PC 비디오 게임 시장은 적어도 2016 년에는 콘솔보다 수익성이 높습니다.

감자

몇 년 전 포스트 PC 시대라는 새로운 용어가 퍼지기 시작했습니다. 태블릿을 선호하는 PC 종료의 시작이 발표되었습니다.. 그러나 세월이지나면서 많은 사람들이 이미 알고 있었지만 태블릿이 PC 나 Mac을 대체 할 수 없다는 것을 확인할 수있었습니다 (같은 가방에 넣어야합니다). 전력에 관해서는 Facebook, Twitter, 메일 및 이상한 웹 페이지와 같은 많은 사용자가 사용하지 않는 한 컴퓨터에서와 동일한 작업을 수행합니다. Apple은 iPad 모델의 Pro 모델을 출시하여 여러 차례 시도했지만 이미 보여준 바와 같이 태블릿은 지금까지 여전히 사용되어 왔으며 콘텐츠를 소비하는 장치이며 생산성이 많이 요구되는 곳입니다.

대부분의 게이머는 콘솔이나 PC를 통해 좋아하는 게임을 즐길 때 시장에서 다른 옵션을 가지고 있습니다. 최신 슈퍼 데이터 보고서에 따르면 PC 부문은 35.800 억 달러, 콘솔 용 비디오 게임 부문은 6.600 억 달러, PC보다 442 % 적습니다.

콘솔 제조업체는 충성도 높은 팬을 유지하려고합니다. 장치에서만 찾을 수있는 독점 타이틀 유지, 그러나 그것은 더 많은 타이틀을 제공하는 PC 사용자와 충분하지 않은 것 같지만 때로는 많은 것을 원하는 것을 남겨 두는 콘솔 게임의 적응, 적응 문제로 고통받습니다.

하지만 비디오 게임 시장에서 진정으로 승리 한 사람은 여전히 40.600 억 달러 이상을 벌어 들인 스마트 폰. 스마트 폰의 게임이 당신의 것이 아니더라도 스마트 폰용 비디오 게임 업계의 모든 기록을 깬 게임 인 올해 Pokémon GO에 대해 들어 보셨을 것입니다. 이러한 수치에도 불구하고 Nintendo와 같은 제조업체는 클래식을 스마트 폰에 적용하지 않는 것을 계속 고집하고 있으며 게임에서 모두 긍정적이고 부정적인 평가를받은 끝없는 러너 인 Super Mario Run과 같은 새로운 버전을 출시하는 것을 선호합니다. 그것의 가격으로 방법론.


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