これまでのところ、HTCViveはOculusRiftの売上をXNUMX倍にしています

HTC

私たちが去ったばかりの年は、コンテンツを消費するだけでなく、ゲームを楽しむ新しい方法になるために、仮想現実のためにメーカーによって選択された年でした。 最初にFacebookがOculusRiftを発売し、その後HTCがViveモデルを発売しました。 ほぼすべての面でより高い品質を提供するモデル、そしてそれはその最大の競争相手よりも100ユーロ高いこと。 バーチャルリアリティの4つの素晴らしいものを残すと、プレイステーションVRを搭載したソニーだけが見つかります。これはPSXNUMXとのみ互換性があり、パフォーマンスがはるかに低いバーチャルリアリティメガネです。

現時点では、OculusRiftとHTCViveはどちらも一般に公開されていないデバイスであり、基本的な機器で700ドルを超える価格であり、必要がない場合はかなり強力なコンピューターを追加する必要があります。この没入型体験の開発中にカットやミスに苦しむこと。 発売以来、どの企業からの売上高もありませんが、EpicGamesの責任者であるTimSweeneyは疑問を解消してくれたようです。 HTCモデルがFacebookOculusRiftモデルをはるかに上回っていると主張しています。

主な理由はそれが私たちに提供する優れた品質ですが、唯一の理由は Oculusアプリストアの制限 多くのユーザーが、Steamなどの他のプラットフォームで利用可能な他のゲームを楽しむことを防ぎます。Steamは、アクセスは可能ですが、HTCがHTCViveを作成するために提携した誰もが知っているわけではない手順を実行します。 より多くのゲームへのアクセスのこの制限は、Facebookバーチャルリアリティメガネの販売を傷つけている別の要因です。HTCViveの代替になりたい場合、または最初の交換を避けたい場合は、時間の経過とともに変更する必要があります。市場または単純な秒として。


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