ビデオゲームのマイクロペイメントとの戦いは、年齢ラベルに影響を与えます

残念ながら、マイクロペイメントは、ゲームをプレイする際に考慮に入れる要素になっています。ゲーム機でも、マイクロペイメントは到着しないように見え、ますます存在し、抵抗している企業はほとんどありません。 アメリカ合衆国では、この要素が規制され始めなければならないことは明らかです。今、彼らはこれらのビデオゲームにラベルを付け、最低推奨年齢に影響を与えます。

この種の取引は、各家の中で最も小さな家の間で悪い習慣を助長していると、高官によってさえ、すでに何度もコメントされている国の最初のステップ。

ESBRは、アメリカ合衆国でビデオゲームコンテンツとエンターテインメント製品のカタログ化と分類を担当するシステムであり、ビデオゲームにラベルを付ける際にこの重要な要素を考慮し始めています。 そしてそれは マイクロペイメントは私たちの遊び方を大きく変える可能性があります、特定の年齢でゲームを食欲をそそるものにすることができます。 ビデオゲームのボックスとビデオゲームのチップの両方で、ゲームを販売した後でも企業がもう少しカットしたい方法を区別するこのラベルを使用します。

このラベルは、前述のビデオゲームの推奨最低年齢にも大きく影響するため、Ultimate Teamシステムのマイクロペイメントが明確な主役であるFIFAのようなフットボールゲームでも、推奨最低13歳であっても驚くことはありません。 とはいえ、ESBRは、マイクロペイメントを含むゲームのリストを確認し、保護者にその操作について通知できるポータルも開く予定です。 うまくいけば、これはこれらの機能の使用を制限し、ゲームの世界を安定させるのに役立ちます。


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