Kuo „Call of Duty“ yra geras?

Call of Duty Tai franšizė, kuri, kur tik išeina, kelti ginčus. Tikrai lengva perskaityti sagos pavadinimą, kurį lydi nulinė evoliucija, labiau tas pats, kemperiai, žiurkių vaikai ir kiti niekinantys terminai. Dauguma, saugokitės, visiškai nusipelnę, atsižvelgiant į jo netaisyklingą trajektoriją (čia mes sutelkiame dėmesį į daugelio žaidėjų aspektą) ir konfliktišką bendruomenę.

Būdamas „Call of Duty“ grotoju nuo antros dalies, kiekvieną naująją dalį visada gaudavau su tam tikru entuziazmu, ypač nuo to laiko, kai atėjo dalis, kuri visiems laikams pakeitė FPS, ypač konsolėse, „Call of Duty 4: Modern Warfare“. Nuo to laiko „Activision“ prekės ženklas buvo vienas kokybiškiausių pakilimų ir nuosmukių. Kuo „Call of Duty“ yra geras? Kuo jūs išsiskiriate iš kitų?

Senoji „Infinity Ward“ (nieko bendra su dabartine, nes „Respawn Entertainment“ yra daugiau jos darbuotojų nei IW) nustebino visus tuo, kas daugeliui yra geriausias praėjusios kartos FPS, nunešdamas prekės ženklą į šiuolaikinį karą ir pasiūlęs kampaniją ir daugelio žaidėjų žaidimą su labai nedaug trūkumų ir šiurkščių briaunų. „Modern Warfare“ ištobulino ir įtvirtino kai kuriuos franšizės konkurencinės pusės ramsčius taip pat dauguma konkurencingų FPS, kuriuos matėme nuo tada: ginklai, nužudymo juostos ir privalumai arba privilegijos.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Ginklų pasirinkimas

Kaip ir kiekvienoje druskos vertoje FPS, pagrindinis dalykas yra turimų ginklų kiekis ir įvairovė. Tačiau ne tik užpuolimo automatų ar automatų skaičių, kurį galime pasirinkti, šio taško svarba slypi jų pusiausvyroje. Įprasta ir įprasta (sakyčiau, beveik būdinga), kad yra kiekvienos kategorijos ginklas, palyginti su kitais, bet kai pradeda veikti pergalėti ginklai, jie tik menkina linksmą ir konkurencingą rinkinio lygį.

„Call of Duty 4“ ir „Black Ops 2“ yra įvairaus ir subalansuoto ginklų sąrašo pavyzdys, kuris reiškė, kad aukšto lygio žaidime galėtume pamatyti platų jų asortimentą. Tuo tarpu tokiuose žaidimuose kaip MW3 buvo įprasta, kad, atsižvelgiant į tai, ar pasirinkote automatus, ar automatus, jie visada nešiojo tą patį (ACR ir PP90), kad „Ghosts“ tiesiogiai šautuvų naudojimas liktų fonas dėl automatų ar, dar kruviniau, ginklų, tokių kaip „Bulldog“ šautuvo, galios.

Žemėlapiai

Jei ginklai yra FPS pagrindas, reljefas, kuriame jie naudojami, yra ne mažiau svarbus. „Call of Duty 2“ ir vėliau „Modern Warfare“ buvo pagrindinė pamoka, kaip pasiūlyti platų ir įvairų žemėlapių sąrašą, turint galvoje du pagrindinius dalykus: venkite statinio ar nemokamo žaidimo ir pirmenybę teikite skirtingiems žaidimo būdams, kruopščiai pasirinkdami atkūrimo taškus arba atnaujinti.

Vaiduokliai yra aiškus pavyzdys kaip neturėtų būti „Call of Duty“ žemėlapiai: pernelyg didelis ir triukšmingas dėl 6vs6, daugumoje scenarijų lažintis už koridorius ir siauras sritis. Tuo tarpu „Dome“, „Modern Warfare 3“ žemėlapis, yra dar vienas pavyzdys, kaip nereikėtų dirbti iš naujo.

Vėlgi, „Black Ops 2“ ir pirmasis „Modern Warfare“ yra pagrindinė žemėlapių pasirinkimo ir įvairovės pamoka (išskyrus kai kurias išimtis, pvz., „Dirty Work“ dėl savo monotoniškumo), tarp kurių reikėtų pabrėžti kai kuriuos, tokius kaip „Collision“, „Vacancy“, „Attack“, „Raid“, „Slams“ ar „Plaza“.

„Call-of-Duty-Black-Ops-II“

Avarijos dryžiai

„Modern Warfare“ pradėjo šį elementą, kuris šiandien yra labai svarbus FPS scenoje, ir pradėjo apgalvotai bei subalansuotai. Trys identiški, aiškūs ir aiškūs juostos visiems žaidėjams, daugiausia dėmesio skiriant palaikymui, žaidėjo nukreiptam nusikaltimui ir automatiniam žudynių šaltiniui, pavyzdžiui, UAV, „Airstrike“ ir „Helicopter“.

Tai, kas sekė tam tikromis dalimis, tokiomis kaip MW2 ir MW3, buvo dryžių festivalis, kiekvienas agresyvesnis ir nesubalansuotas, kurio rezultatas buvo žaidimai, kuriuose dangus buvo užpildytas sraigtasparniais ir įžeidžiančiais elementais, kurie sumenkino tai, kas vyko žemės lygyje.

„Black Ops“ ir „Black Ops 2“ šiuo aspektu suteikia šiek tiek proto, siūlanti labai įvairius dryžius, tarp kurių, taip, buvo sunku rasti tokį, kuris dėl lengvo pasiekimo ar per didelio efektyvumo būtų kliūtis, išbalansuojanti žaidimus. BO2 taip pat nusprendė palikti nelaimingų atsitikimų ruožus ir lažintis, kad juos pasieks dėka taškų, kuriais sustiprino komandos žaidimą ir vėliavų paėmimą, bombų dėjimą ir kt.

Klasės kūrimas

Kaip minėjome, dar vienas dalykas, kurio šiek tiek mažiau nei senoji „Infinity Ward“, įkurta vykdant „Modern Warfare“, buvo klasių, turinčių skirtingus žaidėjo pranašumus, sukūrimas, siekiant sustiprinti savo skaitmeninio alter ego judumą, sugadinimą ar bendrą tikslumą. Tačiau COD4 taip pat buvo titulas, į kurį įtraukta keletas labiausiai nemėgstamų privilegijų, tokių kaip „Titanas“ ar „Paskutinis mūšis“, kurie sugrįš MW2 ir „Black Ops“.

Vėl „Black Ops 2“ titulas sukrėtė kontūrą ir patobulino tai, ką MW nustatė savo sistemos dėka “Pasirinkite 10" kuriame jie suteikė precedento neturinčią laisvę sakme, visada lydimą pusiausvyros, kurdami mūsų „apkrovas“.

Ko tikėtis iš „Advanced Warfare“?

Jei manęs paklausite, Su „Advanced Warfare“ jaučiuosi gerai. Nuo „Sledgehammer“ jie buvo atsakingi už „Call of Duty 4“ ir „Black Ops 2“ įtakų išryškinimą savo daugelio žaidėjų skiltyje, taip pat buvo aišku, kad jie ketina skirti daug dėmesio (su skirtingais režimais, taisyklėmis ir žaidimų tipais) į el. sportas, taškai, kurie verčia tikėtis subalansuoto konkurencinio aspekto. Tikriausiai ne puikių MW ir BO2 lygiu, bet viršija franšizės vidurkį.

Kaip jau minėjome, yra daugybė taškų, kurie, sujungus ir sujungus, sudaro pusiausvyrą daugelio žaidėjų režimu ir kiekviename iš jų išsivystė AW (lazeriniai ginklai ir nereikia perkrauti, įvairaus aukščio žemėlapiai, pritaikomi avarijos ruožai) ir „Pick 13“ klasės kūrimo sistema). Ar rinkinys veiks iš dėžutės, ar turėsime laukti „Sledgehammer“ pleistrų ir pataisymų?

Su AW laukiame naujos studijos, trejų metų plėtros ciklo ir žymaus žingsnio pirmyn grojamame franšizės karkase. Ar jie pateks į didžiojo „Call of Duty“ maišą, kaip antai „Modern Warfare“, ar dvi „Treyarch“ „Black Ops“? Ar tai bus viena išpjova žemiau, pavyzdžiui, MW2 ar MW3? Ar tiesiogiai, ar tai bus nesąmonė, kaip vaiduokliai? Padarykite savo statymus.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.