Famicom의 30 년

Famicom

15 년 1983 월 XNUMX 일, 역대 가장 인기있는 콘솔 중 하나가 출시되었습니다. 패밀리 컴퓨터 o 패미컴 de 닌텐도1986 년 말까지 유럽에 도착하지 않을 것입니다. 그 8 비트 머신은 비디오 게임 산업에 활력을 불어 넣었고 그 유산은 오늘날에도 우리와 함께 존재합니다.

오늘날, 오래된 게이머들에게 그리워지고 사랑받는 Mundi 비디오 게임 우리는 경의를 표하고 우리에게 구경꾼의 프랜차이즈를 준이 작은 기계의 역사를 검토합니다 슈퍼 마리오 브라더스, 메트로이드 o Megaman.

이 작은 기계의 성공은 의심 할 여지가 없었습니다. 그리고 전 세계적으로 62 만 대가 넘는 콘솔이 판매되고 있는데, 이는 다음과 같은 다른 최신 콘솔이 도달 한 수치와 비교하면 거의 들리지 않을 수 있습니다. PS2 155 억 XNUMX 만개가 넘는 유닛을 가지고 있었지만 당연히 그 당시 업계는 현재의 크기를 가지고 있지 않았습니다.

닌텐도 네스 패미컴

콘솔은 가벼운 8 비트 머신으로 전설적인 동키 콩 (Donkey Kong). 물리적으로 일본어 버전은 우리가 여기서 손에 넣은 것과 상당히 달랐습니다. 또한 카트리지는 크기가 더 작고 더 높은 슬롯에 삽입되었으며 기계에 포함 된 두 개의 컨트롤을 분리 할 수 ​​없었습니다 (그리고 두 번째 패드에는 주문할 마이크가 있음), 콘솔을 전화 네트워크에 연결하고 콘텐츠 다운로드를 포함한 일련의 서비스에 액세스하는 모뎀과 같은 다양한 주변 장치도 일본에서 훨씬 앞서 출시되었습니다. 계략.

Famicom 컨트롤러

주목할만한 것도 기발한 것입니다. 파워 장갑가벼운 총 많은 사람들이 같은 게임에 끝없는 시간을 보냈습니다. 오리 사냥 또는 시도한 3D 안경도 닌텐도. 그러나 의심 할 여지없이이 점에서 가장 큰 유산은 NES, 특허받은 웅장한 디지털 제어 닌텐도 이 회사의 콘솔에서 수 세대 동안 사용되어 왔습니다.

오리 사냥 NES

의심 할 여지없이, 가장 분노한 닌텐 데로 스가 노년층을 밝히는 것 중 하나는 NES 더 이상 작동하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 실제로 하드웨어의 품질이 많이 필요했습니다. 콘솔의 적절한 기능을 방해하는 더러운 커넥터, 구부러진 핀, 흰색 화면의 유명한 문제 ... NES. 90 년대 중반에는 16 비트 컴퓨터의 강력한 존재에도 불구하고 닌텐도 전설적인 콘솔의 개선 된 개정판을 출시했습니다. 슈퍼 닌텐도 그로 인해 많은 신뢰성 문제가 해결되었습니다. 네스 2. 호기심 많은 메모로 일본에서는 NES 2003 년까지.

네스-2

반면에 항상 그렇듯이 무언가가 성공하면 모방자가 나타나는 데 오래 걸리지 않으며 네트워크 네트워크를 통해 수십 개의 모방을 발견하는 것으로 충분합니다. NES. 일부는 스페인에서 매우 유명했습니다. NASA, 비록 좀 더 색다른 버전이 싹트기 시작했지만, 나중에 몇 년 동안 처음과 같은 콘솔의 껍질을 모방 한 기계를 갖춘 약 100 개의 매장에서 플레이 스테이션.

분명히 콘솔을 훌륭하게 만드는 것은 좋은 게임이고 NES 그 중 남았습니다. 그의 가장 상업적으로 성공적인 타이틀은 Magnanimous였습니다. 슈퍼 마리오 브라더스전 세계적으로 40 천만 장 이상 판매 된, 배관공의 모험의 놀라운 세 번째 분할에 도달 할 수 없었던 수치로 18 만 카트리지의 판매를 거두었습니다.

닌텐도와 마리오

콘솔 게임을 강조해야하는 경우 언급 할 광범위한 목록이 있습니다. NES 오늘 우리는 거물 프랜차이즈를 많이 가지고있었습니다. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon… 그들은 콘솔의 방대한 카탈로그를 구성하는 가장 엄선 된 타이틀 중 소수에 불과합니다. 닌텐도.

비디오 게임의 역사에서이 콘솔의 중요성에 대해서는 의심의 여지가 없습니다.이 콘솔은 몰입 된 위기에서 업계를 구하고 홍보했습니다. 닌텐도 비디오 게임 및 비디오 게임 디자이너의 제조업체로서-일부는 비디오 게임의 대문자와 함께 역사에 의심 할 여지없는 유산을 남겼으며 오늘날 가장 존경 받거나 인정받는 위대한 프랜차이즈 중 일부의 요람이었습니다. 이 모든 것을 위해 우리는 이미 대중 문화의 아이콘 인이 콘솔이 처음 출시 된 이래 30 년을 축하해야합니다.


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