[Nuomonė] Ar „Unity“ yra kitas puikus Assassino įsitikinimas?

„Assassins-Creed-Unity“ logotipas

Po septynerių metų nebežinau, su kuo susidurti ar ko tikėtis iš kiekvieno pasakojimo ir naujos sagos dalies Assassin "Creed. Kriterijus "Ubisoft" Kalbant apie jų įvardijimą, dabartinės plokštumos nustatymo ir charakterio pasirinkimas nepadeda žinoti, kuri dalis yra viena iš tų, kurios įneša reikšmingų naujų funkcijų, o kuri apsiriboja ankstesnių trūkumų tobulinimu ir poliravimu.

Aš jau sakau, nelabai suprantu, kodėl toje pačioje sakmėje randame sunumeruotus pavadinimus („Assassin's Creed I, II and III“), kitus turinčius subtitrus („Assassin's Creed: The Brotherhood“) ir galiausiai randame kitą, kuris jungia abu nes tai Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava. Kas lemia, kad pristatymas turi „teisę“ nešioti skaičių pavadinime? Aš visada maniau, kad viskas sukosi aplinkoje, bet dabar mes einame į Prancūzijos revoliuciją ir nieko nenurodėme. Keista.

Nepaisant konfliktinės „Ubisoft“ nomenklatūros ir keistos rinkodaros strategijos su savo žvaigždžių sakme, „Assassin's Creed Unity“ atrodė viena iš tų „nedidelių“ dalių Kuris šiek tiek čia ir ten buvo paimtas ir sumaišytas su didesne ar mažesne išmintimi, siūlant, taip, naują personažą ir naują aplinką, taip pat tai buvo pirmasis žingsnis naujos kartos konsolėse. Bet po truputį, kai matoma ir žinoma daugiau, šis jausmas pradeda blėsti.

Prie to prisideda išskirtinė informacija, kurią Amerikos žurnalas „GameInformer“ leis šį rugpjūčio mėnesį. Dėka to, kas buvo parodyta per E3, mes sužinojome, kad žaidimas pašalins tradicinį daugelio žaidėjų žaidimą ir sutelks dėmesį kooperatyvas iki keturių žaidėjų tam tikroms misijoms viso žaidimo metu. Ir mes taip pat sužinojome buvo atliktas intensyvus darbas atnaujinant ir tobulinant pagrindinę mechaniką: kovą, vagystę ir turą po miestą.

Tai yra pirmasis būtinos renovacijos žingsnis, kad būtų išvengta tų išsekimo simptomų, kurie taip pažymėti paskutinėmis dalimis, kai viena, pvz., „Assassin's Creed III“, yra labai išsivysčiusi ir praranda garą, o kita - „Assassin's Creed“ juoda vėliava, paliekant pagrindinius patobulinimus, tokius kaip judesiai ir animacijos, įgyvendinti metais anksčiau.

Tokiu būdu atrodo, kad turas po Prancūzijos sostinę bus džiaugsmas dėl jo didesnio judrumo ir, visų pirma, dėl daug platesnio judesių spektro, tarp kurių verta pabrėžti šią naują mechaniką, leidžiančią nusileisti iš didelio aukščio, nesikreipiant į tai. įdegio klasikiniai tikėjimo šuoliai.

Dėl slaptumas, Visada man buvo labai netikėta, kad serialas, kuris taip daug sau pasiduoda pagal koncepciją ir koncepciją, pats neturėjo slapto režimo ir turėjo naudoti nepaprastai archajišką ir nepatogią mechaniką ir judesius; Atrodo, kad praeities vanduo ir „Unity“ bus pirmasis titulas, kuriame galėsime ančiuoti ir pasislėpti, turėdami didesnę aprėpties svarbą (tai nepaliauja stebinti, vėlgi, vėlai įtraukus šį mechaniką yra „Ubisoft“ priklausanti „Splinter Cell“ saga) . Atsižvelgiant į tai, taip pat patvirtinama, kad tos misijos liko už nugaros, kai bet kokia klaida mus paskatino į sinchronizavimą be galimybės ištaisyti.

Vienybė

O kova? Mano nuomone, tai visada buvo silpniausia to komplekso dalis, kuri yra kiekvieno Assassin's Creed. Ir tai yra tai, kad nors kai kurie, kaip Rocksteady ir jo Betmenas ar „United Front with Sleeping Dogs“, iki galo pažengė ir ištobulino tai, ką tam tikra prasme pradėjo „Ubisoft“, žudikų sakmė buvo įstrigusi mechanike, susidedančiame iš tas pats dviejų mygtukų derinys, kad būtų nutrauktas priešų skaičius, kurį turėjome priešais save, nesvarbu ką dar.

Pavadinimo režisieriaus Alexo Amancio žodžiais tariant, atrodo, kad jie puikiai žino šį faktą ir skyrė nemažą dalį beveik ketverių metų plėtros, kuriais tikisi „Vienybė“, nepamiršdami pradinės koncepcijos, įsigilinti į kovos sritį pridedant parisi, suteikiant didesnę reikšmę kontratakų ir vengimo judėjimams ir kt.. „Amancio“ žodžiais tariant, „kol jums nepavyko susidurti su penkiais ar šešiais priešais be problemų, dabar viskas pradės komplikuotis daugiau nei su trim priešais vienu metu“.

Taip pat atrodo, kad buvo pridėta tai, ką galima vadinti svarbesniais „viršininkais“ ar priešais, turinčiais unikalų modelį ir elgesį. Tai, a priori, yra savybė, kuria remiantis paprastais vaizdo įrašais sunkiausia įvertinti tobulėjimo ir pažangos lygį, ir kai mes pateksime į valdymą, galėsime tvirtai patvirtinti, ar tai žingsnis į priekį, ar ne. Tikimės, kad taip yra todėl, kad, kartoju, manau tai sritis, kurią labiausiai reikia tobulinti ir tobulinti.

Tęsdami išsamią informaciją iš Amerikos žurnalo, randame keletą papildymų, kuriuos, atsižvelgiant į bendrą renovaciją, būtų galima priskirti nedideliems dalykams, tačiau serveris daugelio pristatymų metu reikalavo sakmėje. Istorijos pagrindinis veikėjas Arno bus personažas, kurį pritaikysime savo žaidimo stiliui, nes turėsime trys įgūdžių šakos (kova, slaptas elgesys ir navigacija), prie kurių pridedame uždirbtus taškus. Be to, drabužių pritaikymas Tai bus nuo paprastų komplektų, kurių vienintelis skirtumas yra estetika, iki skirtingų kūno dalių (gobtuvas, kaukė, seilinukas, riešinės, kelnės ir batai), kurie turės statistiką ir vertybes, kurios turės įtakos Arno elgesiui ir sugebėjimams.

Nepamirškite, akis, a techninis skyrius tai aiškiai rodo, kad mes susiduriame su išskirtiniu asmeninių kompiuterių ir naujos kartos konsolių titulu ne tik įspūdingu grafiniu aspektu su puikiomis detalėmis, tokiomis kaip kruopštus apšvietimas, bet ir pabrėžtinu dydžiu, dirbdamas atkurtame Paryžiuje, besiribojančiame su 1 masteliu. : 1 ir galimybė pristatyti iki 3.000 NPC minias (aišku, kitas dalykas bus, kaip ji veiks „Ps4“ ir „Xbox One“).

Tai yra tai, apie ką mes žinome likus šiek tiek daugiau nei dviem mėnesiams „Assassin's Creed“ vienybė. Kortos, kurias parodė „Ubisoft“, yra laimėtos, tačiau tęsiame nežinomybes, tokias kaip titulo lygis ir siužeto ritmas, veikėjo asmenybė ir kilmė. Be to, negalima panaikinti jausmo, kad mes dirbame su franšize, kurios pristatymai, atrodo, gaminami grandinėje ir visu greičiu, siekiant vienintelio pelningumo, o ne įsiskverbti į vartotoją. Kad ir kaip ten bebūtų, aš nustebau, kad laukiu naujo Assassin's Creed .. Bet kalbant apie žaidimus, tuo daugiau džiaugsmo. Nekantriai laukiu spalio 28 d.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.