Titanfall 분석

타이탄폴 - 공개

공식적으로 최근 몇 달 동안 가장 기대되는 슈팅 게임이 매장을 강타한 것은 바로 오늘입니다. 드디어 E3 발표 이후, 평론가와 대중의 칭찬은 우리의 일용이되었으며 베타 단계는 일반적인 수준에서 입안에 아주 좋은 맛을 남겼습니다. 그러나 또한 발표 이후 불확실성이 여전히 존재하는 것으로 확인되고 입증 된 사례가 거의 없었습니다.

XNUMX 시간이 조금 넘게 지나서 나는 첫 번째 타이틀이 무엇인지 증명할 수있었습니다. 리스폰 엔터테인먼트, Infinity Ward의 전 멤버이자 CoD4 : Modern Warfare의 제작자입니다. 저에게는 최고의 FPS입니다. 이제부터는 다소 정체 된 파노라마와 장르에서 신선한 공기가 울려 퍼지는 숨결이라고 말할 수 있습니다. 그러나 모든 것이 동등하게 Titanfall? 점프 후 우리는 그것을 분석합니다.

Titanfall의 처음 몇 게임 동안 가장 눈에 띄는 것은 FPS가 게임 플레이에 대한 몇 가지 "간단한"조정을 통해 느낄 수있는 차이입니다. 그리고 그것은 더블 점프도 파 쿠르도 (또는 월 런닝, 더 구체적으로 말하면) 비디오 게임 세계의 혁신적인 요소이며 둘 다 수년 또는 수십 년 동안 우리와 함께 해왔습니다. 그러나 Titanfall에 포함 된 것은 정말 세련되고 접근 가능한 컨트롤을 추가, 차별화 및 향상시키는 것입니다. 최고? 그것의 장기적인 깊이와 그것이 일반적으로 영어로 말하는 방식, 그것은 시스템입니다 테스트하기는 쉽지만 완벽하기는 어렵습니다..

물론, 타이탄. 우리는 모든 유형의 연속 또는 액세서리 차량을 잊어야합니다.이 모든 것은 전장에서의 성능에 따라 때때로 요청할 수있는 거대한 제어 가능한 거대한 로봇 인 거인을 위해 제거되며 진정한 폭발성 탄 가나에 영향을 미칩니다. 그것은 그들이 매 경기마다 타고 있습니다. 다시 말하지만, 액세스 가능한 제어 기능이 있지만 대시, 근접 공격, 여러 무기 중에서 선택되는 무기와 방어 기술 및 공격 기술은 생각보다 훨씬 더 깊이 있습니다.

Titanfall

상대적으로 새로운 요소의 결합에 대해 저에게 가장 의구심을 불러 일으킨 것은 모든 것이 세트에 어떻게 들어 맞을 것인가 였고 저는 놀라움이 정말 긍정적이라고 말해야합니다. 논리적으로 타이탄은 조종사보다 우월하지만 이동성과 대전차 무기는 로봇 몬스터 중 하나를 죽이는 것이 임무 불가능하다고 느끼지 않는다는 것을 의미합니다. 운율이나 이유없이 똑바로 촬영하는 것은 적절한 전략이 아니기 때문에 어떻게해야하는지 알아야합니다.

논리적으로 게임과 처음 접촉 할 때주의를 끄는 또 다른 점은 기술 섹션 그것은 의심 할 여지가 없습니다. 그리고 불행히도 부정적인 방식으로 놀랍습니다. 그 엔진은 그대로 출처, 1080 년 뒤에 완전히 고정 된 환경과 파괴가 전혀없는 상태, 어떤 종류의 기술적 인 디스플레이도없이 마지막 세대에 잘 통과 할 수있는 텍스처와 입자로 그는 XNUMXp로 전체를 보여줄 수 없었습니다. 무엇으로 정착해야할지 792p 그것은 얼마나 덜 혼란 스럽습니다. 제 생각에는 프레임 속도 바위처럼 안정적이지 않고 특정 시간에 약간의 낙상을 겪고 무엇보다도 피고로부터 고통을받습니다 맹렬히 지나치게 어수선한지도 나 영역에서

의심 할 여지없이 이러한 기술적 측면은 Xbox 360 버전의 지연 및 PC가 첫날 동안 특정 측면에서 겪고있는 문제와 함께 다음과 같은 증상입니다. 게임의 개발 및 연마 시간이 예상보다 길지 않았을 수 있습니다.. 그리고 다시 말하지만, 게임 모드보다 많지도 적지도 않은 특정 측면에서 놀라운 콘텐츠 부족을 발견했을 때 그 느낌을 갖게됩니다. AI의 적들이 점수를주지 않는다는 점을 제외하면 동일합니다.

Titanfall

또한, 우리는 또한 개인 게임의 생성 부재 또는 클랜의 생성 또는 관리와 관련된 시스템, 타이틀의 중요한 요소, 선험적, e 스포츠. 우리가 무기에 대해 이야기한다면, 우리가 조종사와 함께 사용할 수있는 10 가지 주요 무기가 있습니다. 드문 숫자는 선험적이지만 게임 플레이에 적응할 수있는 다양한 스타일과 행동을 제공합니다 : 볼트, 샷 단위, 자동, 볼트 액션 등 반면에 덜 중요한 것은 우리 병사, 타이탄 또는 존재하지 않는 플레이어 카드에 대한 미적 커스터마이징의 요 오타도 찾지 못했습니다. 예, 반면에 게임에는 효과가있는 것보다 더 많은 것이 포함되어 있습니다. 15 개지도, 대부분의 저격수 시나리오의 수에 관한 한.

요컨대 Titanfall은 그 걸작이 아니었고 틀림없이 많은 사람들이 기대했던 것입니다. 과대 광고 다른 프리젠 테이션의 결과로 생성됩니다. Call of Duty 4 : Modern Warfare에서 우리는 장르에 혁명을 일으켰고 앞으로 나아갈 길을 표시 한 다양하고 완전하며 콘텐츠가 가득한 슈팅 게임을 발견하고 XNUMX 년 후 아무도 능가하지 못했습니다 .Titanfall과 함께 우리는이 단호함을 말할 수 없습니다. 중요한 건? 그 플레이 가능한베이스는 화려하고 멋지다, 주요 블랙 포인트는 기술 섹션과 게임 모드의 다양성 부재이며 의심 할 여지없이 향후 분할에서 해결 될 것이며 Respawn의 말에 따르면 이미 오늘 출시되는 게임의 특정 패치를 작업하고 있습니다. . Titanfall 프랜차이즈는 광택이 나는 즉시 FPS 세계에서 역사를 만드는 다이아몬드입니다.

MUNDIVIDEOJUEGOS 등급 : 8,5


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