작년은 많은 회사가 가상 현실에 베팅하기로 선택한 해였습니다. 사실 여기서 우리는 Wolder의 VR 안경과 같은 상당히 흥미롭고 저렴한 대안에 대해 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그러나이 장르의 첫 번째 부문에서는 다음과 같은 회사가 소니는 PlayStation 4 용 가상 현실 안경을이 새로운 비디오 게임 형식의 주요 자산으로 전환했습니다. 실제로 판매 통계는 페이스 북, HTC 등이 주제를 장악하겠다고 약속 한 기업들에게 중요한 점수를 매기는 일본 기업조차도 놀랍다.
첫 번째 중요한 데이터를 강조 할 가치가 있습니다. 약 915.000 대가 판매 된 PlayStation VR입니다. 이는 전체 PlayStation 5 판매량의 4 % 미만, 총 53,4 만대에 해당하는 것은 사실이지만, 직접 경쟁 업체 인 Oculus Rift와 비교했을 때 그다지 멀지 않은 수치입니다. 250.000 대 또는 HTC Vive는 거의 XNUMX 만 대의 판매량에 도달하지 못했습니다. 의심 할 여지없이 소니가 몇 년 동안 비디오 게임을 만든 엔터테인먼트 세계를 장악 해 왔다는 분명한 진술입니다.
아마도 첫 번째 결정적인 측면은 가격, HTC Vive 및 Oculus Rift 비용은 PlayStation 안경의 평균 100 배이며, 여기에 추가하면 XNUMX 개 이상의 호환 가능한 타이틀과 앞으로도 계속 될 제품 덕분에 개발자의 지원이 추가 될 것입니다., Sony 대안을 사용자가 선호하는 선택으로 만드십시오. 현실은 PlayStation 5 사용자의 4 % 미만으로도 경쟁하기 어렵다는 것입니다., 오늘날 기록을 세운 베스트셀러 차세대 플랫폼입니다. 요컨대, 가상 현실을위한 오스카상은 소니가 찍었습니다.