„Metal Gear Solid V“ analizė: žemės nuliai

metalinės pavaros-kietos-v-žemės nuliai

Daug ginčų kilo Žemės nulis, šis „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ prologas nuo pat jo paskelbimo, kai dar nežinau, kad jis galų gale bus parduodamas atskirai arba kad pakeliui buvo kažkas su daugiau objekto - sunumeruotu „Metal Gear Solid“ . Dabar ši įmoka yra čia, ir kaip gali būti kitaip pasakojant apie Kojima, žiniasklaidos šurmulys tęsiasi.

Ir tai yra tai, kad trumpa kažko trukmė labiau panašus į išplėstą demonstracinę versiją nei į pilną žaidimą Jie priverčia daugelį vartotojų, įskaitant sagos gerbėjus, pasukti nosį dėl kitos politikos, kuri, anksčiau vykdyta „Gran Turismo“ sagoje, galėtų likti. Taip, mes turime pasiteisinimą, kad „The Phantom Pain“ dar laukia ilgas laikas, tačiau, kad ir kaip būtų, „Ground Zeroes“ yra kritikuojamas sprendimas. Bet ar žaidimą reikia žaisti? Pažiūrėkime. 

Būkime tokie tiesioginiai ir paprasti, kokie yra Žemės nulis su savo pagrindine misija ir sakykime nuo šiol, kad tai yra pavadinimas, kuris, mano nuomone, patiks tik tiems tikriesiems serialo gerbėjams. Ar turite abejonių, ar bus verta pirkti, ar ne? Nedaryk to. Kadangi abejoju, ar misija, kurios tikslas yra nueiti į tašką A ir surinktą nuvesti į ištraukimo punktą, o iškart po to eiti į tašką B, kad surinktas nuvežtų į kitą ištraukimo tašką, yra kažkas, kas tenkina daugumą visuomenės.

Tiesa, „Ground Zeroes“ skatina įsitikinti, kad pagaliau mes esame prieš tikrai judrų ir patogų pagrindinį veikėją, paliekame ortopedinį ir šiek tiek gremėzdišką ankstesnių pristatymų požiūrį. Be to, labai teigiama yra atnaujinti ginklų keitimo ir daiktų naudojimo, o pirmiausia radaro, meniu. Taip pat, ko gero, mano nuomone, pats teigiamiausias taškas - siužeto apkrova, kuri įžvelgiama pagrindinės misijos kinematikoje siekiama brandesnio, griežtesnio ir žalio pristatymo; Manau, kad su „The Phantom Pain“ mes būsime arčiau „MGS3: Snake Eater“, nei prie „MGS4: Patriots Guns“, ir aš tai labai vertinu.

Tęsiant siužeto aspektą, šis prologas vyksta netrukus po „Peace Walker“ įvykių, iš pradžių pristatytas PSP pristatymas, kuris vėliau pasiekė „Ps3“ ir „Xbox 360“ dėl skirtingų sagos kolekcijų. Šiuo atžvilgiu tai, kad įvykiai, kuriuos matome ir matysime „GZ“ ir „The Phantom Pain“, vyksta tarp dviejų esamų žaidimų, padarys Kojimos galvą mažiau nei įprasta ir nematysime ekstravagancijų ar gryno gerbėjų tarnyba nesugalvodamas. Ar kažkas pasakė nanomachines?

Žemės nulis

Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad pasibaigus pagrindinei misijai, bus atrakintos dar trys papildomos misijos ir dar viena surinkus devynis pleistrus, išsibarsčiusius aplink bazę, kurioje vyksta žaidimas. Šie trys atrakinamos misijos yra be galo paprastos ir jie veikia kaip mechanikos eskizas, kurį galime pamatyti filme „Fantomo skausmas“, tačiau jie neturi nei istorijos, nei personažo transcendencijos, nei jokio kabliuko ar charizmos. Tai yra paprastos procedūros, kurios suteikia žaidimo minučių ir leidžia mums šiek tiek daugiau mėgautis nuostabiu „Ground Zeroes“ techniniu aspektu, jei judėsime „Ps4“ ar „Xbox One“.

Ir tai, kad techniškai žaidimas atkreipia dėmesį žaisdamas pagrindinę misiją naktį ir esant stipriam lietui, dėl kurio atspindžiai ir apšvietimas išsiskirs virš kitų. Atskiras atvejis yra tas, kad žaidžiant antrines misijas (kiekviena dienos metu) perdėtas popsingas ir kartais pastebimas iškarpymas, elementai, kuriuos Konami turi išspręsti, norėdamas paleisti „The Phantom Pain“. Ir tęsdamas neigiamus taškus, esu tikras, kad visi ištikimi sagos gerbėjai praleis ir daug mažiau David Hayter kaip Snake / Big Boss dubleris. Kieferis Sutherlandas daro gerą darbą, tačiau charizma ir neatidėliotinas susitapatinimas su Hayterio balso charakteriu yra ir nebus neprilygstamas.

Apibendrindamas norėčiau aiškiai pasakyti, kad aš niekaip nepalaikau tokio tipo bendrovių sprendimo ir sukryžiuoju pirštus, kad tai nesukuria precedento ir po kelerių metų turėsime nusipirkti pirmąjį žaidimų misijos atskirai. „Ground Zeroes“ yra pirmasis kontaktas su tuo, kas turi atsirasti per sagą, ir šiuo aspektu, manau, kad tai leidžia mums būti optimistiškai nusiteikusiais dėl žaidžiamų ir pasakojamų aspektų, MGS ramsčių. Tačiau jai trūksta daugybės pakuočių kaip vieno subjekto ir, nepaisant pakartojamumo, misijų paprastumas ir trumpumas gali nuvilti ne vieną, atsižvelgiant į jo pardavimo kainą. Galėtume sakyti, kad „Ground Zeroes“ yra geras ir blogas palikti norėti daugiau: už pasirodymą ir užuominą į kokybinį šuolį už grynai nesuderinamų gerbėjų paslaugų, kurios buvo MGS4, ir už tai, kad, visų vertinimu, jų nepakanka.

MUNDIVIDEOJUEGOS VERTINIMAS: 5.5


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.