운명 : 상충되는 감각

새로운 Halo. FPS 장르에 혁명을 일으킬 게임. 역사상 가장 비싼 비디오 게임. MMO와 슈팅 게임의 완벽한 조합. 한 가지는 분명합니다. 운명은 단순한 게임이 아닙니다 기다릴 가치가 있고 기대치를 충족하는지 확인하기 위해 새로운 번지를 면밀히 조사하려는 수천 명의 눈으로 인해 시장에 출시되는 것은 일상적인 일이 아닙니다.

내가 생각하는 한 항상 매우 높았던 기대. 저는 지금 고백해야합니다. 예, 저는 Halo 시리즈가 싫었고 예술적 디자인과 같은 이유로 저에게 관심이있는 프랜차이즈가 아니 었습니다. 하지만 데스티니에서는 처음부터 다른 목표를 매우 분명하게 지적했습니다. 기존 FPS에 통합 된 MMO 요소? 훌륭한 사용자 정의 옵션 및 전리품 디아블로와 같은 A-RPG에서 가져온 것인가요? SF와 판타지의 예술적 요소와 플롯 요소가 융합되어 있습니까? 무엇을 기대해야하는지, 무엇을 플레이하게 될지 알지 못했지만 번지가 설명한 내용은 저를 크게 설득했고, 데스티니를하고 싶었어.

운명

이제 한 달 남짓 남았습니다. 알파와 베타를 통해 내 맘은 달콤하다. 제품을 평가할 때 제목의 기본부터 시작하는 것이 공정하며, 데스티니가 흠없이 성취하고, 각 샷과 각 무기의 느낌이 극도로 연마되어 그 경우 Halo에는 일치 할 라이벌이 거의 없었습니다. 그러나 Master Chief 게임과 같은 상대적으로 선형적인 경험을 넘어서, Destiny는 경쟁적인 멀티 플레이어, 그들이 우리에게 말해야하는 이야기, Raids, Assaults의 협력 요소 사이에서 자유롭게 플레이 할 수있는 방법을 약속합니다. 또는 공개 이벤트와 탐색 모드는 액세스 할 수있는 네 가지 주요 환경에서 단순하고 다소 반복적 인 작업의 반복에 중점을 둡니다. 달, 금성, 화성 및 지구.

그리고 이것과 관련하여 우리는 첫 번째 위대한 단점, 미국인들이 말하듯이 : Twitch의 타이틀 스트리밍에서 Destiny의 프로듀서 중 한 명이 다음과 같이 말했습니다. 이러한 각 시나리오에는 탐색 가능한 영역이 하나만 있습니다.. 이것은 우리가 지구상의 시카고를 방문하는 것을 잊고 옛 러시아에 정착 할 수 있음을 의미합니다. 다른 건 없습니다. 이러한 방식으로 예술적 측면과 플레이 가능 측면 모두에 한계가 있으며, 야망이 주된 특징 인 타이틀의 초점을 최소화합니다.

이것은 베타 코드에서 추출한 정보를 따르고 참조 할 수 있기 때문에 내용이 부족하다는 것을 의미하지는 않습니다. 바로 여기에, 메인 스토리의 미션은 약 16 개, 경쟁 멀티 플레이에 초점을 맞춘 다양한 모드에서 즐길 수있는 XNUMX 개의 맵이 있으며, 거의 모든 콘텐츠와 마찬가지로 XNUMX 개의 어썰트 미션이있을 것으로 보입니다. 다른 수준의 버전이 있습니다.

운명

그리고 습격? 이 데이터에 따르면 게임에는 두 가지가있을 것이며, 다시 한 번 저를 추위에 빠뜨리는 데이터입니다. 습격은 옛날부터 가능한 최고의 장비를 찾고 균형 잡힌 그룹을 구성하기 위해 며칠 동안 준비하는 극도로 어려운 영역이었습니다. 그래서 우리 모두는 최종회 Destiny의 컷 타이틀 중 하나는 더 많은 적을 더 효율적으로 쓰러 뜨리고 다시 더 나은 장비를 얻을 수있는 최상의 장비를 얻는 것입니다. 단순한. 그러나 가장 높은 레벨의 콘텐츠를 제한하고 우리의 빛나는 인수를 과시 할 수있는 공격대가 두 개뿐이라면 조금 얇아 보입니다.

가능한 한 번지의 새로운 기능을 제공하거나 제공하지 않는 콘텐츠를 철저히 논의하고 평가할 시간이 될 것입니다. 9월 9. 그 순간까지 플레이 가능 콘텐츠의 일부에 대한 감각이 놀랍고 전체 프랜차이즈보다 베타 버전의 타이틀에 더 많은 시간을 투자 한 것은 아무리 데스티니가 제공하는 필수적이고 기본적인 개념과 교차 장르의 대명사 인 번지의 작업은 흠 잡을 데가 없습니다.

이제 감각이 발견 된 후에는 기다려야합니다. Activision이 프로젝트의 배후에 있다고 생각하면 다운로드 가능한 콘텐츠 콘텐츠에 대해 생각하는 것이 너무 간단하다는 사실에도 불구하고 스튜디오는 플레이어의 낙관적 인 가치가 있다고 생각합니다. Halo는 FPS를 콘솔로 가져 왔고, 네, 장르에 혁명을 일으켰습니다. 나는 운명을 생각하지 않는다 많은 것 중 최고의 융합,이 분야의 전환점이 될 것입니다.하지만 솔직히 말해서 아주 오래 지속되는 프랜차이즈처럼 보이는 첫 번째 단계는 개념과 내용면에서 충분히 설득력 있고 성실하게 복귀하고 싶어하는 것입니다. 연구에 의해 창조 된 우주에.


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