„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ kelių žaidėjų apžvalga

išplėstinis_karas

Prieš kelias dienas kalbėjome apie tai, ką kampanija gali pasiūlyti Call of Duty: Išplėstinė karybos, „Sledgehammer Games“ sukurta įmoka paragino atnaujinti ar bent atnaujinti formulę, kuri parodė aiškius „Ghosts“ išsekimo simptomus.

Bet kiekvienas franšizės gerbėjas žinos, kad pagrindinis jos ramstis yra jos kelių žaidėjų skyrius ir todėl, kad nusipelno nuodugnios analizės, po šuolio galite perskaityti išsamią analizę, ką rasite konkurencinėje „Advanced Warfare“ pusėje.

Vienas dalykas yra aiškus nuo pat pirmos sekundės, ty net su daugeliu svarbių papildymų „Advanced Warfare“ vis dar turi neabejotiną franšizės esmę. „Sledgehammer“ pavadinimas yra taip, daug greičiau ir tiesiau. Judesiai, kuriuos mums suteikia egzoskeletas, pvz., Dvigubi šuoliai ir varomoji jėga bet kuria kryptimi, yra dar vienas gylio sluoksnis, kuris keičia žaidimą ir daro mūsų judesius per

Nuo pat pirmos akimirkos aiškiai parodydami skambius pokyčius, mes turime sutelkti dėmesį į turinį; kitą dieną mes sutelkėme dėmesį į analizę, dėl ko „Call of Duty“ daugelio žaidėjų žaidėjai buvo puikūs, ir turėdami panašią struktūrą, mes išsamiai apibūdinsime, ką gali pasiūlyti „Advanced Warfare“ konkurencinis būdas.

Ginklų pasirinkimas

Nepaisant svarbaus laiko šuolio į artimiausią ateitį, siūlomi ginklai nesuteikia per daug novatoriškos patirties su tuo, kas buvo matyta ir grota iki šiol, ir išsaugo keletą ypatumų iš plataus ginklų, aksesuarų ir dalykėlių katalogo: ... lazerinis ginklas, kuris šaudo nepertraukiamą energijos pluoštą be papildymo, tiesiog būkite atsargūs, kad jis neperkaistų; Kita vertus, IMR yra automatas, paleidžiantis tris šūvius ir palaipsniui generuojantis savo amuniciją, išvengiant „Scavenger“ pranašumo.

Kitais aspektais įvairovė vėl yra ir mes randame automatinius, pusiau automatinius, sprogusius ginklus ir ilgą ir kt. Šiomis pirmosiomis žaidimo dienomis atrodo aišku, kad automatai, ypač BAL-27 ir AK-12, yra šiek tiek pralenkti, o jų perdėtas efektyvumas per atstumą turėtų būti papildytas geru artimo kovos rezultatu, todėl įdomūs automatai tokie kaip KF5 ar AMS1 praranda tam tikrą prasmę mūsų žaidimuose.

Sprogstamųjų įtaisų, tokių kaip C4 ar Claymore, pašalinimas yra aiškus žingsnis prieš statinį ir konservatyvų žaidimo stilių, kuris taip mažai dera su franšizės filosofija.

Žemėlapiai

Man tai yra vienas pagrindinių bet kokio save gerbiančio daugelio žaidėjų momentų ir juo labiau, kai mobilumas yra taip pakeistas, kaip „Advanced Warfare“. Pavadinimas pateikia platų 13 žemėlapių, kurie siūlo nepaprastą estetikos, dizaino ir dydžio įvairovę su scenarijais visiems skoniams.

Jų vertinimas, be abejo, yra subjektyvus, tačiau mes galime pasirodyti prieš vieną iš „Call of Duty“ su geriausiu žemėlapių pasirinkimu, vis dar toli nuo brangenybių, tokių kaip „MW“ ar „Black Ops 2“. be prasmės ar instinkto, stovyklautojų dangaus, galime rasti riaušes, pakilimą, horizontą, detroitą, rekolekcijas ar terasą, Žemėlapiai, kurie sklandžiai dirba su pusiausvyra ir atnaujinami įvairiais režimais.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + + tiltas

Avarijos dryžiai

Šį aspektą galėtume apibendrinti taip: jei jūsų stilius yra visada rasti dangų, užpildytą oro juostomis, kurios nenustoja nuolat naikinti, „Advanced Warfare“ nėra jūsų žaidimas. Tie, kurie grįžta į dryžius, galbūt yra brangiausia gauti ir, svarbiausia, labiausiai subalansuota franšizė.

Be to, faktas, kad galima juos pritaikyti suteikiant jiems įvairių pranašumų ir patobulinimų (pvz., UAV, žymintis priešų kryptį arba kuris greičiau atnaujinamas), suteikia dar vieną gylio sluoksnį - vieną iš daugelio žaidėjų ramsčių.

Tiesa, galbūt yra tam tikrų dryžių, kuriems be ankstesnių pakeitimų trūksta efektyvumo, kurio iš jų galima tikėtis.

Klasės kūrimas

„Black Ops 2“ pasiūlė labai įdomų „Pick 10“ klasės kūrimo modelį, o „Advanced Warfare“ žengia žingsnį į priekį į schemą įtraukdami taškinius dryžius ir „exo“ sugebėjimus, atsidūrę anksčiau iki šiol matyta giliausia klasės pastatų sistema, siūlanti daugiau taktinių variantų nei bet kada.

Tiesa, mes radome nedidelių neatitikimų, tokių kaip klasikinės „Deadly Silence“ privilegijos pašalinimas (vietoj to mes radome egzo galimybes, kurios trumpam nutildo mūsų pėdas), kurios atima bet kokį taktinį žaidimo režimų, pvz., „Search and Destroy“, aspektą. arba, vėlgi, „Trophy“ sistemos pavertimas mūsų „exosuit“ sugebėjimu, kuris pašalina taktinį komponentą ir yra naudingas ankstesnių pristatymų įrangai.

Priešingai, nauji sugebėjimai, tokie kaip nematomumas ar laikinas pagreitis, gali padidinti efektyvumą tiems žaidėjams, kurie yra orientuoti į konservatyvesnį žaidimą arba į skubėjimą. Be jokios abejonės, mes susiduriame su labiausiai pritaikomu „Call of Duty“ ir tuo, kuriame galime pritaikyti savo įrangą ir įgūdžius.

Kitos naujovės

„Advanced Warfare“ ne tik suteikia naujų funkcijų tokiose pagrindinėse koncepcijose kaip mobilumas, klasės kūrimas ar žemėlapių dizaino filosofija, bet ir pažangiai įsigijo įrangos ar žaidimo režimų.

Prekės yra pavarų dėžės arba plėšikauti tai gali priminti „Battlefield 4“ mūšio paketus, į kuriuos įeina mūsų charakterio pritaikymo detalės (labai platus ir gerai dirbtas), kito žaidimo pagalbos paketai, dviguba patirtis per tam tikrą laikotarpį ir, čia yra pagrindinis ramstis, skirtingos modifikacijos (tiek estetinius ir funkcinius) skirtingus žaidimo ginklus.

Šie įeina trys skirtingos klasės: „Kadetai“, „Professional“ ir „Elite“ ir, nors jie neatitinka aiškių ir konkrečių reikalavimų, kuriuos reikia atrakinti, jie yra dar viena paskata žaidžiant ir, svarbiausia, yra didžiulis priedas prie labai ilgo atrakinamo turinio katalogo.

pažengęs karas

Kalbant apie žaidimo režimus, Iniciatyva ir ryšiai Šiuo atžvilgiu jie yra du pagrindiniai „Sledgehammer Games“ papildymai ir yra meistriškumo klasė, kaip atlikti tobulą režimą tiek konkurencinei titulo daliai, tiek toms pachangoms su draugais.

Iniciatyva yra kažkas panašaus į virvių žaidimą; Žemėlapyje turėsime užfiksuoti penkis taškus, po du kiekvienoje pusėje ir didelį centrinį tašką. Taigi, norėdami užfiksuoti kiekvieną tašką, turėsime turėti ankstesnį tašką ir režimas taps nuolatiniu davimu ir imimu.

Savo ruožtu „Enlacen“ yra arčiausiai regbio rungtynių esantis dalykas, kurį galite pamatyti FPS. Kiekviena pusė turės tašką, kurį reikia apginti, ir žemėlapio viduryje galite pasiimti kamuolį (ar palydovą), kurį įvesite, mėtydami ar patekę į vidų, varžovų komandos taškuose. Papildomas gylio sluoksnis atsiranda tada, kai kamuolio laikiklis negali šaudyti, pradedant žaidimo taktika, pavyzdžiui, mesti kamuolį į priešą, su kuriuo susiduriame, kad jis negalėtų šaudyti ir pan.

Išvados

Tai, ką „Sledgehammer Games“ padarė su „Call of Duty: Advanced Warfare“ multiplayer, yra pavyzdys, kaip atgaivinti franšizę, nekeičiant ir nepažeidžiant tos pačios klasikos mechanikos. Patrauklesnę ir šlifuotą pakuotę reikia papildyti nauju judėjimo būdu, kuris yra labai naudingas ir kuris skirsis nuo mūsų žaidimo. Negana to, „Advanced Warfare“ prideda naujų funkcijų kuriant klases, taškų juostų sistemą, pritaikymą, ginklų katalogą ir žaidimo režimų sąrašą. Geriausia tai, kad jie visi sukuria tikrai subalansuotą ir įspūdingą patirtį. Be jokios abejonės, mes susiduriame su vienu geriausių daugelio žaidėjų režimų franšizės istorijoje.

MVJ VERTINIMAS: 9


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.