ಟೈಟಾನ್‌ಫಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳು

ಇ 75 ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಗೇಮ್ಸ್‌ಕಾಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ನೇರಪ್ರಸಾರ ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ರೆಸ್ಪಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಸಾಗಾಸ್ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಮೆಡಲ್ ಹಾನರ್, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 2 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 4: ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್, ಇಡೀ ತಲೆಮಾರಿನ ಶೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಆಟ, ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ನಾವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಶುಕ್ರವಾರದಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಟೈಟಾನಿಯಂ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಮತ್ತು ಇಎ ನೀಡುವ ಬೀಟಾಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಇಂದಿನಿಂದ, ಈ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ನೀಡುವ ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಆಟವು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಅದರ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಿಗಿತದ ನಂತರ, ನಾನು ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ಆಡಿದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳು. 

ಟೈಟಾನ್‌ಫಾಲ್_ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ 2560x1440

ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ದರವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (ಇದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಸಮಯದಲ್ಲೂ 60 ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ) ಆದರೆ ಪಾರ್ಕರ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ವಾಲ್ ರನ್ನಿಂಗ್), ಡಬಲ್ ಜಿಗಿತಗಳು ಧನ್ಯವಾದಗಳು Jetpack ಮತ್ತು ಟೈಟಾನ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿ ಅನುಭವದಂತೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮವಿಲ್ಲದೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ; ದಿ ಮೂಲ ಎಂಜಿನ್ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಒಂದು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಗಣನೀಯ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆ ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಆಟ.

ಆದರೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಹರಿವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಒಬ್ಬರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಬಹಳ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದುದು. ನಾವು ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ (ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳು, 3 ಮೋಡ್‌ಗಳು, ಟೈಟಾನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಮರ್ಥವಾದ ಬೀಟಾ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಬ್ಬರು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಸೈನಿಕರು ಅಥವಾ ಟೈಟಾನ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು, ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸುದ್ದಿ_ಫೋಟೋ_37260_1391554281

ಅದರ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರದ ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಗರಿಷ್ಠ 12 ನೈಜ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿವೆ 6vs6, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಬಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಭಯಾನಕ AI ಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವು ಒಗಟಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಟೈಟಾನ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಏಂಜಲ್ ಸಿಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಗರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ, ರಾಗದಲ್ಲಿಲ್ಲದವುಗಳು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಐದು ಟೈಟಾನ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೀಟಾದ ಇತರ ನಕ್ಷೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪೈಲಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಗುಂಪುಗೂಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅದನ್ನೇ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಟ್ಟು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರರು. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, 8v8 ಮತ್ತು 10v10 ಸಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯದ್ಭುತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ; ನಿಜವಾದ ಅವಮಾನ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಅದೇ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವದಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೋರಿಕೆಯು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವು 14 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ದಾಟೋಣ, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಟ್ಟವು ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಯೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ. ಬೀಟಾ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಆರು ವಿಧಾನಗಳು, ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾರವನ್ನು ಮೀರಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಡು ಕೊನೆಯ ಟೈಟಾನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಬೀಟಾ ಮತ್ತು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಹೋಲಿಕೆ ತಿಕ್ಕಾಟ ಮತ್ತು ಸಾವಿಗೆ ಹೋರಾಟ.

ಇದೆಲ್ಲವೂ, ನಾವು ulation ಹಾಪೋಹಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಉಡಾವಣಾ ದಿನದವರೆಗೂ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಮೋಡ್‌ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ.

El ಮಾರ್ಚ್ 13 ಕೇವಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ನನಗೆ ನಿನ್ನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸೆ ಇದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.