運命:相反する感覚

新しいHalo。 FPSのジャンルに革命を起こすゲーム。 歴史上最も高価なビデオゲーム。 MMOとシューターの完璧な組み合わせ。 一つはっきりしているのは、 運命はただのゲームではありません そして、市場への到着は、待つ価値があり、期待が満たされているかどうかを判断するために新しいバンジーを精査することをいとわない何千もの目があるため、日常的なことではありません。

私に関する限り、常に非常に高い期待があります。 私は今、告白しなければなりません。そうです、私はハローの物語を嫌っていました。芸術的なデザインなどの理由で、私の好みに合わせて、幅広いサイエンスフィクションの中で一般的なフランチャイズではありませんでした。 しかし、Destinyでは、最初から非常に明確に他の目標に向けられていました。 従来のFPSに統合されたMMO要素? 優れたカスタマイズオプションと 戦利品 ディアブロのようなA-RPGから描かれましたか? それはサイエンスフィクションとファンタジーの芸術的要素とプロット要素に融合していますか? 何を期待するのか、何をプレイするのかを理解し終えなくても、Bungieが説明したことは私を大いに確信させ、取り返しのつかないほど Destinyをプレイしたかった.

運命

さて、あとXNUMXか月余りで、アルファ版とベータ版が完成しました。 私の気持ちはほろ苦い。 製品を評価するときはタイトルのベースから始めるのが公正であり、Destinyは間違いなく満たされ、各ショットと各武器の感覚は極端に洗練されています。そうです、Haloには一致するライバルがほとんどいなかったことを思い出してください。 しかし、マスターチーフゲームのような比較的直線的な経験を超えて、Destinyはより自由なプレイ方法を約束し、競争力のあるマルチプレイヤー、彼らが私たちに伝えなければならないストーリー、レイド、アサルトの協力的要因の間で自由に変えることができますまたは公開イベントと、アクセスできるXNUMXつの主要な環境全体で、単純でやや反復的なタスクの反復に焦点を当てた探索モード。 月、金星、火星、地球.

そして、これに関連して、私たちが最初の偉大なものを見つけるのは 下側、アメリカ人が言うように:Twitchのタイトルのストリーミングで、DestinyのプロデューサーのXNUMX人は次のように述べています これらの各シナリオには、探索可能な領域がXNUMXつだけあります。。 これは、私たちが地球上のシカゴを訪問し、旧ロシアに定住することを忘れることができることを意味します。 これ以上何もない。 このように、芸術とプレイアブルの両方に制限があり、もちろん、主な特徴が野心であったタイトルの焦点を強制的に最小化します。

これは、ベータコードから抽出された情報に従って、コンテンツが不足することを意味するものではありません。 ここに、メインストーリーのミッションは約16で、競争力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てたさまざまなモードで楽しむことができるXNUMXのマップがあり、ほとんどすべてのコンテンツと同様に、半ダースのアサルトミッションがあるようです。さまざまなレベルのバージョンがあります。

運命

そして襲撃? これらのデータによると、ゲームで利用できるのはXNUMXつあり、繰り返しになりますが、それは私を再び冷たくするデータです。 太古の昔から、襲撃は非常に困難な分野であり、可能な限り最高の機器を見つけ、効果的でバランスの取れたグループを形成するために何日も準備する必要があります。 だから、私たちは皆、 終盤 DestinyのカットタイトルのXNUMXつは、より多くの敵をより効率的に倒すために可能な限り最高の装備を手に入れ、また、より良い装備を手に入れることです。 シンプル。 しかし、最高レベルのコンテンツを制限し、キラリと光る買収を披露するレイドがXNUMXつしかない場合は、少し薄いように見えます。

とはいえ、Bungieの新機能を提供している、または提供していないコンテンツについて徹底的に話し合い、評価する時期は、 9月9。 その瞬間まで、そのコンテンツの一部が再生可能であるという感覚は驚くべきものであり、完全なフランチャイズよりもベータ版のタイトルに多くの時間を費やしたことは、あなたがどのように関係なく、と言っても過言ではありません。それを見てください。Destinyが提供する本質的で基本的な概念とクロスジャンルの代名詞であるBungieの仕事は申し分のないものです。

さて、感覚が見つかった後、それは待つだけです。 Activisionがプロジェクトの背後にあることを考えると、ダウンロード可能なコンテンツの考え方は単純すぎるという事実にもかかわらず、スタジオはプレーヤーの楽観主義に値すると思います。 HaloはFPSをコンソールにもたらし、そうです、それはジャンルに革命をもたらしました。 運命だとは思わない 多くの最高のものの融合、それはセクターのそのようなターニングポイントになるでしょうが、正直なところ、非常に長寿のフランチャイズのように見えるものの最初のステップは、概念と内容において、熱心に戻りたいと思うのに十分説得力があります研究によって作成された宇宙へ。


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