MicrosoftはKinectを完全に放棄します

ソフトキネティック

より逆のゲーム体験を提供するという考えで、マイクロソフトは2010年にKinectを発売しました。これは、任天堂とソニーの両方が、ファッショナブルな人々の動きに基づいたタイプのゲームを作成した時期であり、長くは続かなかったファッションです。 それがそうであったように革命的であった、それはマイクロソフトが望んでいた市場で十分な話題を決して見つけませんでした。 近年、主に開発者がそれに賭けなかったという事実のために、このデバイスの生産と需要は大幅に減少しました。 最終的に、 マイクロソフトは、Kinectの製造を停止すると発表しました、一時的か永続的かはわかりません。

そして、私は一時的または恒久的に言います。なぜなら、現時点ではMicrosoft Hololensが終了したように見えるので、Redmondの人たちはプロフェッショナル環境専用の改良バージョンに取り組んでいる可能性が高いからです。 マイクロソフトで慣例となっているように、同社はこのデバイスのサポートを引き続き提供します製造が終わったのに、どれくらいの期間かはわかりません。 Kinectが受け取った最後の更新は、Windows 10のユニバーサルアプリケーションのエコシステムで使用できるようにするためのものでしたが、それでも、市場に出てから実質的に発生したと発表された死から復活させることはできませんでした。

Kinectテクノロジーは引き続き他のデバイスでも利用できますが、 iPhoneXのFaceIDの場合と同様に、完璧な方法で。 Appleは3年にKinectのオリジナルバージョンで2013Dテクノロジーを作成したイスラエルの会社であるPrimeSenseを買収し、それ以来、このテクノロジーが提供する可能性を模索してきました。 iPhone Xは、深度検知カメラのFaceIDシステムでPrimeSenseアルゴリズムを使用します。 実際、MicrosoftHololensもこのテクノロジを使用しています。


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