„Battlefield Hardline“, beta nuomonė

Jo paskelbimo metu pagalvojau apie „Battlefield Hardline“, kad tai išmintingas žingsnis ir kad jis pasitarnaus elektroninės dailės franšizės ir, atitinkamai, dabartinio daugelio žaidėjų FPS peizažo atgaivinimui. Dabar, išbandęs žaidimą dviem viešaisiais etapais, turiu a dviprasmiška nuomonė.

Ryškiausias skundas po to pirmojo bandomojo laikotarpio, kuris įvyko praėjusią vasarą, buvo ne kas kitas, o panašus į „Battlefield 4“, perteikiantį paprasčiausio išplėtimo, oda iš DICE daugelio žaidėjų. Be to, viduryje minėtos tapatybės krizės kilo tam tikrų pusiausvyros ir pusiausvyros problemų. Sėkmingam žingsniui „Electronic Arts“ ir „Visceral Games“ žaidimas buvo atidėtas beveik pusmetį.

Įdomu tai, kad dabar, likus mėnesiui iki patekimo į parduotuves ir turint minimalų laisvą manevrą, trūksta tam tikrų aspektų ir smulkių detalių didesnio panašumo į mūšio lauką. Atidėjus atechninis vakarėlis pusantro žingsnio atsiliko nuo to, kas buvo matoma „Battlefield 4“, norint patikrinti, ar scenarijų sunaikinimo lygis smarkiai atsilieka nuo tikėtino franšizės įmokos ir lieka stiklo įtrūkimų ar lūžtančių tvorų atveju, daugeliu atvejų neprarandama įspūdžių, žaismingo tikroviškumo ir įvairovės, nereikia kelių žaidimų. kelias.

BFH_OG_Vaizdas

Kas yra nepriimtina praėjus mėnesiui po paleidimo, yra rasti atvirai pasakius pagerėjo vairavimas. Stebina tai, kad pojūčiai vairuojant ar transporto priemonių fizika yra blogesni nei buvo matyti per pirmąjį viešą bandymą ir atsilieka nuo to, kas buvo matoma „Battlefield 4“, toliau nenueinant. Mes kalbame apie FPS, o vairavimas nėra branduolinė žanro dalis, todėl tai neturėtų būti kažkas pernelyg nerimą keliantis dalykas, kol nesuprasi, kad „Puente“, vienas iš „Hardline“ žaidimo režimų, transporto priemonės yra šventasis ir ženklas. Blogiausias? Kad sunku parduoti tokį gilų elementą.

Paskutinis tobulintinas dalykas, be jokios abejonės, yra lengviausias ištaisyti ir šiek tiek įprastas, iš dalies logiškas, konkurenciniame teismo žaidime: ginklų pusiausvyra. Yra daugybė pergalių ginklų, kurie pernelyg išbalansuoja konfrontacijas tie, kuriuos visceraliniai žaidimai turi ištaisyti, turi būti subalansuoti. Tikėkimės, kad šią premjerą konkurencingo daugelio žaidėjų srityje lydės greitis ir griežtumas atliekant priežiūros ir balansavimo užduotis.

Aš kalbėjau apie ambivalenciją ir tai yra todėl, kad „Battlefield Hardline“ gerai atlieka tam tikrus dalykus ir gana protingai priima kai kuriuos sprendimus. Akivaizdu,atmosferos pasikeitimas yra pagrindinis dalykas: Praėjus tiek metų po karo konfliktų, kaip pagrindinės konkurencinės FPS veikėjai, esu dėkingas už persikėlimą į labiau „vaikščiojantį aplink namą“ lėktuvą, pavyzdžiui, nusikaltėlių ir policijos susidūrimą.

Taigi, mes suprantame, kad žaidžiamas požiūris pakankamai skiriasi nuo mūšio lauko patirties, kurią mes visi žinome: judesys yra šiek tiek judresnis ir greitesnis, o žmogus jaučia, kad jis žudo ir mirė anksčiau. Galėtume kalbėtis kalbant apie ginklas ir kontrolė - vidurio taškas tarp naujausių mūšio laukų ir „Call of Duty“ franšizės. Be to, tam tikri žaidžiamo požiūrio pakeitimai sustiprina šią diferenciaciją, pasirinkdami, pavyzdžiui, ginklų katalogą, labiau susietą su policijos ir vagių konfrontacija (galbūt tai atrodo šiek tiek nedaug), paliekant tankus ir kovotojus, gaminant sunkiuosius ginklus. pasirodyti konkrečiuose žemėlapio taškuose tam tikru laiku arba koreguojant ir pritaikant pasirenkamas klases.

2555618-mūšio laukas + kietoji linija + 4 + wm

Šis scenos pasikeitimas taip pat turi tiesioginę įtaką žaidimo režimams. Du visiškai nauji (trečiasis yra klasikinis „Coqnuista“), kuriuos galima išbandyti šioje beta versijoje, veikia gana gerai, nepaisant to, kad, ypač „Heist“, daugiau nei patartina žaisti su pažįstamais, nes koordinavimas ir bendradarbiavimas yra svarbūs dėl, be kita ko, kiti dalykai, šiek tiek painus požiūris. Jei pažvelgsime į patvirtintų režimų sąrašą, atrodo, kad jis tapo gana pasiryžimas pasiūlyti naujų patirčių Atrodo logiška pasitikėti, kad rasime skirtingus pojūčius ankstesnių franšizės dalių atžvilgiu.

Kartu su šiuo nustatymo pakeitimu ateina ir nauji žemėlapiai. Prekiaujame karinėmis bazėmis, užtvankomis ir pramoninėmis teritorijomis bankams, miesto pakraščiams ar Los Andželo miesto centrams. Žinoma, asmeninių pageidavimų dalykas. Matau, kad tai mane įtikina, ir vėlgi, aš tikiu, kad galutinis žemėlapių sąrašas siūlo turtingą ir įvairią patirtį.

Labai tikėtina, kad „Battlefield“ etiketė labai apsunkina naująjį „Visceral Games“ ir negalima pašalinti jausmo, kad žaidimas yra šiek tiek suvaržytas, siekiant gerbti prekės ženklo pagrindus. Nenuostabu, kad ištikimi sagos gerbėjai ir puristai neigia tai, kas iš tiesų mažai ką turi bendro su tuo, kas buvo matyta iki šiol. Savo ruožtu nebūtų staigmena, jei franšizės ribų turinti visuomenė artėjant daliai, kuri dalijasi vardu, dvejotų.

„Battlefield Hardline“ dar reikia daug ką įrodyti, tačiau „Visceral Games“ darbas atrodo gana sėkmingas pirmasis žingsnis, kurį šie papildomi mėnesiai padėjo įgyti tapatumui ir diferenciacijai. Geriau ir blogiau.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.