세대의 최악의 게임. 제 2 권

세대의 최악의 게임 v1

지난 주말, 제 파트너 MAD는 세대의 최악의 게임. 오늘은 이번 세대에 출시 된 XNUMX 개의 비디오 게임에 대해 하늘을 향해 고함을 지르고 외칠 차례입니다. 물론 저의 접근 방식은 다른 것이 될 것입니다. 즉, 점프 후 발견하게 될 게임이 엄밀히 말하면 최악이 아닐 수도 있지만 실제로는 큰 기대, 예산 및 수단으로 둘러싸인 큰 실패.

따라서 여러분 중 일부는 아래 나열된 제목을 즐겼을 가능성이 높습니다. 따라서 지금까지 발행 된 카탈로그를 살펴보면 내가 이야기 할 게임이 걸작이 될 플레이 가능한 오물을 쉽게 찾을 수 있다는 점을 분명히해야한다고 생각합니다. 여기 있습니다. 

파이널 판타지 XIII 

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이제 몇 년이 지났습니다. Square Enix가 주요 프랜차이즈로 북쪽을 잃은 지 수년이 지났습니다. 아마도 역사상 가장 유명한 J-RPG 사가는 옵션, 플롯 수준 및 일반적으로 도약과 경계로 품질을 잃어 왔습니다. Final Fantasy XIII는이 퇴폐적 인 내리막 길에서 또 다른 발걸음을 내디뎠습니다.

기술적으로 그는 의심의 여지없이 멋지게 보였습니다. 그러나 이것은 제한된 설정, 다양성 및 상호 작용 때문일 가능성이 큽니다. 주제를 한계로 삼아 우리는 대부분의 게임에서 복도를 걷고 평평한 캐릭터를 만나고 극도로 시사적인 논쟁을 할 것이라고 말할 수 있습니다. 내가 기억하는 것은 FF VII와 그 주인공 인 Lightning이 제목에서 찾을 수있는 작은 장점입니다.

어쌔신 크리드

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나는이 유명한 무용담의 첫 번째 편을 완성했습니다. 그리고 그것은 몇 가지 이유로 상당한 성취였습니다. 첫 번째 AC는 플레이 가능한 계획의 극심한 반복으로 인해 완료하는 데 매우 길고 비용이 많이 드는 게임이었습니다. 현기증이 날 때까지 약간의 다양한 임무와 모든 것이 반복해서 반복됩니다.

뛰어난 기술 섹션과 적절한 이야기와 함께 예술적 표현은 우리가 논의한 내용으로 인해 게임이 완전히 넌센스가 아니 었습니다. 우주의 총 낭비는 실제로 효과가 있었고 그 자체로 훨씬 더 많은 것을 줄 수있었습니다. 운 좋게도 Ubisoft는 그 교훈을 배웠고 시리즈의 다음 반복에 수많은 재생 가능한 새로운 기능을 제공했습니다.

안개

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"Ps3의 헤일로". 이것이 바로이 Haze가 매장에 출시되기 훨씬 전에 얘기 된 내용이며 콘솔로 가져갈 수있었습니다. 제작자가 TimeSplitters의 개발자라는 사실은이 진술이 미친 것이 아니라고 생각하게 만들 수 있었으며 소니가 그토록 자신감을 가지고있는 것처럼 보이는이 슈팅 게임에 대한 기대감을 높였습니다.

Ps3의 다운 타임에 도착한 사용자는 소니 콘솔을 되 살리고 업계에 그 흔적을 남길 게임으로이 불타는 못에 집착했습니다. 그리고 글쎄, 우리는 후자가 이루어지지 않았다고 말할 수 없습니다. 왜? 종이에 꽤 흥미로 웠던 프로젝트에서 비롯된 말도 안되는 일. Haze는 결국 버그 샐러드, 정말 공정한 기술 엔진, 실질적으로 AI가없고 상당히 무거운 제어가되었습니다.

이블 6 거주

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Final Fantasy가 J-RPG의 주력 사가라면 Resident Evil은 항상 Survival Horror의 대명사 인 Silent Hill과 함께있었습니다. 세 번째 번호가 매겨 질 때까지 게임은 매우 유사한 구조를 따랐으며 모두 뛰어난 게임이었습니다. 조금씩 네 번째와 다섯 번째 작품에서 그는 행동으로 향했지만 어떤 측면에 따라 고전적인 장면이 여전히 전달되었습니다.

Capcom은이 여섯 번째 작품에 대해 매우 흥분한 것 같았고이 작업을 수행 한 약 600 명의 팀은 우리가 엄청난 규모의 작업에 직면하고 있다는 표시로 보였습니다. 서로 얽힌 다양한 캠페인의 추가가 성공한 것이 사실이며 실제로 게임은 본격적인 생존 공포입니다. 왜? 어리석은 캐릭터, 기괴하고 독창적이지 않은 생물 및 chiaroscuro로 가득 찬 기술 섹션과 함께 Resident Evil 6이 제공하는 콘텐츠를 정말로 두려워하기 때문입니다. 아무 소용이없고 플레이 할 수없는 다양한 캠페인에 반복적 인 캠페인을 추가하는 경우, 현재까지 가장 나쁜 주민 이블 번호가 매겨진 캠페인이 있습니다.

레드 스틸

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이 Ubisoft 게임은 시장에 출시 된 Wii 초기에 선봉 중 하나였습니다. 프레젠테이션 및 홍보 비디오에서 게임은 Wiimote와 Nunchaku의 기능을 함께 활용할 것을 약속했습니다. 완전 자유형 검을 휘두를 수 있다는 생각이 매우 매력적이었고 게임의 아트 디자인이 정말 매력적이었습니다.

안타깝게도 푸시가 밀려 났을 때 게임 제어는 원래 약속했던 것보다 훨씬 제한적이고 반복적이었습니다. 여기에 절대적인 선형성과 거의 제로 난이도를 추가하면 Nintendo 콘솔의 덜 다작 장르 중 하나에서 큰 실망에 직면하게됩니다. 운 좋게도, 두 번째 할부에서는이 첫 번째 할부의 모든 부분이 크게 향상되었습니다.

보너스 : GTA IV 및 Uncharted 3

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우리가 지적 할 마지막 두 게임은 세대와 역사에서 가장 높은 평가를받은 두 게임입니다. 지나치게 엄격하더라도 "최악의 게임"이라는 레이블을 붙이는 것은 미친 짓이지만 길을 의미했습니다. 큰 실망 각각의 출구에서. 큰 기대에 둘러싸인 위대한 무용담의 두 분할.

GTA IV 의심 할 여지없이 콘텐츠와 플레이 가능한 다양성 측면에서 가장 빈 "주요"GTA입니다. 산 안드레아스에서 지나갈 때 남겨진 플레이 가능한 요소의 양은 잔인하고 게임은 뛰어난 기술 및 물리 엔진과 장르에서 볼 수있는 진부한 전염병으로 끝나는 더 어둡고 성숙한 이야기에 의존했습니다. . 운 좋게도 GTA V는 이번 네 번째 기사에서 잘못된 모든 것을 고치고 싶어하는 것 같습니다. 최악의 세대 중 하나? 전혀. 메모가 지시하는 최고의 게임? 이제 여기 가까이 있습니다.

마지막으로 마무리하려면 미지 3, 카리스마 넘치는 Nathan Drake가 주연 한 세 번째 시리즈는 역사상 최고의 어드벤처 게임 중 하나이자 세대의 기술적 경이로움 중 하나 일 가능성이있는 게임을 더욱 향상시킬 것이라고 약속했습니다. 결국 Naughty Dog의 "B 팀"이 개발을 수행했으며 우리가 발견 한 것은 두 번째 부분을 전혀 향상 시키거나 개선하지 않은 게임이라는 것이 분명해졌습니다. 그것은 큰 문제와 스크립트 구멍을 끌어 내고 결국 하나가되었습니다. 똑같은 것보다 더 나쁘다. 여전히 추천하는 게임이지만 의심 할 여지없이 무용담 중 최악입니다.

그리고 지금까지 "세대 중 최악의 게임"이 무엇인지 검토했습니다. 각각의 접근 방식에 대해 우리는

추가 정보 - MVJ 세대의 최악의 게임


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