Nauja informacija apie blogį

Per blogis

Liko mažiau nei mėnuo iki kito Shinji Mikami, gerai žinomas japonų siaubo žaidimų režisierius ir gerai žinomas dėl savo vaidmens įvairiose dalyse Absoliutus blogis, būkite pasirengę, kad mūsų pultai patirtų geriausią pastarųjų metų teroro ir įtampos patirtį: Per blogis siekia išlaikyti mus nuolat susikaupusius, kol išgyvename siaubus, kilusius net iš netikėčiausių vietų, kad vandenį laistytume krauju.

Tiriant makabrišką daugkartinę žmogžudystę, detektyvas Sebastianas Castellanosas o jo kolegos susiduria su paslaptinga ir galinga jėga. Pamačiusi kitų pareigūnų skerdimą, Sebastianas patenka į pasalą ir praranda sąmonę. Pabudęs jis atsiduria nerimą keliančiame pasaulyje, kur baisios būtybės klaidžioja tarp mirusiųjų. Sebastianas Jis leidžiasi į siaubingą kelionę, kurios metu jis turi susidurti su neįsivaizduojamais žiaurumais, kad galėtų išgyventi ir atrasti, kas slypi už šios piktos jėgos. Šiandien „MundiVideogames“ pateikiame jums daugiau informacijos apie šią viltį Per blogis.

- Žaidime yra daug įvairių tipų priešų, aplinkos ir spąstų. Priešai ir spąstai yra atsitiktiniai. Net ir kai kurie išgąsčiai yra atsitiktiniai.

- Žaidimo įžanga buvo gerokai pakeista, palyginti su tuo, kas buvo matoma anonsuose ir demonstraciniuose vaizdo įrašuose. Dialogo, vykdymo ir kt. Pokyčių yra daug ...

- Nuotykis prasideda, kai tyrinėjame nusikaltimo vietą Beikono ligoninėje, dramatiškai pasukdami įvykius. Prieš pat visa tai Sebastianui skaudžiai skauda.

- Pirmasis susidūrimas su priešu labai primena garsųjį šaudymą su pirmuoju zombiu, su kuriuo susidūrėte „Resident Evil“.

- Pirmasis žaidimo bosas, su kuriuo susiduri, yra grandininio pjūklo sadistas. 3 skyriuje jis jus vejasi po kaimą. Galite tiesiogiai su juo kovoti, pasislėpti, kad pabėgtumėte iš jo, arba panaudoti įvairius spąstus, kad su juo susidorotumėte.

- Žaidimas leidžia daug įvairių variantų daugeliu atvejų, tai tikrai prasideda kaime.

- Vienas iš žaidimo spąstų yra „mano“, kuris meta peilius. Programa pateikia įdomų pelės ir katės žaidimą, kurį žaidėjas ir monstrai gali naudoti vienas kitam priekabiauti.

- Dirbtinis priešų intelektas kelia iššūkių, stebina jų reakcijos būdą, o skyriuje, kuriame dirbate su bendradarbiavimu susvetimėjusiu personažu, Juozapu, labai patogu patikrinti, ar tiksliai jis bendrauja su jumis ir aplinka.

- Kaime yra daugybė spąstų, tokių kaip bombos dėžėse ir priešai, slepiantys tave pasaloje. Ir atsitiktinai, jei mirsite, jie nebebus toje pačioje vietoje, todėl turite elgtis atsargiai ir gerai ištirti, ar aplinkoje nėra grėsmių.

- Yra nematomų priešų, kurie atrodo žmonės, tačiau turi aštuonkojo galvą. Jie yra visiškai nematomi, bet jūs galite pažvelgti į takelius ir žymes, kuriuos jie palieka scenoje, kad juos surastumėte ir išvengtumėte.

- Yra padaras, kuris atrodo kaip žmonių kolekcija, susiliejusi į baisią beformę masę.

- Žaidimas lygiomis dalimis sujungtų išgyvenimo siaubą su psichologiniu trileriu.

- Mikami patvirtina, kad jos tikslas buvo rasti tinkamą pusiausvyrą, kad patirtis būtų tokia sudėtinga, kaip ir smagu, o jos komanda kruopščiai pakartojo kiekvieną žaidimo dalį užtikrindama, kad tai būtų unikali patirtis.

- Režisierius taip pat yra sakęs, kad „The Evil Within“ turi skirtingą požiūrį į siaubą ir įkvėpimo šaltinius, apimančius nuo japonų iki vakarų siaubo, pripažindamas, kad yra skyrių, kurie remiasi tokiais gerai žinomais kūriniais kaip „Ju-On“ ar „The Shining“.

- Lygiai taip pat yra žaidimų mechanikos, kurios jums primins kitus pavadinimus, tokius kaip „Resident Evil“, „Silent hill“, „Eternal Darkness“ ar net „FEAR“, harmoningai derantys prie žaidimo ritmo ir be pakeitimų žaidime, kurie gali būti atrodo priversti.

- Žaidime bus paslapčių, tokių kaip paslaptingų raktų pakabukų rinkinys, labai gerai paslėptas ir išsibarstęs po scenas.

- Pirmųjų 5 skyrių išleidimas užtruks nuo 4 iki 5 valandų - nepamirškite, kad bus galima atsisiųsti iki 15 plius 3.

- Pirmasis skyrius yra labai tiesinis, iš esmės susideda iš persekiojimo.

- Yra laiškų ir bylų su užrašais, siejančiais dalį „The Evil Within“ pasaulio istorijos ar detalių, pavyzdžiui, tuos, kuriuos galėjome rasti praėjusių metų „Resident Evil“.

- Veidrodžio pagalba galite judėti tarp skirtingų realybės plotmių, be to, nuvesti jus į sritį, kurioje galite patobulinti personažą ir naudoti žaidime esančius klavišus.

- Smūgiai nenužudys daugybės priešų: matote, kad jie, nors ir sprogo pusė kaukolės, vis tiek bus gyvi.

- Žaidimas gali būti sunkus daugeliui žmonių, tačiau yra gerai paskirstyti kontroliniai taškai.

Taip pat patvirtinta, kad turėsime a sezono abonementą tai leis mums įkūnyti Globėjas, viena iš labiausiai bijotų būtybių žaidime, taip pat mėgautis du papildomi skyriai Sebastiano partnerio odoje. Kita mus džiuginanti detalė yra to žinojimas „The Evil Within“ atkeliaus visiškai išverstas ir nukopijuotas į ispanų kalbą. Nesijaudinkite, jei negalite mėgautis žaidimu savo versijoje naujajai kartai: kūrėjų studija užtikrino, kad skirtumai bus minimalūs, turintys įtakos apšvietimui ir raiškai, o žaidimų patirtis bus vienoda visose platformose. Jei esate šio žanro gerbėjai, patikrinkite tai Spalis 14 į savo išgyvenimo darbotvarkę ir pasiruoškite mėgautis grožiu su didelėmis teroro dozėmis PC, „PlayStation 4“, „PlayStation 3“, „Xbox One“ o "Xbox 360.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.