ゲーム機のオペレーティングシステムはますます重要になっています、 最近、ビデオゲームによって設計され、ビデオゲームをプレイするためのシンプルなコンパクトコンピュータになっていることを考えると、論理的です。 ここで、コンソールのソーシャル要素とオンライン要素を追加すると、企業がソフトウェアに投資することは明らかであり、頻繁ではありません。
ソニーはこれをよく知っており、PlayStation4のいずれかのバリアントのファームウェアの改善に絶えず取り組んでいます。例は PlayStation 5.50 Proのファームウェア4の最も関連性の高い目新しさは、スーパーサンプリングによって提供される解像度のスケーリングを開始することです。
ご存知のように、PlayStation 4Proは理論的には4KUHD解像度のパネルで作業できます。問題は、これらの解像度のパネルがない場合ですが、ゲーム機などの必要なハードウェアはあります。質問。 今では、スーパーサンプリングと呼ばれる新しい画像再スケーリングシステムが含まれています。これにより、テレビで4K品質に最も近いものを楽しむことができますが、実際にはフルHD解像度以上のものは提供できません。、ご存知のとおり、1080pです。この解像度は価値がありますが、このジャンルのほとんどのグルメには不十分です。
このアップデートはテスト段階にあるため、まだすべてのユーザーまたは国に届いているわけではなく、論理的です。 このシステムはすでにXboxOne Xに搭載されており、Microsoftのコンソールは、実際に最も重要な購入者の承認を完全に獲得していないにもかかわらず、このタイプのタスクの実行方法について批評家から賞賛されています。 .. 正しい? もちろん、ソニーはこれがビデオゲームのFPSに悪影響を与える可能性があると警告しているので、決定する必要があります。