Castlevania : Lords of Shadow 2 리뷰

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2010 년에는 수은 증기, 그로테스크를 시작했을뿐 클라이브 바커의 여리고 파라 플레이 스테이션 3 y X 박스 360, 신화에 대한 그의 리뷰로 현지인과 낯선 사람들을 놀라게했습니다. 악마성, a에서 구체화 영주의 영주 그것은 스페인에서 만들어진 최고의 게임 중 하나로 많은 사람들에 의해 분류되었으며 국가 평론가의 성공을 수반했으며 시리즈의 베스트셀러 할부로 선정되었습니다.

그러나 반짝이는 모든 것이 금은 아닙니다. 영주의 영주 그것은 일련의 매우 심각한 플레이 가능한 밸러스트와 무엇보다도 프로그램의 경험을 망치기 위해 이러한 결점을 돌보는 불일치 게임 리듬을 가졌다는 것입니다. 모든 것에도 불구하고 숫자는 말하고 코나미 마드리드 사람들에게 이것으로 끝나는 XNUMX 부작을 만들 수있는 기회를 주기로 결정했습니다. Castlevania : Lords of Shadow 2.

이 최신 에피소드의 이야기는 드라큘라 포위되고 불멸하지만 수세기 후에 옛 지인의 개입으로 인해 완전히 약해졌습니다. 이 독립 체는 대적의 귀환을 경고합니다. 사탄, 그리고 뱀파이어가 그토록 갈망하는 영원한 안식을 그에게 제공하는 대가로 그를 끝내도록 도와 주겠다고 제안합니다. 장면에 다소 눈에 띄는 항목이 있지만 친숙한 얼굴이 많이 있습니다. Castlevania : Lords of Shadow 2 저예산 B- 영화의 가치가 있습니다.

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최악의 경우는 아니지만 음모는 가난하고 모욕적이며 무례하며 플레이어에게 관심을 불러 일으키지 않습니다. 아마도 첫 번째 이야기는 때로는 다소 솔직한 톤을 갖는 것 외에도 압박 할 가치가 없었을 것입니다. 그러나 서사적 작업의 분위기조차도이 편에서 소멸되었습니다. 여기서 우리는 매우 혼란스러운 전투 사이에서 한곳에서 다른 곳으로 방황합니다. 퍼즐, 작동하지 않는 침투 섹션 및 유명한 만화에서 가져온 것 같은 산재 된 영화 아키라 토리 야마.

우리 모두는 첫 번째 영주의 영주 아름다운 풍경이나 장엄한 파노라마가 눈에 띄는 숭고한 예술적 방향을 가지고 있었고 매우 성공적인 판타지 풍경 디자인과 인상적이고 매우 신뢰할 수있는 마무리를 가진 생물 직원이있었습니다. 그러나이 속편에서는 예술적 방향이 고아가되었고 게임 개발의 여러 단계에서 손이 바뀌 었습니다. 드라큘라 게임에서 가장 눈에 띄는 곳이며 나머지 위치는 단조롭고 빈 곳이며 세부 사항이 부족하거나 실행되는 콘솔의 첫 번째 타이틀에서 게임에 걸 맞는 마무리가 있습니다. 로스2. 지옥의 존재에 관해서는, 그들은 모두 그들이 디자인 된 믿을 수없는 나쁜 맛으로 눈에 띄고, 우리가 관대하게 말하면 그들의 더러운 외모를 지적하는 것이 공평 할 것입니다. 마무리를 위해 사운드 트랙은 좋은 곡이 몇 개 있지만 교환 할 수있는 곡은 거의 없으며 물론 첫 번째 곡보다 열등한 작품입니다. LOS.

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한 번에, 우리는 이전 게임의 두 가지 징후가 속편에서 비난을 받았음을 알 수 있으며, 이제 프로그램의 핵심 포인트 중 하나 인 게임 플레이에 직면하게됩니다. 이번에는 90 %의 시간 동안 프리 카메라가 있습니다.이 카메라는 너무 많은 미친 전투 속에서도 여전히 많이 사용되지 않아서 원하는 위치에 배치 할 시간이 거의 없어서 다시 맹목적으로 가장자리를 치고 있습니다. 무슨 일이 일어나는지 모른 채 카메라 화면; 컨트롤은 여전히 ​​유동적이지 않으며, 특히 타이밍에있어 최고의 장르의 부드러운 반응과는 거리가 멀다. 쟁탈전은 매우 혼란스럽고 적들은 큰 저항력을 가지고 있으며 막을 수없는 공격을하도록 고집하고 심지어 산탄 총과 유탄 발사기를 가진 뱀파이어 나 돌연변이와 마주 치게됩니다. 경험하고 여러 번 우리는지도에 표시된 시작 지점으로 달려가 호스트와 싸우는 것을 선호합니다. 사탄.

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이 게임에서 신화에서 볼 수있는 힘은 밤의 심포니, 비록 매우 특정한 순간에 제한된 유용성으로 발생하지만. 바를 통과하거나 적 사이를 통과하기 위해 우리 자신을 안개로 변신시킬 가능성이 있습니다. 악마를 기절시키기 위해 박쥐를 던지십시오. 용의 모습을 풀다 드라큘라 -저속한 스테이징이 있지만 가장 빡빡한 전투에 매우 유용합니다. 몸을 소유하고 쥐가됩니다. 이 마지막 두 기술은 게임에 15xXNUMX이 산재되어있는 일부 스텔스 섹션 내에서 상당히 많이 사용되며, XNUMX 년 전 프로그램에서 보았던 것을 연상시키는 매우 간단한 플레이 가능한 제안과 함께 그만큼 어둠의 왕자, 매우 견딜 수 사탄, 하수구 설치류로 변한 거친 적으로부터 도망쳐 야합니다.

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기술적 인 수준에서도 게임은 측정되지 않습니다. 프레임 속도가 다소 안정적이라는 것은 사실이지만, 그날 논의 된 빈번하고 과장된 하락 LOS 그들은 사실이 아니 었습니다. 모든 것에도 불구하고 캐릭터와 설정의 처리는 매우 고르지 않습니다. 엄격한 환경, 다각형 측면의 요소 또는 캐릭터, 불량한 텍스처링 (때로는 픽셀 화됨), 끔찍한 머리카락 재현, 기타 클리핑 문제, 매우 눈에 띄는 톱의 이빨. .. Castlevania : Lords of Shadow 2 이 측면에서도 저장되지 않습니다.

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이 게임이 전편의 오류를 보완했다고 말할 수 있겠지만, 오히려 그 반대가 아니라는 점이 매우 두렵습니다. 에 Castlevania : Lords of Shadow 2 아트 디렉션이 완전히 날아 갔고 풍경과 생물 디자인이 크게 향상 될 수 있으며 전투가 혼란스럽고 카메라가 계속 문제를 일으키고 스텔스 섹션이 우스꽝스럽고 컨트롤이 개선되지 않았으며 스토리가 관심이 없습니다. 안타깝게도 Castlevania : Lords of Shadow 2 세대의 가장 큰 실망 중 하나입니다 플레이 스테이션 3 y X 박스 360, 어느와 수은 증기 그는 프랜차이즈의 중심에있을뿐만 아니라 자신과 팬들에게도 지분을 몰아 넣었습니다.

파이널 노트 MUNDI VJ 4


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