„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ kampanijos apžvalga

Misija ta Kalavijo plaktukas Tai prasidėjo prieš trejus metus buvo visai nelengva ir nors rūpinimasis vienos sėkmingiausių visų laikų franšizės pristatymu gali atrodyti labai apetiškas pasiūlymas, tačiau tie, kurie buvo pasirinkti išvalyti netvarką, kurią paliko kiti, nebuvo skoninga lėkštė.

Šiame tekste mes sutelksime dėmesį į Kampanijos režimas pavadinimo (kad po kelių dienų būtų galima išsamiai išanalizuoti daugelio žaidėjų žaidimą) ir studijos sukurtoje istorijoje, kuriai pasirodė visur esantis ir puikus aktorius Troy'as Bakeris ir Kevinas Spacey, vienas iš geriausi aktoriai, davę Holivudui.

Anądien sužinojau, tyrinėdama trumpą „Sledgehammer Games“ istoriją Glennas Schofieldas ir Michaelas Condrey, jos steigėjai ir direktoriai Call of Duty: Išplėstinė karybos, jie susitiko „Visceral Games“ dirbdami su „Dead Space“, kuris yra pavyzdys, kaip pasakoti istoriją ir tam tikra prasme atgaivinti ir skatinti žanrą.

išplėstinis_karas

„Advanced Warfare“ tikslas yra panašus, nes jie turėjo pasirodyti per metus, kai prekės ženklas buvo labai sugadintas dėl nesąmonių, kurios pasirodė esančios „Call of Duty: Ghosts“. Pasirinkta prielaida, peršokite 50 metų laiką ir pasakykite mums, koks bus karas artimiausiu metu su Jonathanas Geležis Kaip pagrindinė antagonistė, ji yra gana ryški. Kad istorija pasakojama pirmuoju asmeniu ir to paties veikėjo Mitchello požiūriu, siekiama didesnės empatijos, paliekant istorijas iš dviejų ar trijų perspektyvų, kaip ir kitus franšizės pavadinimus.

Kai atliksite komandą ir atliksite pirmuosius kampanijos veiksmus, sutiksite klasikiniai vyteliai iš franšizės nepaisant pastebimo techninio patobulinimo ir naujos judesio mechanikos įtraukimo, vis dar yra. Aš kalbu apie tas pernelyg linijines aplinkas ir per didelius koridorius, kurie, be to, kad riboja tyrinėjimus ar veiksmų laisvę, tempai sulėtėja dėl nuolatinio poreikio laukti sąjungininkų dirbtinio intelekto be akivaizdžių pakeitimų ar patobulinimų, kad jie galėtų atidaryti duris , patikrinkite elektroninius prietaisus ir galiausiai leiskite mums judėti į priekį.

Už šios struktūros rūšies kampanijos metu radome porą misijų, kurios mums suteikė šiek tiek daugiau galimybių veikti ir įgyvendinti savo tikslą ir, be jokios abejonės, jie labiausiai patinka, nepaisant to, kad jie nėra patys įspūdingiausi vietos ar požiūrio požiūriu. Tai, beje, žaidimo yra daugiau nei pakankamai, o kelionių į Antarktidą, San Franciską, Naująjį Bagdadą ar Graikiją dėka kampanija tampa labai įvairialypė ir yra vertinama.

Taip pat tiesa, kad iš autentiškų pirotechnikos pasirodymų visame pasaulyje, tokių kaip „Modern Warfare 3“, Ši kampanija gali pasirodyti šiek tiek trumpa didelio masto laidoje siekdamas kiek realistiškesnio argumento, kuriame pagrindinė ašis yra Jonathanas Ironsas. Neatskleisdamas jokio siužeto komponento, pasakysiu, kad įvertinau tai, kad stereotipinio priešo figūra liko už nugaros ir yra veikėjas su gana suprantamais niuansais ir motyvacijomis, kol gerai pasistūmėjo į siužetą, palikdamas nuošalyje, kad blogo blogo gobelenas yra žingsnis į priekį.

Galbūt labiausiai progresuoja kampanijos „Call of Duty: Advanced Warfare“ kampanija, kai keičiasi istorijos suvokimas ir veikėjų motyvacija. Po kelių pirmųjų lygių, pristatančių naujoves pasakojimo ir grojimo lygiu, kurie žino, kaip nustebinti žaidėją, galų gale patenka į siužetus, misijas ir tikslus, kurie yra pernelyg aktualūs ir nėra labai novatoriški. Geras papildymas, kuris, beje, motyvuoja mus progresuoti, yra tai, kad galime pagerinti savo charakterį uždirbdami taškus gaudami nužudymus, smūgius galvomis, žudynes granatomis ir kolekcionuojamais daiktais; taigi mes galime pagerinti savo charakterio sveikatą iki perkrovimo greičio per turimų granatų pajėgumą.

Metu apie šešias valandas Jums patiks aukščiausios klasės pirotechnikos šou, apkeliaujantis įvairias žemės rutulio dalis, stebint kiek įmantresnę istoriją, nei įprasta, ir kad, nepaisant baisaus dubliavimo (vieno iš Atlaso korpuso kareivių yra vienas blogiausių, kuriuos prisimenu) , turi puikius spektaklius ir labai aukšto lygio kinematografiją. Galėtume taip pasakyti pakuotė yra ryškesnė ir patrauklesnė nei bet kada ir kad pirmas kąsnis ragauja naujumo ir šviežumo, šokolado skonis vis dar per daug panašus į ankstesnių metų.

MVJ VERTINIMAS: 7


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.