Appleによれば、WebGL標準はすでに時代遅れです。

WebGLを

確かに標準 WebGLを Appleから予測されているほど時代遅れではないはずですが、すでに数年遅れています。 それでも、の開発チーム WebKitの に声明を送ることにしました ワールドワイドウェブコンソーシアム この標準の将来について議論し始め、Web上に存在する新しい3Dグラフィックスに適したものを開発するようになったと主張します。このため、開発者が使用する新しい標準APIを満たし、作成することに勝るものはありません。内容の 今日のGPUのフルパワーを活用する.

AppleのWebGL開発チームが明らかにしている主な問題は、現在の標準では複数の解釈を定義できないことです。これは、 最新のグラフィカルAPIに存在するさまざまなアーキテクチャの使用において、既存のすべての可能性を活用します MicrosoftのDirect3D、Khronos GroupのVulkan、Apple独自のMetalなど、OpenGL ES2でWebGLテクノロジを使用していないためです。

Appleは、現在のWebGLを置き換えることができる新しい標準の作成に取り組んでいます。

これらは、Appleがすべての開発者を対話のテーブルに連れて行くために提示した主な理由です。そこでは、すべての新しいテクノロジーとそのさまざまな特性を使用できる新しい標準の作成について話し合う必要があります。 World Web Wonsortiumと、このリクエストを主導したのは彼らではなかったという事実については、今日、組み込まれている唯一のブラウザであるという事実に基づいています。 WebGL 2現在の標準の進化形であるFirefoxは、ほんの数週間前に届いた最後のアップデート以降のものです。

自分で説明したように ディーンジャクソン、AppleのWebKitチームから:

グラフィックスとコンピューティングを加速できる最新の低レベルのテクノロジーを公開するには、上記のシステムを含む多くのシステムの上に実装できるAPIを設計する必要があります。 グラフィックテクノロジーの幅広い展望により、OpenGLのような特定のAPIに従うことはもはや不可能です。

明らかに、Appleは独自の代替案を標準として提示していますが、この件に関して、DeanJackson自身が次のようにコメントしています。

これが最終的に標準になる実際のAPIになるとは期待していません。また、コミュニティグループが作業を開始することを決定したAPIでもない可能性があります。 しかし、私たちが取り組んできたコードには多くの価値があると思います。


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