Svajonė, išpranašauta mirties kronika

„DreamcastLogo_1“

Epocha Mega Drive daugelį prisimena kaip aukščiausią tašką Sega, kuris sulaužė veidą didelis N dėl 16 bitų rinkos dominavimo tais 90-ųjų metais, kai daugelis iš mūsų gyvenome pirmuoju asmeniu ir kurių prisiminimus saugome kaip autentiškus lobius.

Tačiau netrukus po to Sega įsisuktų į nuostolingas įmones, tokias kaip garsiosios „Mega CD“, programėlė 32 X ar komerciškai pražūtinga Saturnas -kuris pasisavino iki trečdalio įmonės išteklių-. Sega Atrodė, kad jis skęsta kaip sunkus akmuo gilaus nesėkmių ežero viduryje, bet paskui japonė vėl plaukė su dar viena mylimiausių konsolių: „Dreamcast“.

Sega Saturnas, pirmtakas „Dreamcast“, buvo nuoroda, į kurią mėlynosios kiaulės kompanija turėjo atsižvelgti kurdama 128 bitus: jie norėjo išvengti, kad naujoji konsolė būtų sudėtinga mašina programuojant - tai už ką mokėjo daug. Saturnas su portais, kurių kūrimas užtruko amžinai, ar daugelio projektų atšaukimas, atnaujinkite pasitikėjimą grotuvu ir neleiskite pultui prisiminti ankstesnių 32 bitų (todėl balta spalva tapo pagrindiniu „Dreamcast“ visose rinkose netgi suprojektuodamas standartinį įklotą, kuris atitolo nuo Saturnas, o tai savo ruožtu buvo patobulinimas Mega Drive)

saturno konsolė

Nesėkmė Saturnas Tai buvo skambu: mašina visame pasaulyje pardavė tik 9 milijonus konsolių, nors Japonijoje ji buvo labai patiko (iš tų milijonų 6 atitinka Japonijos šalį), tačiau ji skyrėsi nuo 33 milijonų, kuriuos surinko "Nintendo" 64 ir atkreipkite dėmesį, kad didysis N laikė šią konsolę komercine nesėkme - ir ką pasakyti apie daugiau nei 100 jos pasiektų rezultatų "Sony debiutuodamas su savo pirmąja konsole, Playstation.

Dizainas „Dreamcast“ Jis buvo gaminamas dviem būdais: „Sega America“ turėjo savo komandą, kuri slapta dirbo su prototipu, kuris buvo žinomas kaip Duralkol Japonija vystėsi Katana. Galiausiai, Japonijos projektas buvo įgyvendintas po tam tikrų nesėkmių „Sega America“ y 3dfx -kuris paskelbė slaptus konsolės duomenis su visu pasaulio džiaugsmu, kažkas, kas supykdė ir gana daug, Sega-.

Dreamcast_proto_2

Galiausiai, „Dreamcast“ Japonijoje jis buvo parduotas 1998 m. Lapkričio pabaigoje, sukeldamas didelius lūkesčius dėl produkto, kuris skleidė sėkmę. Nors kaip anekdotinė pastaba, daugelis japonų namo tuščiomis rankomis grįžo į parduotuvių konsolių atsargas, kurios trūko dėl mašinų komponentų gamybos problemų. Iki 1999 m. Pabaigos konsolė nenusileido svarbiausioje rinkoje - JAV ir Europoje. Parduodama Ispanijoje už rekomenduojamą 39.990 240 pesetų kainą, kuri šiuo metu, neprisitaikius, būtų apie XNUMX eurų.

svajoniu-unboxening-03

„Dreamcast“ Jis buvo su aptakia balta apdaila, keturiais valdiklio prievadais, 56 k modemu internetiniams žaidimams ir novatorišku valdymo įtaisu, kuris pasuko galvą. Mašina buvo platforma, kuriai buvo lengva programuoti, ji turėjo versiją "Windows CE" ir jis buvo daug galingesnis už senamadiškus Playstation y "Nintendo" 64, nors konsolė "Sony jis vis dar buvo be galo populiarus.

„Sega-dreamcast“

Valdymo rankenėlė buvo 3D trinkelė de Saturnas kad buvo paleista su Naktimis. Jis turėjo du paleidiklius - kažkas, kas būtų standartas, kuris buvo perkeltas į naujausius valdiklius, ir leido prijungti periferinius įrenginius, tokius kaip vibracijos įtaisas, mikrofonas ir atminties kortelės, tarp kurių Sega, įtraukus ekraną ir leidžiantį kuo mažiau bendrauti su kai kuriais nereikalingais papildymais. Nereikia nė sakyti, kad pirmųjų komanda "Xbox" buvo stipriai įkvėptas to „Dreamcast“, konsolė, kuri, be kitų periferinių įrenginių, taip pat turėjo klaviatūrą, pelę ir lengvąjį ginklą.

valdikliai

Konsolei pasirinktas formatas GD-ROM 1,20 GB, jis buvo pagamintas su mintimi apsunkinti konsolės piratavimą, tačiau rimtos jos konstrukcijos klaidos leido piratams be problemų paleisti žaidimus. Iš pradžių pakako įdiegti modchipą į konsolę, kad būtų galima nuskaityti kopijas, tada perėjome prie apsikeitimo ir patekome į tašką, kur suskilusio žaidimo vaizdo atsisiuntimas į kompaktinį diską buvo viskas, ko reikėjo norint atlikti neteisėtas kopijas „Dreamcast“. Piratavimas padarė daug žalos „Dreamcast“, dar daugiau, kai Sega Jis turėjo omenyje dalį investicijų į konsolę susigrąžinti pardavinėdamas programinę įrangą, kuri neveikė taip gerai, kaip turėtų. Norėdami suteikti jums idėją, mitinę Shenmue, kurio gamyba kainavo 70 milijonų dolerių, visame pasaulyje parduota vos 1.20 milijono kopijų. „Dreamcast“ nebuvo mašina, parduodanti programinę įrangą geru tempu.

shenmue

Kita vertus, konsolė taip pat neturėjo tokių kompanijų kaip Electronic Arts o Square Enix, tuo tarpu kitos didelės šio sektoriaus įmonės nebuvo įtrauktos į rinką po to, kai buvo išleisti antros ar trečios eilės pavadinimai, kaip buvo Konami, kurio palaikymas „Sega“ pultui pasireiškė Kalibro brangakmeniais Silent Scope. Tačiau „Dreamcast“ turėjo galingą įvairovės katalogą: „Sonic Adventure“, „Soul Calibur“, „Mirusiųjų namai 2“, „Kain“ palikimas: „Soul Reaver“, „Power Stone“, „Street Fighter III“, „Quake III“, „Phantasy Star Online“, „Rayman 2“, „Seaman“, „Grandia“, „Shenmue“, „Shenmue II“, „Resident Evil Code Veronica“, „Metropolis Street Racer“, „Jet Set Radio“, „Space Channel 5“, „Crazy Taxi“, Arkadijos dangus, Amigo „Samba“, „Chu Chu“ raketa, „Virtua Tennis“...

Nepaisant visko, Sega Aš gyvenau sapne su ja „Dreamcast“, iki "Sony Jis išvarė ją iš lovos. Pranešimas apie "PlayStation 2, galingesnė mašina ir prekės ženklo galia žiniasklaidoje Playstation pakako susidomėjimui „Dreamcast“ krentantis. Nuo to momento pardavimai krito ir žaidėjų akys buvo nukreiptos PS2.

PS2

Kai konsolė Sūnusir jis buvo parduotas už skandalingą 69.990 420 pesetų - XNUMX eurų - Sega Jam neliko nieko kito, kaip nuleisti mašiną ir, nepaisant to, kad jis turi turtingą katalogą - kažkas tokio PS2 Iš pradžių ji neturėjo pigesnės kainos ir mūšis buvo pralaimėtas. Ne tik dėl paminėtų priežasčių "Sony Jis taip pat gavo karamelės efektą įdėdamas DVD į savo konsolę, kuris buvo pigiausias grotuvas visoje Japonijoje. Sega bandė atsikovoti su žaidėju už jį „Dreamcast“, rodantis „E3 2000“ prototipą, kuris niekada nebuvo išleistas.

Piratavimas kenkė, programinė įranga nebuvo gerai parduodama, kai kurios pagrindinės kūrėjų kompanijos nepalaikė ir "Sony turėjo pultą ties nokautu. Aukcione buvo daugiau konsolių, nei buvo parduota, taigi Sega nustojo gaminti dreamcast. Per kelias savaites jie paskelbė, kad nustos gaminti aparatinę įrangą, kad būtų trečiosios šalies programinės įrangos kūrėjas.

„Dreamcast“ Tai buvo ankstesnė už savo laiką, manoma, kad tai lengva programuoti sistema ir internetinis žaidimas, tačiau net jei ji ir žengė į priekį rinkoje, su visa savo našta, tai buvo mašina, galinti priversti žmones išbalti. PSX y N64, bet ateityje negalėsiu su tavimi susitarti techniniu lygiu PS2, Žaidimo kubas y "Xbox" (pastarasis tam tikra prasme laikomas tam tikru dvasiniu teisių perėmėju „Dreamcast“), be reiškinio Playstation vėl sumušė rekordus su tais daugiau nei 157 mln PS2 kurios buvo parduotos visame pasaulyje.

Trumpas, bet intensyvus gyvenimas „Dreamcast“ Tai buvo svajonė, kuri sužavėjo gerbėjus Sega jau tas pats. Be jokios abejonės, tai yra viena mylimiausių mėlynųjų ežių kompanijos sistemų kartu su Mega Drive (o Genezė per tvenkinį), ir jau kolekcionavimo objektas, kurio negali trūkti tarp tų, kurie dievina istoriją ir vaizdo žaidimų industriją.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.