스트라이더 분석

스트라이더

리메이크, 구출 된 사가 및 버릇없는 다른 많은 것-우리는 예를 들어 있습니다 주민 이블 o 사일런트 힐-우리가 오랜 세대 동안 보아온 상수 중 일부입니다. 플레이 스테이션 3 y X 박스 360. 캡콤, 물론 중간 지점이 없었습니다. 바이오닉 코만도, 꽤 실수 였지만 DMC일부 팬들의 견딜 수없는 부당한 분노에도 불구하고 모든 규칙에서 훌륭한 게임이었습니다.

이제 레이저 카타나로 닌자의 차례입니다. 스트라이더. 25 년 클래식의 개정판을 기다리는 데 1989 년이 지났습니다. descarga 디지털 -근대성의 것- PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원 y X 박스 360.

캡콤 위탁했다 이중 나선 게임 (GI Joe : Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) 80 년대 아케이드에서이 클래식을 업데이트하는 작업은 NES 을 O 세가 메가 드라이브, 첫 번째 전용으로 나온 두 번째 부분 외에도 플레이 스테이션. 모르는 사람들을 위해 스트라이더당시의 많은 게임과 마찬가지로 플레이 가능한 전제는 액션과 2D 플랫폼이 혼합 된 게임 플레이의 매우 어려운 난이도를 기반으로했습니다.

스트라이더 7

줄거리 스트라이더 우리를 굳건한 미래로 인도합니다. 그랜드 마스터. 닌자의 비밀 결사단은 그를 암살하려는 폭군의 헤게모니를 종식 시키기로 결정했습니다. 히류, 교육 프로그램에서 가장 저명한 사람으로, 2D 메트로 배 니아 구성 시나리오를 진행하면서 사이퍼, 쿠나이 및 닌자 기술을 사용하여 해당 작업을 완료해야합니다.

스트라이더 6

충돌 근접 게임에서 가장 일반적으로 플레이 할 수있는 노드로, 각 적들이 골칫거리가되는 것을 원하지 않는 경우 각 적군이 서로 다른 전략을 도출하도록 요구할 수 있습니다. 어려움 이 게임은 XNUMX 년대 아케이드에서 식은 땀을 흘리는 게임을 발굴하여 지금의 일반적인 표준으로 안내합니다. 측정 된 점프, 벽을 오르고, 슛을 피하고, 안드로이드를 허리에서 자르는 것은 화면에서 볼 수있는 가장 일반적인 표현입니다. 컨트롤에 대해 자세히 설명하지만 캐릭터가 왼쪽 스틱, 순전히 2D 게임 플레이가있는 게임에서는 성가신 일입니다.

스트라이더 1

시나리오에는 잠금 해제 가능한 추가 항목을 숨기는 숨겨진 구멍이있을 수 있지만 경험은 선형 적입니다. 항상 어디로 가야하는지 알려주거나 다음 목표까지 남은 미터를 알려주는 화살표 나 표지판이 항상있을 것입니다. 그리고 시나리오에 대해 말하면 그는 대조 애니메이션 개체로 가득 찬 일부는 만족스럽지 않은 반면 다른 일부는 매우 단조롭고 세부 사항이 부족하거나 다소 비활성입니다.

스트라이더 3

분명히 스트라이더 그래픽 또는 기술 수준에서 주목할만한 게임이 아닙니다. 모델링이 너무 간단하거나 텍스처링이 더 풍부 할 수 있으며 눈에 출혈을 일으킬 수있는 기술적 인 처리가 포함 된 끔찍한 비디오 장면도 있습니다. 경고 할 필요가 있습니다 두 가지 중요한 것 이 시점에서 분석 : 이전 세대 버전 그들은 달려 30의 FPS, 그 동안 새로운 세대 그들은 그것을한다 60, 솔직히이 스타일의 게임에서는 눈에 띄기 때문에 가능하면 더 높은 버전을 구입하십시오. 다른 메모는 교차 구매가 없습니다 예를 들어이 게임에서 PS3, 우리는 액세스 할 수 없습니다 PS4.

스트라이더 2

또 다른 부정적인 점은 ost: 그것은 항상 극도로 눈에 띄지 않고 품질뿐만 아니라 행동에 적절하게 동반하기 위해 가장 작은 흥미로운 부분이 부족합니다. 거대한 기계 용과 구리. 기간과 관련하여 캠페인 모드의 게임은 몇 가지 지속될 수 있습니다. 5의 horas난이도를 어떻게 처리 하느냐에 따라 다릅니다. 스토리 모드를 마치면 다른 두 가지 과제 : 가능한 가장 짧은 시간에 시나리오를 진행하는 곡예 중 하나와 고전적인 생존이 될 다른 곡예. 이 모든 것 15 유로.

스트라이더 5

당신은 이미 알고 있습니다 Mundi 비디오 게임 우리는 리뷰를 가능한 한 정직하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 예외가 아닙니다. 나는이 수익을 기대하고있었습니다. DMC-하지만 내 손으로 게임을 통과 한 후에는 우리 둘 다 과대 광고의 희생자라고 말할 수 있습니다. 이중 나선 게임 우리 모두가 알고 있듯이 업계에서 가장 최첨단 연구가 아닙니다. 스트라이더 해당 레이블을 제거하지 않을 것입니다. 컨트롤이 저를 설득하지도 않았고 의심스러운 기술 섹션도 30fps의 PS3 y X 박스 360 그것은 범죄이고, 다소 단조로운 발전입니다 ... 그것은 당신에게 재미있는 세션을 제공 할 수 있지만, 제 안에는이 동경의 캐릭터의 복귀로 기대했던 엑스터시를 깨울 수 없었습니다.

파이널 노트 MUNDI VJ 6.5


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