Apple에 따르면 WebGL 표준은 이미 구식입니다.

WebGL을

표준이 WebGL을 애플에서 예상 한 것만 큼 구식이어서는 안되지만 이미 몇 년 뒤쳐져 있습니다. 그래도 개발팀은 웹킷 성명서를 보내기로 결정했습니다. 월드 와이드 웹 컨소시엄 이 표준의 미래에 대해 논의하고 웹에 존재하는 새로운 3D 그래픽에 적합한 것을 개발하기 위해 지금까지 왔다고 주장합니다.이를 위해 개발자가 사용하는 새로운 표준 API를 충족하고 만드는 것보다 낫지 않습니다. 내용의 오늘날 GPU의 모든 기능을 활용하십시오..

Apple의 WebGL 개발 팀이 노출하는 주요 문제는 현재 표준으로는 여러 해석을 정의 할 수 없다는 것입니다. 최신 그래픽 API에있는 다양한 아키텍처를 사용할 때 기존의 모든 가능성을 활용합니다. OpenGL ES 3에서 WebGL 기술을 사용하지 않기 때문에 Microsoft의 Direct2D, Khronos Group의 Vulkan 또는 Apple의 자체 Metal 등이 있습니다.

Apple은 현재 WebGL을 대체 할 수있는 새로운 표준을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

이것이 Apple이 모든 개발자를 대화 테이블로 데려 오도록 제시 한 주된 이유입니다. 여기서 모든 새로운 기술과 각기 다른 특성을 사용할 수있는 새로운 표준의 생성에 대해 논의해야합니다. World Web Wonsortium과 그들이이 요청을 주도한 사람이 아니라는 사실은 오늘날 통합 된 유일한 브라우저라는 사실에 근거합니다. WebGL 2현재 표준의 진화 인 Firefox는 불과 몇 주 전에 도착한 마지막 업데이트 이후 Firefox입니다.

자체 설명대로 딘 잭슨, Apple의 WebKit 팀 :

그래픽과 컴퓨팅을 가속화 할 수있는 최신 저수준 기술을 노출하려면 위에서 언급 한 시스템을 포함하여 많은 시스템 위에 배포 할 수있는 API를 설계해야합니다. 광범위한 그래픽 기술 환경에서 OpenGL과 같은 특정 API를 따르는 것은 더 이상 불가능합니다.

분명히, 애플은이 주제에 대해 딘 잭슨 자신이 다음과 같이 언급 했음에도 불구하고 자체 대안을 표준으로 제시했습니다.

이것이 표준으로 끝나는 실제 API가 될 것으로 기대하지 않으며 커뮤니티 그룹이 작업을 시작하기로 결정한 API가 아닐 수도 있습니다. 하지만 우리는 우리가 작업해온 코드에 많은 가치가 있다고 생각합니다.


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