アサシンクリードユニティ、乱獲のケーキの上のアイシング

今日、フランチャイズのXNUMX番目の主要な分割払いはヨーロッパ市場に到達します アサシンクリード。 そして、メインについて話します。なぜなら、2007年以降、サガにはちょうど16のゲームがリリースされているからです。 そして、今年は減速するどころか、Unity、Rogue、Chronicles of China、Birth of a New Worldに加えて、Assassin's Creed III、Black Flag、Liberationをまとめたコンピレーションがどのように到着するかがわかります。

何かが批判された場合 Ubisoft これらすべての年でそれはされています 乱獲 フランチャイズが提出したもので、毎年メインタイトルを立ち上げ、重要なニュースを統合し、設定や歴史的背景がどれほど変わっても少しずつ驚かなくなった公式を更新する時間がほとんどありません。

Unity

そして、それは人が数字に注意を払うならば、これらは壊滅的であるということです: ビデオゲーム16本、ミニ映画3本、小説7本、グラフィックノベル8本とりわけ、UbisoftがIPを中心に作成した資料です。 アイデアを得るために、Grand Theft Auto、Uncharted、Gears of Warなどの大規模なフランチャイズをまとめた場合、それらに関連するコンテンツはそれほど多くありません。

Unityは、不思議なことに、Ubisoftがフランチャイズを更新することを約束したタイトルでした、パルクール、戦闘、ステルスというXNUMXつの主要な柱を根本的に変えます。 紙の上では、それらは論理的な変化であり、新世代の最初の独占タイトルであり、フランス革命と同じくらい豊かな文脈で設定されたので、それは勝利の動きであるように見えました。 だが 現実から遠いものはありません.

アサシンクリードユニティは、その不在により鮮度と斬新さが際立つタイトルになりました。 クローンと反復ミッション:その技術的な飛躍は、より優れたモデリングと優れた照明だけでなく、数十のバグ、クラッシュ、パフォーマンスで実証されており、 一定のフレームドロップ 習慣的なものとして、その歴史は背景に残っており、素晴らしい文脈と非常に興味深い都市を完全に浪費しています。

Unity3

後者はより主観的な面に入るものであり、それは真実であると言えますが、なぜこの時点で、XNUMX年後、私たちはこれらの特性の立ち上げで刺激のない使命と嘆かわしいパフォーマンスで自分自身を見つけ続けるのですか? 沿って Ubisoftの極端な商業的不安と、XNUMX年にXNUMXつ以上ではないにしても、XNUMXつではないAssassin'sCreedをリリースすることが不可欠です。.

私たちは、PCでのパフォーマンスが、最高級のコンポーネントを備えた約1500ユーロのマシンで、900pで動作し、非常に不安定なフレームレートで動作するという、多くの要望を残している配信について話しています。 これらすべての不具合をクリーンアップするために、チームにさらにXNUMXか月の開発期間を与えてみませんか? Ubisoftはどの時点で、不完全で洗練されていないタイトルをリリースするのが最善であると判断しますか?? 「アサシンクリードユニティがプレイステーション4とXboxOneを限界まで押し上げる」と言って、すべてのプラットフォームでゲームのパフォーマンスがどれほど悪いかを知っている勇気をどのように得ることができますか?

長い間言われてきましたが、乱獲が最終製品の品質にますます影響を及ぼしているため、Ubisoftがフランチャイズの各分割払いの間にもっと時間をとるべきであることは明らかだと思います。 アサシンクリードIIとブラザーフッドはフランチャイズ内の卓越性であり、それ以来、私たちは 止められない下り坂 これは、アサシンクリードユニティで急に続いているようです。

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フランチャイズのイメージを汚し、悪化させ続けるのはなぜですか。フランチャイズは、より適切に扱われると、ビデオゲームの歴史の中で最も成功したサガのXNUMXつになる可能性があります。 もう少し裁量を持って、何よりもユーザーを尊重してみませんか? 持ってみませんか 整合性 Rockstar、Naughty Dog、Valve、Remedy Entertainment、CD Projektなど、他の多くの企業から 最終製品の品質 a 販売? ゲームのラフなエッジを磨き、滑らかにするためにすでに多くの遅延が見られる世代の始まりで、Unityが嘆かわしいパフォーマンスで販売されるのはなぜですか?

そして、私が言ったように、膨大な量のバグと嘆かわしいパフォーマンスを超えて、フランチャイズはぼやけています、それはの手から生まれました パトリス・デシレ (あなたがあなたの出発をどのように感じるか)、はるかに多くを与えることができます。 Unityを使用すると、現在のプロットに関する限り、Ubisoftから道に迷い、さまざまな配信で連鎖している多くのぼやけたストーリーやキャラクターが、ブランドの一般的な関心を大きく低下させていることは明らかです。

最終的には、 Unityは、Ubisoftがアサシンクリードユニティの設立以来実施してきた商業戦略を反映および変更することをやめるべき理由の明確な例です。。 メディアとユーザーノートは不満を明らかにしています。今こそ私たちがお金について話し合い、ユーザーとバイヤーとして最低レベルの品質に値することを示さなければならないときです。


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