Nintendo, 거인이 떨어질 수 있습니까?

닌텐도

뭐랄까 닌텐도 맹인을 이깁니다. 사실 우리는 인기 속담의 많은 말과 속담에 의지하여 역사상 비디오 게임 회사가 현재 겪고있는 상황을 말로 장식하려고 노력할 수 있다는 것입니다.

그러나 그 과정은 Wii 모두가 좋아하지 않고 황량한 Wii U 탐욕스러운 회오리 바람이 부르는 바다로 향합니다. 플레이 스테이션 4 y X 박스 하나 배를 올바른 방향으로 조종 할 용기가있는 선장이 없다면 그들은 그것을 삼킬 수 있습니다.

비디오 게임 산업이 오늘날과 같지 않다는 것은 분명합니다. 닌텐도 강력한 프랜차이즈, 상징적 인 캐릭터 및 다양한 하드웨어 혁신을 제공 한 것은 과거의 회사가 아니었을 것입니다. 프랜차이즈에 대해 생각해 봅시다 마리오 브라더스, 동키 콩, 메트로이드, 젤다의 전설… 항상 품질과 재미의 대명사였던이 게임에 대해서는 말할 것도 없습니다. 닌텐도. 하드웨어의 일부 혁신은 큰 N 게임을 지원하는 카트리지 자체, 패드의 어깨 버튼과 같은 천재적이었습니다. SNES, 표준 아날로그 스틱 닌텐도 64, 진동의 도입 ... 현재 제어 노브에서 표준이되었습니다.

콘솔에 관해서는 실제로 석회와 모래가 있습니다. 첫 번째 콘솔 닌텐도, 사랑스러운 NES중요한 프랜차이즈와 현재 유명인의 캐릭터가 첫날을 보낸 요람과 대성공이었습니다. 그 기계는이 분야를 통과하고 전 세계적으로 약 62 만 대를 팔 았던 위기를위한 산소 풍선이었습니다.

닌텐도-NES_360

16 비트의 황금기 동안, 신화적이고 잊을 수없는 경쟁과 함께 SEGA y 닌텐도슈퍼 닌텐도 오늘날 모든 레트로 게이머들이 존경하는 컬트 머신이라는 것은 큰 위로였습니다. Donkey Kong Country, Super Castlevania, Los Super Mario World, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Killer Instinct, Super Metroid, Contra, Final Fantasy… 카탈로그 짐승의 뇌 그저 짐승 이었지만 슈퍼 닌텐도 판매에 도달하지 않았다 NES, 49 천 XNUMX 백만 대의 콘솔에 머물 렀습니다. 물론 이것은 야만적 인 경쟁의 영향을 받았습니다. 메가 드라이브, 특히 미국

메가드라이브 스네스

32/64 비트 시대는 더 격동 적이었고, 많은 경쟁자들이 게임 콘솔 시장에서 발판을 마련하려고 노력하면서 섹터가 성장하는 속도를 보았습니다. 기계의 소음 중 세 개만 남아있었습니다. 새턴, 닌텐도 64 y 플레이 스테이션, 비록 콘솔 SEGA 9 백만 대가 넘는 콘솔 판매로 무릎을 꿇는 데 오래 걸리지 않았습니다. 바로 그 당시, 소니 y 닌텐도 CD 버전 제작 SNES, 비디오 게임이라는 단어가 더 이상 구어체와 관련이 없을 때 닌텐도 그리고 그것은 소니 누가 그 영예를 받게 될지 : 102 억 XNUMX 백만 명 이상 플레이 스테이션 매각은이 회사의 업적이었습니다. 닌텐도 64 비트-.

Nintendo는 닌텐도 64 자신을 구속하겠다고 약속했습니다 게임큐브, 역설적이게도 늦거나 게임에 대한 잘못된 지원 선택과 같은 이러한 실수 중 일부가 반복되었습니다. 당시 SEGA 콘솔 제작자로서 그의 마지막 카드를 Dreamcast (10.60 만개 판매), Microsoft 역사상 가장 강력한 콘솔로 사업을 시작했습니다. X 박스, 24 만 대의 기계 판매를 기록했지만 소니 다시 기록을 깨다 PS2: PSX 후속 제품 중 155 억 XNUMX 만 대가 전 세계적으로 판매되었습니다.

와이 닌텐도? 게임큐브 상업적 실패 였지만 큰 N 그들은 판매 된 각 콘솔에 대해 돈을 잃지 않았습니다. X 박스 그리고 XNUMX 위에 머물러 있습니다. 미국은 항상 대부분의 콘솔이 판매 된 국가였습니다. 닌텐도 의심 할 여지가 없습니다. 북미 회사가 콘솔을 출시 한 사실은 많은 고객이 X 박스 대신에 게임큐브: 예 X 박스 그것은 시장에 나오지 않았을 것입니다. 아마도 오늘날의 상황은이 분야에서 다를 것입니다. 예 N64 33 만 개의 실패로 간주되었습니다. 21.74 개의 게임큐브. 그리고 두 기계 모두 웅장한 독점 게임을 가지고 있습니다. Super Mario 64, Goldeneye 007, Perfect Dark, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Mario Kart 64, Mario Kart DD, Wind Waker, Resident Evil, Metroid Prime...

게임 큐브

닌텐도 강력한 하드웨어에 베팅하는 공식이 작동하지 않는 것을 보았습니다. 또한 그는 자신이 남길 주변 장치를 소매에 비축했습니다. 마리오 파티 6 그리고 그들은 그것이 혁명이 될 것이라고 말했습니다. Wiimote. 다른 제안으로 Wii 옆에 떨리는 하드웨어로 태어난 X 박스 360 y 플레이 스테이션 3하지만 100 억 대 이상의 콘솔이 판매 된 패션 기계가되었으며 Microsoft y 소니 두 대의 콘솔 판매를 합산하면

철학의 왜곡 닌텐도 많은 사람들이 그것을 좋아하지는 않았지만 그들이이 제품으로 폭격 한 고객의 틈새 시장은 분명히 더 컸습니다. 또한, 그들은 게임에 대해보다 전통적인 형식을 선택했고 콘솔은 쉽게 해적질 수 있었기 때문에 많은 영향을 받았습니다. 그러나 효과 Wii 시간이 지남에 따라 수축되었습니다.

wii_할아버지

휴대용 분야에서 우리는 옛날과 같은 신화를 가지고 일본과 거의 논쟁 할 수 없다. 게임 보이 (다양한 리뷰 사이에서 118 억 XNUMX 만 대의 콘솔을 판매) 또는 엄청난 성공을 거둔 닌텐도 DS, 154 억 XNUMX 만 대의 컴퓨터를 판매하여 회사의 가장 성공적인 노트북입니다 (흥미롭게도 쉽게 해킹 할 수 있음).

게임 보이 닌텐도 DS

하지만 반복 해보려고하면 Wii U 그것은 똑똑하지 않았습니다. 우선, 콘솔 이름을 이렇게 지정하는 데 소비자 혼란이있었습니다. 3DS 그리고 마지막 기계의 대부분의 대중은 닌텐도 주제에 대한 학자가 아니 었습니다. Wii 그 프로필의 많은 소비자들이 X 박스 360, PS3, 스마트폰 y 정제, 콘솔에 적절한 카탈로그가 없습니다. 타사 지원은 유감스럽고 대부분의 독점 제품은 2014 년에 도착합니다. PS4 y X 박스 하나 거리에서-그리고 차세대 소니 y Microsoft 모퉁이를 돌면 가격에 비해 Wii U -위에, 350만 XNUMX천원디지털 버전 리메이크에서 윈드 워커-어떤 방식으로도 경쟁 할 수없는 값 비싼 변덕처럼 보입니다. PS4 y X 박스 하나.

wii-u-블랙 컨트롤러

이 제안은 닌텐도돈과 품질 측면에서 여전히 죄악이며보다 공격적인 다운 그레이드가 회사의 목표 여야합니다. 그때 당신은 무엇을 염두에두고 있습니까? 닌텐도? 와 함께 3DS 도매상들이 필사적으로 재고를 없애려고 Wii U? 2014 년 게임이 나올 때 기적을 기대하십니까? 진실은 그들이 조금 길을 잃은 느낌을 준다는 것입니다.

의 최신 발표 닌텐도 2DS 저비용과 최대의 이익을 전제로 계획된 두 세대의 하이브리드 콘솔을 통해 가능한 한 돈을 긁으려는 시도로 해석 될 수 있습니다. 현재 소프트웨어 재활용의 마스터가되는 것만으로는 충분하지 않은 것 같습니다. 닌텐도. 나는 우리가 다음과 같은 사건에 직면하고 있지 않다는 확신을 가지고 있습니다. SEGA: 닌텐도 그는 자신의 브랜드, 캐릭터 및 게임이 판매된다는 것을 알고 있으며, 그들과 가까워지기를 원하는 사람은 필연적으로 자신의 콘솔 중 하나를 구입해야 할 것입니다.

닌텐도 2ds

XNUMX 년 후에는 PS4 y X 박스 하나 더 확립되고 기적적인 제목의 배터리 Wii U 시장에 나와 있습니다. 몇 년 안에 새로운 콘솔 앞에 서게 될 것 같은 느낌이 드는 이유를 모르겠습니다. 닌텐도 데스크톱 속성을 가진 휴대용 컴퓨터 일 수도 있지만, 휴대형 콘솔 분야에서도 뒤처져서는 안됩니다. 스마트 폰과 태블릿은 이미 비디오 게임을하는 데 가장 널리 사용되는 장치입니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.