삼성 갤럭시 노트 7의 정점에있는 역사의 기술적 실수

실수 기술

삼성 갤럭시 노트 7이 역사상 최초이자 유일한 기술적 실수라고 생각 했나요? 음, 그렇지 않습니다. 오늘 우리는 역사상 최악의 가장 호기심 많은 기술적 실수를 보여 드리려고합니다. ) 이미 그들은 모든 것이 실패 할 수있는 제품을 만들었다. Microsoft의 Zune, Apple의 Mac Cube… 소비자 가전 세계에 혁명을 일으킨 가장 기이 한 기술적 이상 사례를 놓치지 마십시오., 더 나쁘다.

배터리가 이렇게 폭발하지 않도록 품질 관리가 중요합니다. 앞으로 삼성이 고려할 사항이기 때문입니다. 그러나 품질 관리가 항상 기술적 실수의 원인은 아닙니다. 때로는 정교한 시장 조사가 부족하고 심지어 브랜드 화면이 인쇄되어 있기 때문에 사람들이 "정크"를 구매할 것이라고 생각하는 특정 회사의 이기심 때문입니다. . 아무도 구원받지 못했고, 애플, 삼성, 소니, 심지어 좋은 닌텐도조차도 이런 실수를 저질렀습니다. 시작합시다, 당신은 웃을 것이기 때문에 앉으십시오.

Zune-Microsoft

준 마이크로 소프트

"애플이 꽤 깔끔한 디지털 뮤직 플레이어를 출시했는데 왜 우리는 안 될까요?"Zune을 출시 할 때 마이크로 소프트의 R & D 부서에서 생각했을 것입니다. 이러한 대기업의 장치는 "쓰레기"에 관해서 만장일치를 만들었습니다. 이것이 그가 시카고 선 :

전반적인 경험은 얼굴에서 폭발하는 에어백만큼 즐겁습니다. 내 일반적인 권장 사항은 그것을 피하는 것입니다 (…) 그것은 너무나 터무니없는 제품이고 성공에 면역이되어 연민의 느낌과 같은 것을 불러 일으킨다.

아주 나쁜 인터페이스 인 Zune에 대해 조금만 더 말할 수 있으며, Apple을 모방 한 디자인이 수반되었으며 물론 저렴하지는 않았습니다. 사실로, 당시 디지털 음악은 애플과 아이튠스가 지배했다Microsoft의 소프트웨어 시스템은 매우 열악했습니다. Windows Phone과 비슷하지만 몇 년 전. 그럼에도 불구하고 마이크로 소프트는 2006 년부터 2011 년까지 그것을 유지했지만 장점이있다.

Nintendo Virtual Boy

가상 소년

닌텐도의 첫 번째 큰 실수, 그 다음 Wii U는 그것을 극복하려고 노력했지만 성공하지 못했습니다. Virtual Boy는 오늘날 컬트 시스템입니다. 21 년 1995 월 XNUMX 일 일본에서 출시 된 닌텐도의 "가상 현실"시스템은 극도로 나빴습니다. 젊은이들이 XNUMX 분도 채 안되는 시간에 심한 두통과 구토를 겪는 경우가 흔했습니다. 낮은 RAM, 프로세서 및 안정성이 비난받을 수 있습니다. 무게가 760g이라는 사실을 제외하고는 이마에 매달리는 것만큼이나 자궁 경부에는별로 편안하지 않습니다.

가격은 약 180 달러이며 콘솔 용 타이틀은 22 개만 출시되었습니다. Nintendo는 더 강력하고 안정적인 시스템 인 Nintendo 64가 출시 되었기 때문에이 문제를 빠르게 제거했습니다. 설상가상으로 배터리로 작동했습니다.

Dreamcast, SEGA의 끝의 시작

드림 캐스트 세가

성공할 수있는 모든 것이 있었으며, Crazy Taxi와 같은 환상적인 게임이 수반되는 새로운 컨트롤러 인 Xbox 및 PlayStation보다 더 강력했습니다. 그러나, Electronic Arts와의 계약이 식은 것은 말할 것도없고,이 회사의 비디오 게임이 콘솔로 만들어지지 않은 원인이 된 것은 말할 것도없고 해적판으로 태어났습니다. 따라서, 90 년대 후반에 SEGA Dreamcast는 사산되었습니다. 그것을 시도해 본 우리 중 많은 사람들은 항상 역사상 최고의 콘솔 중 하나로 기억할 것입니다. 시장에 출시 된 지 XNUMX 년 반이 조금 넘었습니다.

애플 맥 큐브

맥 큐브

특히 현재 뉴욕의 MoMA에 전시 된 장치 인 Power Mac G4 Cube는 당분간 화려한 디자인으로 강력하고 확장 가능하며 전문 대중을 겨냥했습니다. 그것은 팬이 없었고 Jonny Ive를 오늘날의 위치로 끌어 올린 디자인 중 하나였습니다. 문제는 가격, 1699 년 2000 달러, 가장 전문적인 사람조차 감당할 수 없거나 원하지 않는 것 ...

ET the Extra-Terrestrial-비디오 게임

et

이 특이한 이야기를 모르는 사람은 누구입니까? 이 Atari 비디오 게임은 사막에 묻히고 말 그대로 수백만 대의 카트가 Alamogordo (뉴 멕시코) 매립지에 던져졌습니다. 게임이 매우 나쁘고 과도한 결함이 있었기 때문에, 사용자의 심각한 분노를 일으켰습니다. 1982 년 XNUMX 월에 출시 된이 비디오 게임은 죽음에 가까운 회사 인 Atari에게 전환점이되었습니다.

가장 궁금한 것은 게임이 스필버그 자신의 감독을 받았다, ET : The Extraterrestrial 감독. 그러나 그들은 재미있는 Pac Man 스타일의 게임을 만들라는 그의 조언을 무시했습니다.

대부분의 사용자는 버그로 고통 받거나 빠져 나갈 수없는 구멍에 빠졌습니다. 영화의 장점을 활용해야했고 게임이 약 한 달 안에 예정되어 있었기 때문입니다.


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  1.  

    Dreamcast가 나왔을 때 Xbox는 존재하지도 않았습니다 ...

  2.   나쁜 사람

    리콜 된 제품의 문제와 실패한 장치를 혼합합니다. 츄 로스와 메리노를 섞습니다.
    이 기사는 의미가 없습니다.