデモンストレーションです、ゲームは失望しません、私は日本からの情報提供者を持っていますXD