ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2 ನಿರ್ದೇಶಕರು ಪತ್ರಿಕಾ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಆರೋಪಿಸಿದ್ದಾರೆ

ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ_ಲಾರ್ಡ್ಸ್_ಆಫ್_ಶ್ಯಾಡೋ_2 1

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆ ಡ್ರಾಕುಲಾ en ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2 ಇದು ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ಸ್ಟೀಮ್. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮುಂಡಿ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ಸ್, ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ ಅನಿಸಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ವಲಯದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮಾತನಾಡಿದ ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಚರ್ಚೆಯು ಎಂದಿನಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎನ್ರಿಕ್ ಅಲ್ವಾರೆಜ್, ಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2, ಅವರು ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಟೀಕೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕರ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಕುತೂಹಲ.


«ನಾವು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಹೆಮ್ಮೆ ಇದೆ […] ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ನೆರಳು 2 ಇದು ಸರಣಿಯ ಡಾರ್ಕ್ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಂಘರ್ಷದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ”, ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ಇದು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಡಿಎಲ್ಸಿ: game ಆಟವು ಈ ರೀತಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಿಮ ನೈತಿಕ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ನೈತಿಕತೆಯು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. "

ಎನ್ರಿಕ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಡುವೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2 ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಒಟ್ಟು ಸವಾಲು, ನಟಿಸಿದ ಚಿತ್ರ ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ 1990 ರಲ್ಲಿ: games ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ, ಜನರು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯವಿರಬಹುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ, ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಅದು ಕಥೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಒಟ್ಟು ಸವಾಲು, ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದವರೆಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ. ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಸವಾಲು, ಪಾತ್ರವು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದವರೆಗೂ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಶೇಕಡಾವಾರು ಜನರು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ.

ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯು ಅವನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಾವು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2, ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಬದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಅವುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವೃತ್ತಿಪರತೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಏನಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕಾರ ಎನ್ರಿಕ್, Video ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರ ಇದು ಜನರ ಖರೀದಿ ನಿರ್ಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ (...) ನನ್ನನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವ ಉತ್ತಮ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಹೊಂದಿರುವ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ನಾನು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲನೆಯವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದೆ ಲಾಸ್. ಇದು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವುದು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನ್ ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 'ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ ಅದು ಕೆಟ್ಟದು' ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಅನಂತ ದುರಹಂಕಾರ.

ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ, ಈ ಕೆಟ್ಟ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಾರಣ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ನೆರಳು 2 ಇದು 2010 ರ ಮೊದಲ ಕಂತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಆಶಿಸಿದ ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವರು «ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಜಕ್ಕೂ ಆಟವು ಅದರಲ್ಲಿದೆ ನ್ಯೂನತೆಗಳು, ಆದರೆ ಅವು ದೋಷಗಳಲ್ಲ, ಅದು ಉಳಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು PS4 o ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕೊನಾಮಿ ಅವು ಇನ್ನೂ ದೃ solid ವಾಗಿವೆ: "ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು, ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಳುವಂತೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದಾಗ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ ಆಗಿರುವ ಜನರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ನಮಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ. "

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುಗರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲೆಡೆಯೂ ಏನಾದರೂ ಸೋರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ದ್ರವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ತಂತ್ರಗಳಂತೆ ಧ್ವನಿಸಬಹುದು. , ಒಬ್ಬರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅಪಚಾರ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ತುಂಬಾ ಮಾನವ ಮತ್ತು ಬಾಲಿಶ ಕೋಪ ಡೆನಿಸ್ ಡಯಾಕ್-. ಮತ್ತು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚಂದಾದಾರನಾಗಿರುವವನು ಸರಣಿ ಬಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಭೀಕರವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಹಿಂಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ನಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರಣಗಳು. ಸುತ್ತಲೂ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತಿರುವ ವಿವಾದದ ಒಂದು ಭಾಗ ಎಂದು ಸಹ ಹೇಳಬೇಕು ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ: ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋ 2 ನ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಂಪನಿಯ ಹಿರಿಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ನಿರಂಕುಶತೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅವರು ಖಂಡಿಸಿದರು, ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿರ್ದೇಶಕರ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಣಕ್ಕಿಡುತ್ತದೆ: ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಇದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದೇ ಕೆಲಸಗಾರ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ವೃತ್ತಿಪರರು ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರಂತರ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ನಿರ್ಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಎನ್ರಿಕ್ ಅವರ ಮಾತುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೌದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುವ ದುಃಖದ ಕಥೆ ಕೊನಾಮಿ ಪತ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವನು ತಿಳಿಯುವನು, ಆದರೂ ಜಪಾನಿಯರು ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ.

 


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.