[오피니언] 완벽한 e 스포츠를 찾아서

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나는 열정적이다 e- 스포츠, 특히 팬과 관중으로서. 물론 그 기지에서 시작해야합니다. 저는 Halo 3, 무엇보다도 Call of Duty 4 : Modern Warfare와 같은 측면에서 강력한 타이틀로 온라인 멀티 플레이어를 시작했으며, 오늘날 Counter Strike : Global Offensive와 같은 다양한 게임의 게임을 팔로우하는 데 열정적입니다. Call of Duty on duty (고스트가 졸린데도 불구하고) 또는 하스 스톤.

제가 말했듯이 저는 e-Sports를 정말 좋아합니다. 상대적으로 진지하고 전문적인 방식으로 경쟁 할 수 있다는 전망을 가지고 특정 게임에 자유 시간을 할애 할 수 있기를 바랍니다. (경제적 인 것보다 공식적인 측면에서). 그 이유는 제가 이름을 짓는 게임을 시작한 이래로, 일상적이고 전형적인 싱글 플레이어 모드를 뒤로하고 수천 명의 사람들을 만나 진짜 도전하고 흥미롭게 만들었던 경쟁 부문에 열정적이기 때문입니다. 같은 게임과 같은 모드에 시간과 시간을 투자하는 것은 매우 재미 있습니다. 나는 특히 내가 만난 사람들, 내가 사귀는 (그리고 여전히 유지하고있는) 친구, 그리고 완전히 아마추어 수준에서 우리에게 절대적인 즐거움을 주었던 경쟁 게임을 위해 Modern Warfare 시대를 기억합니다.

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저는 e- 스포츠와 관련된 모든 것이 모든 수준에서 어떻게 성장하고 전문화되었는지를보고 기쁘고 기쁩니다. 그래서 앞으로도 계속해서 훨씬 더 성장할 것입니다. 그것은 사실이다e 스페인과 유럽은 일반적으로 미국, 중국, 그리고 무엇보다도 북한의 헌신과 투자 (시간과 돈) 수준과는 거리가 멀다. 그러나 우리가 XNUMX 년 조금 전에 이것으로 생계를 꾸리는 것이 상상도 할 수 없었 음을 고려한다면, 우리는 매우 낙관적 일 수 있고 또 그래야합니다.
어려운 게임에서 승리했을 때의 만족감을 다시 느끼고, 패배 후에도 계속해서 발전해 나가고 자하는 욕구를 다시 느끼는 시험에 도전하는 게임에 투자하고 싶은 열정과 열정입니다. . 문제? 나는 "나를위한"게임이 없다고 생각한다. 오히려 내가 찾고있는 것과 내가 오늘 이해할 수있는 것에 적응하는 게임이 있다고 생각한다. 하스 스톤은 그 자체에 가까웠지만 운의 역할이 너무 중요하고 메타 게임이 너무 제한적이라는 문제 (제 생각에는)가 더 이상 야망이없는 단순한 취미로 받아 들였습니다.

사람은 눈을 멀게해야 MOBA (Dota 2, 그리고 무엇보다도 주로 리그 오브 레전드)하지만 장르와 그 지수에 들어 가려고 노력했지만 내가 본 (LoL에서) 가장 유독 한 사용자 커뮤니티는 찾을 수 없습니다. 함께 놀 수있는 사람들, 그리고 무엇보다도 내가 결코 사랑에 빠진 적이없는 메커니즘과 접근 방식으로 인해 화면에서 일어나는 모든 일을 이해하고 따라갈 수 있기를 원했지만 장르를 제쳐두 게되었습니다. 더 이상 북한에서 열리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 같은 수천 개의 리그 스트리밍과 챔피언십을 즐기세요.

Dota 2, League of Legends, Hearthstone을 제거하면 무엇이 남나요? CS : GO, Call of Duty 및 Starcraft II를 경쟁을위한 더 크고 더 나은 인프라를 갖춘 게임 주머니에 넣을 수 있습니다. 내가 겪는 문제? PC에서 FPS를 조금씩 플레이 해 본 사람의 첫 번째 진입 장벽은이 시점에서 사실상 극복 할 수 없습니다. 두 번째는 매년 새로운 딜리버리의 출시로 인해 경쟁의 형태와 내용이 다양하고 너무 불안정하고 경쟁적으로 미숙 한 팀이 있기 때문에 짧은 거리의 게임입니다. 마지막으로 Starcraft II는 1vs1 접근 방식 덕분에 선험적으로 저를 가장 많이 끌어들일 수 있지만 RTS를 즐겨 본 적이 없습니다.

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우리가 강력한 경쟁 계획을 가진 게임을 고수한다면, 가장 중요한 것은 이러한 경우 경쟁 측면을 강화하기위한 조직과 커뮤니티의 지원입니다. 무엇을 찾고 싶습니까? 멀티 플레이어 Call of Duty를 몇 년 동안 즐기고 최근에는 Hearthstone을 즐긴 후 속도, 전략 및 접근 측면에서 블리자드 카드 게임과 더 유사한 것에 집중하고 싶습니다. 요즘은 보통 1 명, 1 명, XNUMX 명을 만나기가 매우 어렵 기 때문에 XNUMXvsXNUMX 게임을 우선으로 할 것입니다. 그리고 경쟁 게임과 가끔씩의 멀티 플레이어 게임이 다른 점이 있다면 그것은 그 특별한 헌신입니다.

그 완벽한 타이틀이 빛을 볼 때까지 계속 기다려야 할 때이며, 더 어려운 것은 눈에 띄고 확장 된 경쟁 타이틀이되기 위해 필요한 지원을 받기까지입니다.

나는 그것에 대해 더 많이 쓸 것입니다. Duelyst서류 상으로는 연구의 겸손 함, 전자 스포츠 또는 전자 스포츠가되기 위해 필요한 인프라 및 지원이 부족하다는 것이 매우 매력적인 제안 인 것 같습니다. e- 스포츠.

그리고 너? 당신은 플레이하고 있거나 경쟁 타이틀을 진지하게 플레이 할 계획입니까?


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