„Assassin's Creed Unity“ apžvalga

„Assassin's Creed Unity“

Pristatymas per metus, sakmė Assassin "Creed Jis labai nusidėvėjo, du ankstesni epizodai buvo akivaizdus nejudrumo ir inovacijų stokos franšizėje pavyzdys. Šia proga pasirinkta scena yra susikaupęs Paryžius viename garsiausių žmonijos sukilimų - Prancūzijos revoliucijos.

Šauksdami laisvę, lygybę ir brolybę, mes eisime per Paryžiaus gatves kvėpuodami revoliucija ir tirdami didžiausią sakmės etapą, dėka naujos kartos konsolių, kurioms ji buvo sukurta, galios. „Assassin's Creed“ vienybė. Be jokios abejonės, tai buvo puiki proga lažintis dėl serijos atnaujinimo, tačiau bijome, kad darbas "Ubisoft" Tai nepateisino lūkesčių.

Istorinį Prancūzijos revoliucijos kontekstą atkakliai tvirtino sagos gerbėjai, kurie dabar gali suvaidinti ypatingą šio epizodo viziją iš žudikų ir tamplierių kovos prizmės. Mes turime didelių proporcijų miestą, kurį reikia ištirti, ypač vertikaliai, nors užlipus į aukščiausią konstrukcijos tašką savo ruožtu nėra nieko kito, ekrane buvo pristatyta daugiau elementų - labai ryškiai iššokant, nauja apšvietimo sistema, lengviau valdoma kova ir „parkour“ - varoma gėdingai sumažėjusiu vaizdų rodikliu - internetinis bendradarbiavimas ir didesnis pritaikymas. Gali atrodyti, kad galime rasti tiek kalkių, kiek galime rasti smėlio, tačiau žaidimo trūkumai ir jo naujovių trūkumas sugadina visą programą.

„Assassins-Creed-Unity-01“

Nepaisant istorinio laikotarpio, kuriame vyksta žaidimas, siužetas „Assassin's Creed“ vienybė tai gana juokinga. Mes turime žaidimo veikėją, Arno dorianas, žudikas, kuris, kaip ir visas tikėjimas, gyvena ir sunaikina savo amžinus priešus tamplierius; mergina, kuri užkariaus širdį Arno; juokingas piktadarys; a Napoleonas anekdotinis buvimas ir baisus televizijos kanalo Christian Gálvez dubliavimas; prastas pasakojimas ir šiek tiek laisva Prancūzijos revoliucijos interpretacija. Pagarbiai Vienybė tai gana nuvilianti šiuo atžvilgiu.

Žaidimo nustatymas naudoja įprastus sagos lopus: panaudokite to meto architektūrą ir užpildykite NPK klonų gatves apranga, atitinkančia atitinkamą istorinį kontekstą. Dabar pasitaiko ir daugiau atsitiktinių įvykių, pavyzdžiui, kunigai buvo mušami gatvėmis, knygų sudeginimas ar egzekucijos prie bijotos giljotinos. Dar niekada nematėme žaidime tiek daug simbolių Assassin "Creed, viskas dėl patobulintos naujos kartos konsolių aparatūros, bet berniukas, sprogimas yra labai ryškus ir lengvai, net ir vidutiniu atstumu, medžiai, struktūros ir net personažai atsiranda ir išnyksta.

„Assassins-Creed-Unity-02“

Parkūras Assassin's creed iv nukentėjo nuo automatizavimo ir supaprastinimo, kuris Vienybė eina toliau: turime daug daugiau sukibimo taškų, galimybę lipti įstrižai ir keletą dinamiškesnių nusileidimų, o ne tokius nuobodžius kaip anksčiau. Žinoma, stebėjimo bokštai vis dar egzistuoja visur Paryžiuje. Judėti gatvėmis taip pat galima judriau, nes galime slysti po daiktais ar pereiti pro langus, tuo tarpu ilgus atstumus turime greitų kelionių ištekliu - nėra jokio transporto, dėl kurio eikvotume daugiau laiko nei reikia. Kova vyksta pagal įprastą modelį, kai kontratakai tenka pagrindinis vaidmuo, grakščiai išplaukiantis iš priešų, kurie dar kartą pakartoja savo tipologiją ir ginklus - dažniausiai paplitę kardais, lėtai kirviais ir šauliais. Tvarkymas tęsiasi su įprastais netikslumais, kurie gali sukelti netyčinį kritimą, nepatogią akimirką vidury muštynių ar sugadinti vagystę.

„Assassins-Creed-Unity-03“

Kampanijos trukmė „Assassin's Creed“ vienybė Būtent likusių sagos epizodų vidurkis - maždaug 15 valandų, kurias galima pratęsti kolekcionuojamų daiktų rinkimo kaina, kurias turime rasti tyrinėdami Paryžių, taip pat kita misijų ir iššūkių serija, pavyzdžiui, Spiralės iškraipymai, neišspręstos žmogžudystės ar Nostradamo mįslės. Žinoma, yra romanas kooperatyvas tai leidžia žaisti tame pačiame žaidime nuo dviejų iki keturių žmonių, nors, jei norime, galime žaisti ir vieni. Šis režimas susideda iš 20 misijų, kurios prasideda nuo nužudymų iki apiplėšimų, einančių per palydos lygius. Tiesa ta, kad šis režimas lieka puse droselio, nes, kaip matome, jis nėra labai ryškus, o tiems, kuriems įdomu, ne, negalima žaisti kampanijos kartu su draugu.

„Assassins-Creed-Unity-04“

Techniniu lygiu mes jau minėjome, kad tai Assassin "Creed Jis gali pasigirti turintis didžiausią ir perkrautas miestą per visą franšizę, tačiau kadrų dažnio stabilumas yra baisus, nes 30 kadrų per sekundę greitis niekada nėra pastovus ir bus progų labai staigiai nukritus. Mes taip pat turime iššokančių problemų, net ir vidutiniais atstumais, nes daugybė kirpimo problemų, dažnos pakrovimo vietos, klaidos ... Ir tai nėra specifiniai nepatogumai, nes jie labai neigiamai veikia žaidimo sklandumą. Jei mes einame kvalifikuoti negrojamų personažų animacijų, mes turime nenatūralius judesius ir net nepatogiai atkuriame plaukus visiems šios laidos modeliams. Kalbant apie garso takelį, jame pateikiamos tinkamos juostos revoliucijai, nors nėra kūrinių, kuriuos prisimintumėte; dubliavimas yra įprastos kokybės, tačiau gydomas Napoleonas Bonapartas, ne tik kaip personažas, turintis minimalų vaidmenį, bet ir televizijos laidų vedėjo Christiano Gálvezo dubliavimas, kuris yra blogiausias iš visų balsų, kuriuos galime girdėti Vienybė: Kas sugalvotų kraupią idėją tokiu balso tonu dubliuoti vieną žymiausių figūrų žmonijos istorijoje?

„Assassins-Creed-Unity-05“

„Assassin's Creed“ vienybė tai išsekusios sakmės atspindys, kuris šaukiasi atnaujinimo oro. Daugelis su tuo sutiks apreiškimai Tai buvo aukščiausias franšizės taškas, o nuo šio pristatymo IP prarado garą, vėl atsikartodamas į tą patį grojamą mechaniką, kurį kompensavo tik istorinė šio momento kaukė. Techniniame skyriuje Vienybė Atrodo, kad tai žaidimas, kurį dar reikėjo tobulinti kelis mėnesius ir kurio trūkumai tiesiogiai veikia žaidimą, kažkas nedovanotino. Prie to dar reikia pridėti programos šerdies nejudrumą su labai išsekusia mechanika, nereikšmingu scenarijumi ir veikėju be kabliuko. Aišku, kad "Ubisoft" jis turi suteikti brolijai atokvėpį ir geriau pasiruošti kitam mūšiui.

GALUTINĖ PASTABA MVJ 5


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.