ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್: ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನ ಮೂಲ

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ಮಿಲಿಯನೇರ್ ಜೊಂಬಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣುಜೀವಿ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, ಜನಪ್ರಿಯ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್, ಇದು ಈ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಪಾನಿಯರ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಭಿಜ್ಞರು ಯುಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಆ ಪ್ರಕಾರದ ನಿಜವಾದ ತಂದೆ ಎಂದು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. 32-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಂದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪೌರಾಣಿಕ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿ ಗಾಲಾ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು, 1992 ರಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಂಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಸ್ಥಿರ-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ನ್‌ಬಿಯ ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವಂತಹ ಆಟದಂತಹ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದರು. ಆದರೆ ಇಂದಿನ ಕಥೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯ 8 ಬಿಟ್‌ಗಳತ್ತ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಎನ್ ಮತ್ತು 1989 ರವರೆಗೆ.

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ -o ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಉದಯಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂರ್ಯನ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ- ಇದು ಒಂದು ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಷಿಸುತ್ತದೆ ಬಯೋನಿಕ್ ಕಮಾಂಡೋ, ಮೆಗಾ ಮ್ಯಾನ್ o ಘೋಸ್ಟ್ಸ್ ಗಾಬ್ಲಿನ್ಸ್. ಗಾಗಿ ಆಟಗಳ ವಿಷಯದ ಪರಿಚಿತ ಸ್ವಭಾವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಶಕಕ್ಕೆ ಹೊರಟಿದೆ, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪ್ರೀಮಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್ en ಎನ್ಇಎಸ್.

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಜಪಾನಿನ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಕಿಯೋಶಿ ಕುರೊಸಾವಾ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದೆ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್-. ಕಥಾವಸ್ತು, ಹಾಗೆ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್, ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕತೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಭೂತದ ವಾಸಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಳೆದಿದೆ: 30 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದ ಯಮಮುರಾ ಇಚಿರೌ, ನಿಗೂ erious ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಬೃಹತ್ ಭವನದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಐದು ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಗುಂಪು ಮಹಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟಿತು. ಹೇಗಾದರೂ, ಮಹಲಿನ ಒಳಗೆ, ಅಪರಿಚಿತ ಮಹಿಳೆಯ ಭೂತವು ಅವರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೆ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಿದಾಗ ಅವರ ಯೋಜನೆಗಳು ಭೀಕರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಗುಂಪಿನ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಮಹಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು… ಅವರು ಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲೂ ಅಡಗಿರುವ ಭೀಕರತೆಯನ್ನು ಬದುಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ.

ಇತಿಹಾಸ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್ ಇದು ಜಪಾನಿನ ದಂತಕಥೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಚ್ಚಾ ಸ್ವರವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ: 30 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಆ ಗೋಡೆಗಳ ಒಳಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ. ದಂಪತಿಯ ಇಬ್ಬರು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಾದ ಇಚಿರೊ ಮತ್ತು ಮಾಮಿಯಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮನೆಯ ದಹನಕಾರಿಗೆ ಬಿದ್ದು ಸುಟ್ಟುಹೋದರು. ಮಾಮಿಯಾ ಆಘಾತವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರ ಮಕ್ಕಳ ಆತ್ಮಗಳು ಸಹಭಾಗಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮಮಿಯಾಳ ಆತ್ಮದಿಂದ ಸ್ವತಃ ಮನೆಯು ಕಾಡುತ್ತಿತ್ತು, ತನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವರು. ರಾಜಕುಮಾರಿಯರ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಮತ್ತು 8 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಇತರ ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಕಥೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ.

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ನ ಆಟ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್ ಆ ಕಾಲದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳೆಂದರೆ, ಮಹಲು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಗಮನವಿತ್ತು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ -ಇವರು ಐದು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳವರೆಗೆ ಇದ್ದರು-, ಅವರ ಸಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಹಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಒಟ್ಟು ಐದು ವಿಭಿನ್ನವಾದವುಗಳಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ಇದರ ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಇದು ರಿಮೇಕ್ ಆಗಲಿದೆ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವು ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಹಲಿನೊಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಈ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಘಟಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಡೈರಿಗಳು ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಸಂದರ್ಭದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್, ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಷಯ ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹಚರರ ಸಾವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ: ರಲ್ಲಿ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ನಾವು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಒಗಟುಗಳಿವೆ. ದಾಸ್ತಾನು ಸಹ ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್: ಕೇವಲ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳು, ಇದು ಸಾಹಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮಹಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ತೊಂದರೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ದಾಸ್ತಾನು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಂಡಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್

ನೀವು ರೆಟ್ರೊ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನೋಡೋಣ ಎಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವೀಟ್ ಹೋಮ್, ಒಂದು ಶತಮಾನದ ಕಾಲುಭಾಗದ ಹಿಂದೆ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡಿದರೂ, ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಒಂದು ಆಟ - ಇದು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಸಹಾಯದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯುಗಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಯುಗವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಜೀವಾಣುಗಳ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.