특별 보고서 PlayStation 4

예상대로 새 콘솔 소니 데이터와 세부 사항으로 가득 찬 XNUMX 시간 회의에서 중요한 의구심을 남기지 만 새로운 IP를 포함한 새로운 세대의 게임에 대한 지원을 동반했습니다. 플레이 스테이션 4 소음 발생기의 다음 시대를 여는 것을 목표로합니다.

회의를 놓친 경우 걱정하지 마십시오. Mundi 비디오 게임 노출 된 모든 것을 알리기 위해이 특별 보고서를 준비했습니다. 플레이 스테이션 4 어젯밤 뉴욕에서. 좌석에 편안히 앉아 새로운 세대를 맞이할 준비를하십시오.

Ni 오르비스, 또는 멋진 이름 : 다음 콘솔 소니 회사의 번호 매기기 및 클래식 브랜드 이름을 계속 사용할 것입니다. 플레이 스테이션 4 모든 법과 함께. 컨퍼런스가 시작될 때 Andrew House는 거대 전자 제품이 캐주얼 플레이어와 하드 코어 게이머 모두를 만족시킬 계획이며, 무엇보다 연결성 개념을 홍보하고 싶다는 점을 분명히했습니다. 다음으로 Mark Cerny는 콘솔이 어떻게 만들어 졌는지에 대해 이야기했습니다. 개발자와 개발자를 위해 보편적 인 재미를 제쳐 두지 않았습니다. 이러한 방식으로이 기계는 업계 및 주요 개발 스튜디오의 다양한 인물과 긴밀히 접촉하여 개발되었습니다. 소니 에 싶어 플레이 스테이션 4 프로그래밍 할 수있는 단순성 덕분에 차세대 비디오 게임 개발을위한 기본 콘솔이 될 수 있습니다 (그리고이를 복잡한 아키텍처로 인해 발생한 오류를 인식하는 방법으로 변환 할 수 있습니다. 플레이 스테이션 3)이를 마무리하기 위해 그들은 콘솔이 8 GB GDDR5 메모리는 몇 달 동안 소문이 난 4 대 대신 512MB의 플레이 스테이션 3. 소니 자체에서 공개 한 콘솔의 기타 기술 데이터는 다음과 같습니다. AMD“Jaguar”x86-64 CPU, 8 코어, GPU 1.84 TFLOPS, AMD 차세대 Radeon, 5GB GDDR8 메모리, 표준 HDD, 6X BD 리더, DVD 8, USB 3.0, 이더넷, HDMI 연결, AV, BluetoothR 2.1… 그리고 앞으로 몇 달 안에 더 많은 정보를 얻을 수있을 것입니다. 다른 흥미로운 데이터는 게임을 중단 할 수있는 가능성, 백그라운드에서 다운로드 옵션 또는 콘솔이 꺼진 상태에서도 모든 것이 작동하는 명백한 단순성, 자동으로 조정될 수있는 기계 인터페이스의 사용자 정의입니다. 사용자의 취향에.

의 진화 DUALSHOCK 그의 마지막 표현에서 며칠 전에 유출 된 정보를 확인했습니다. 컨트롤에는 새로운 크로스 헤드, 오목한 스틱 및 새로운 소재, 더 편안한 그립, L2 및 R2 버튼의 곡선 형 디자인, 터치 패널,«옵션»버튼-클래식 선택 및 시작을 대체 할-컨트롤의 스피커, 헤드폰 잭 또는 개선 된 모션 센서. 주목할만한 것은 LED 라이트 바의 통합과 새로운 플레이 스테이션 아이, 위치와 움직임을 감지 할 수있는 듀얼 카메라. 의심 할 여지없이 가장 눈에 띄는 것은 "공유"버튼으로, 다음과 같은 스트리밍 포털을 통해 실시간으로 게임을 방송 할 수 있습니다. Ustream, 우리 친구들이 특별한 방식으로 댓글을 달고 게임에 참여할 수있는 곳입니다. 예를 들어 레벨을 극복하기 위해 물약이나 무기의 형태로 도움을받을 수 있다고합니다. 그리고 우리는 즉시 사진을 업로드 할 수 있습니다. 페이스북. 물론 이것이 제공하는 가능성은 DualShock 4 그들은 미래에 매우 흥미로울 수 있습니다.

이 시점에서 잘 알려진 David Perry가 무대에 올라 가이 카이 그리고 미래에서의 역할 플레이 스테이션: 소니 가장 빠르고 빠른 온라인 게임 경험을 원합니다. 리모트 플레이는 가장 눈에 띄는 옵션 중 하나가 될 것입니다. PS 비타 동일한 콘솔에서 스트리밍을 통해 모든 PS4 게임을 동일한 그래픽 품질로 플레이 할 수 있기 때문에 기본적인 역할을합니다. 또한 게임을 다운로드하는 동안 완전히 다운로드 및 설치 될 때까지 기다릴 필요없이 즐길 수 있으므로 지루한 다운로드 및 설치 시간이 너무 불편합니다. 그리고 여기서 우리는 많은 사람들이 좋아하지 않을 지점에 도달합니다. PlayStation 4는 PlayStation 3과 역 호환되지 않습니다.. 그러나 전체 카탈로그는 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 2 y 플레이 스테이션 3 지원하는 다양한 장치에서 스트리밍으로 재생할 수 있습니다. 가이 카이.

콘솔의 유망한 미래에 대한 의견을 제시 한 친숙한 얼굴이 다른 비디오는 콘솔의 하드웨어에서 모두 실행되는 콘솔 용으로 표시된 첫 번째 게임의 장면에 들어가기위한 서문이었습니다. 첫 번째는 기교에니메이션 영화라는 인상을주는 스테이징이 있었지만 그다지 좋지는 않았습니다. 첫 번째 훌륭한 기술 시연은 Killzone : 그림자 가을, fps의 새로운 분할 게릴라, 특히 입자 관리 및 세부 사항에서 훌륭해 보였습니다. 진화 우리에게 그의 드라이브 클럽, 전 세계에서 도전하는 팀을 구성 할 수있는 가능성과 사회적 상호 작용에 초점을 맞춘 레이싱 게임입니다. 써커 펀치 이벤트에 참석하고 새로운 악명 높은 태그 라인 포함 둘째 아들, 이것은 사가의 새로운 측면을 보여주는 것으로 보이며 강력한 멀티 플레이어 구성 요소를 가질 수 있습니다.

데이비드 케이지, 보스 Quantic 꿈, 그들이 개발하고있는 기술을 보여주기 위해 무대에 올랐습니다. 플레이 스테이션 4 새로운 소니 시스템이 초기 단계에서 무엇을 할 수 있는지에 대한 조기 시연과 함께 안타깝게도 게임을 발표하지는 않았습니다. 미디어 분자 Cage를 안심하고 그들은 창의성이 다음 게임의 중심 축인 새로운 프로젝트를 보여주었습니다. 무브 새로운 판타지 세계를 만드는 데 필요한 도구가 될 것입니다. 오노 요시노리가 무대에 올랐고 우리는 그가 할 말을 두려워하며 고개를 움켜 쥐었다. 마지막으로, 그것은 스트리트 파이터하지만 걸을 수있는 것처럼 보였던 게임에서 어두운 영혼 y 몬스터 헌터 라고 딥 다운 -배타적 인 것으로 추정 PS4-기술 덕분에 놀랍게 보였습니다. Panta Rhei 에 의해 개발 된 캡콤.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

스퀘어 에닉스 비록 그의 존재가 다소 일화적이고 우스꽝 스러웠지만 그는 또한 프레젠테이션에 참여했습니다. 그들은 항상 같은 데모를 보여주었습니다. 발광 엔진 하지만 이번에는 하드웨어에서 실행 플레이 스테이션 4 -또한 유명한 기술 데모를 실시간으로 이동했습니다. 언리얼 엔진 4-. 드디어, 하시모토 신지, 브랜드 디렉터 최종 판타지, 몇 초 동안 나타납니다. 최종 판타지 새로운 세대 : 하나의 세부 사항도 제공되지 않았습니다. 으로 유비 소프트, 놓칠 수 없습니다 개 시계, 개발자가 각 프레젠테이션에서 반복하는 연설에서 계속 많은 것을 약속하지만 여전히 정체 된 게임 플레이를 상기시켜줍니다. 어쌔신 크리드.

마지막 광고 배치에서 우리는 눈보라, 누가 발표 디아블로 III 파라 플레이 스테이션 3 y 플레이 스테이션 4, 그들은 멋지게 보일 것이며 인터페이스가 4 인 협동 조합이있는 콘솔에 완벽하게 적용될 것이라고 약속했습니다. 마지막으로 Activision 가져왔다 번지 며칠 전에 발표 된 그의 10 년 프로젝트에 대해 이야기합니다. 운명 올 것이다 플레이 스테이션 4 독점 콘텐츠로.

마침내 콘솔이 올해 크리스마스에 도착할 것이라는 것이 확인되었습니다. 그리고 이것은 유명한 PlayStation 회의 2013: 적지는 않지만 너무 많은 것들이 공중에 남아있는 것은 더 이상 없습니다. 우선, 우리는 하드 디스크의 용량, 머신 가격 (아마도 8GB GDDR5가 콘솔을 더 비싸게 만들 수 있음) 또는 새 콘솔의 온라인 정책만큼 기본적인 데이터를 가지고 있지 않습니다. 의 서비스 가이 카이 그들은 선불이며 우리는 다른 구독이 있다고 가정합니다. 플레이 스테이션 플러스, 온라인 게임을 무료로 유지합니다. 그리고 흥미롭게도 자신의 프레젠테이션의 부재는 자신의 것이 었습니다. 플레이 스테이션 4, 물리적으로 표시되지도 않았고 이미지도 보이지 않았습니다. 소니 프로토 타입을 어지럽히고 있습니까?

반면에 게임 카탈로그와 관련하여 서버가 더 획기적인 것을 기대했다는 것이 사실입니다. 새로운 IP를 보여 주었음에도 불구하고 사실은 기교 또는 새로운 미디어 분자 너무 신중한 광고였습니다. 특히 산타 모니카, 장난 꾸러기 개 o 다음 그들은 직원을 놀라게하는 무언가를 보여줄 수있었습니다. 확실히,이 모든 것이 계획된 전략에 반응하는 것 같습니다. 콘솔이 시장에 출시되기까지는 아직 멀지 만, 앞으로 두 가지 중요한 이벤트가 있습니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)E3-Y Microsoft 토큰을 이동해야합니다. 아마도 소니 무거운 포병은 레드몬드의 다음 움직임에 따라 예약되어 로프에 대항하는 미디어 타격을 입 힙니다. 때때로. 당분간 우리는 올해 말에 집에서 가질 수있는 새로운 세대를위한이 시작 총에 만족해야합니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   newshub.es/consoles 및 게임

    와우 와우 난 원해 난 원해 난 원해