近年、日本企業は、スマートフォンだけでなく、それぞれのアプリケーションストアもブームになっているブームを両手を広げて採用することを特徴としていません。 ほぼすべての年齢と好みのゲームを多数見つけることができます。
任天堂が登場したのは昨年まででした モバイルアプリとゲームが未来であることを理解しました そして、アプリケーションストアで最も人気のあるゲームのバージョンを提供し始め、多かれ少なかれ成功しました。
Nintendo Switchの発売は、多くの興奮を引き起こしました ユーザーの間ではありますが、非常に大きな欠陥があり、XboxやPlayStationのように、コンソール自体を介してコラボレーションゲームで他のプレイヤーと通信することができません。 今のところ、この小さな大きな問題を解決するために、同社は21月XNUMX日にNintendo SwitchOnlineアプリケーションをリリースします。
Nintendo Switch Onlineアプリケーションを使用すると、スマートフォンを介して、プレーヤーの招待、ボイスメッセージの送信、ランキングへのアクセス、グローバルスコアの表示などを行うことができます。 理論的には、ニンテンドースウィフスがネイティブに何をすべきか。
そして、なぜ今なのか?
任天堂の人たちはそれを簡単にし、どうやら彼らは私たちにスマートフォンの使用を強制しない将来的にこのオプションをネイティブに提供するつもりです。 しかし、このコミュニケーションアプリケーションが他のユーザーと一緒に発売されたのと同じ日に、任天堂はスプラトゥーン2を発売しました。 この種のアクセスと他のユーザーとのコミュニケーションが不可欠なゲーム。
スプラトゥーン2はサードパーソンシューティングゲームです そして、他の人とオンラインで遊ぶことができるようになり、少なくとも任天堂がコンソールを介してネイティブに提供するまでは、モバイル経由でこの新しいコミュニケーションアプリケーションを利用する必要があります。