[Nuomonė] Fanatizmas ir protekcionizmas

„PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1“

Įprasta, kad po žiniasklaidos įvykių, pabarstytų naujomis anonsomis ir pranešimais, socialiniai tinklai, forumai ir pagrindinių vaizdo žaidimų svetainių komentarų skyriai surenka tūkstančius komentarų apie viską, kas parodyta, ir, kaip ir visame kame, nesunku rasti šališkos ir partiškos nuomonės Tai sukėlė karštas diskusijas, tarsi diskutuotumėte apie klasikinius ir prieštaringai vertinamus futbolo ar politinius klausimus. Pirma, manęs nepaliauja stebinti, kad šiuo filmo momentu vis dar yra tiek daug žmonių, kurie užsidaro grupėje, kad paliktų „savo“ platformą ir, eidami toliau, nenustoja kritikuoti jokio konkurso judėjimo.

Šiuo atveju tai, ką ketinu apmąstyti, yra mažiau fanatiška, bet sutelkta į kraštutinė X kompanijos žaidimų apsauga vien tuo, kad paleista į konsolę, kurią ji turi. Aiškiai sakydamas, kad tai man atrodo tikrai vaikiškas elgesys ir būdingas „kas mano yra geriausia ir kas ne apie tave“, nustebau dėl bendros reakcijos į tai, kas rodoma žaidimuose, pvz. „Legenda apie Zeldą“ ir „Niekieno dangus“, pateikti du pavyzdžius. Kalbant apie pirmąjį, nemanau, kad pristatymas yra būtinas, apie antrą pasakymą, kad tai tikrai ambicingas britų „Hello Games“ pavadinimas, kuris yra vadinamas laikinu „Playstation 4“ išskirtiniu, kad galų gale pasiektų bent jau asmeninį kompiuterį. 

Žaidimo fragmentas parodytas iš The Legend of Zelda Tai buvo viena iš šio ryto įvykio staigmenų, tačiau neginčytina, kad tai, kas buvo parodyta, turėjo savo chiaroscuro. Viena vertus, atrodo, kad meno kryptis toli gražu nėra tokie saviti stiliai kaip „Wind Waker“, tačiau atrodo logiška ir patraukli evoliucija to, kas buvo matoma spalvingame „Skyward Sword“. Taip pat aišku, kad atviras pasaulis yra toks, koks buvo žadėtas, ir žemėlapio dydis, net praėjus 12 mėnesių nuo jo paleidimo, rodo daugybę būdų. Bet ar kas nors prisimena paskutinį E3 rodytą, cituoju, „realaus laiko žaidimo“ fragmentą? Nuo to, kas buvo parodyta prieš šešis mėnesius, iki to, kas buvo matyta vakar, labai sumažėjo vegetacijos lygis ir bendras poliravimas, o tai kelia nerimą. Ir tai, atvykus prieš Eiji Aonumos pareiškimus, prieš porą mėnesių paskelbusį, kad žaidimas atrodė geriau nei prie E3, nenustoja stebinti.

Jei būtume „Ubisoft“ ar „EA“, rašalo upės būtų daugiau nei aiškios Downgrade Jie nebūtų ilgai užtrukę, kad pamatytų šviesą, tačiau šiuo atveju geriau „palaukti paskutinio žaidimo“ arba, jei to nepavyks, kito „E3“, kuriame jie rodys priekabą arčiau galutinės būsenos. Mane stebina tokia protekcionistinė tendencija, kuri tik aiškiai parodo, kad, jei tai yra geriau, galima kalbėti apie „The Legend of Zelda“, ko tik nori, kaip buvo daroma po E3, bet jei tai yra blogai, vienas patenka į tai. klaida kalbėti anksčiau laiko ir nelaukiant, kol pamatysi galutinį rezultatą. Manau, kad po beveik penkių minučių pačios „Nintendo“ pasirinktos ir redaguotos demonstracijos kiekvienas iš mūsų turi teisę kalbėti, gerai ar blogai, apie tai, ką matėme. O tai, kas matyta, rodo a nerimą keliantis techninis nuosmukis tai, taip, visai nesudaro didžiausio rūpesčio. Šiuo požiūriu man tai kelia daug nerimą pasaulis toks bendras, toks plokščias, negyvas kuris leidžiasi matomas ir kad ir koks didelis, jis visiškai nekviečia tyrimo. Mes žinome, kad „Nintendo“ yra meistrai, kuriantys nuotykius, tačiau neturime pavyzdžių, kaip jie sukurtų sudėtingus pasaulius, įvairius, kupinus turinio ir įdomybių. Manau, kad susirūpinimas tuo, kas matoma, yra bent jau logiškas ir suprantamas.

Untitled-2

Liko bent vieneri metai, o tobulėti yra daug, Aišku. Bet jei rodydamas tai, kas rodoma, Aonuma leidžia sau pasigirti sukurtu pasauliu, sensacijos nėra per geros. Jų įrašai ir ankstesni žaidimai, be abejo, suteikia abejonių naudos ir sunku sugalvoti apie blogą „Zelda“, ko tikėtis. Bet, žinoma, kaip buvome po to, kai mažai rodėme E3, mes esame visiškai kvalifikuoti komentuoti tai, kas buvo matyta.

Su kuo sunkiausia laikytis jo įrašo, yra berniukai Hello Žaidimai kad po kelių simpatiškų Joe Danger sagos dalių jie pereina į vieną ambicingiausių indie projektų, kuriuos prisimena su Niekieno dangus. Liudijimas ir pristatymas Šonas Murrėjus, žaidimų dizaineris, praeityje VGX jie padėjo išpjauti skylę mūsų mažose širdyse dėl aistros, kurią jis distiliavo kiekvienu savo žodžiu, ir dėl nervingumo, būdingo kažkam, sutelkė dėmesį į kūrybą, o ne į pokalbių ar mitingų rengimą. Tai kartu su patirtimi, pakviesta diegti naujoves ir pasiūlyti mums didžiulę laisvę, privertė „Niekieno dangų“ patekti į pagrindinį vaizdo žaidimų pasaulio puslapį ir kad vėlgi aplink jį buvo sukurtas šiek tiek protekcionistinis sluoksnis, iš dalies dėl to laikinas išskirtinumas iš „Sony“ ir „Playstation 4“ rankų.

Tai buvo lygiai prieš metus. Šiandien, po 12 mėnesių, Mes matėme daug daugiau „Niekieno dangaus“, bet gilumoje nenustojome to paties matyti. Taip, mes kalbame apie praktiškai begalinę visatą, kuri procedūriniu būdu sukurta kaip aukščiausio lygio matematinės technologijos rezultatas. Bet kodėl gi neišmokęs mūsų daugiau nei tik klaidžioti po spalvingas ir ryškias planetas, kurios sudarys Niekieno dangų? Kodėl nesigilinus į kovos mechaniką? Kodėl gi ne pažvelgus į sąsają, kurią praleisime valandų valandas? Ne, geriau imtis kito rato, tokio, koks įvyko praeityje E3, tai įvyko „Gamescom“ ar 2013 m. VGX. Tačiau čia yra blogiausia, pridedant sluoksnis Popping tikrai perdėta todėl augalija ir žemėlapių elementai atrodo vos keli centimetrai nuo mūsų personažo, todėl man atrodo vienas ryškiausių ir erzinančių vaizdo žaidimų techninių defektų. Problema? Atrodo, kad tai yra būdinga planetų pakrovimo būdui, ir prie to turėsime priprasti taip arba taip.

Štai kodėl esu nustebęs radęs per daug pagyrų, nominacijų už metų žaidimus ar tokias kvalifikacijas kaip „tai bus vienas revoliucingiausių žaidimų industrijoje“. Koncepcija yra puiki, sutinkame, tačiau po metų ir apytikslės datos horizonte (lažinuosi į 2016 m. Pavasarį) manau, kad atėjo laikas parodyti kažką naujo ir tai, kas nutraukia tai, kas buvo matyta. Mes žinome, kad galime pasiimti laivą ir pereiti iš planetos į planetą, pereikime prie ko nors kito. Jei kaip gerbėjai mes laikomės to ir neprašome daugiau, praleidžiame laiką šlovindami ir pakeldami žaidimą į dangų, nemanau, kad rodome teisingą požiūrį. Ar prisimenate Kojimą? Tas žmogus, kuris pristatė „Metal Gear Solid“ V. Prieš dvejus metus - žaidimas, kuriame net neturime datos, ir mes matėme keletą vienodų anonsų ir žaidimų. Po fantastiško „E3 2013“ anonso, vieno geriausių, kuriuos mačiau, lūkesčiai dėl žaidimo išaugo, tačiau dabar, praėjus daugeliui mėnesių be reikšmingų naujienų, jūra grįžo į savo vėžes ir nerimas sumažėjo.

Aš tvirtai tikiu, kad tokio pobūdžio laikas kai reikia skelbti žaidimus ir rodyti „naujienas“, tai gali labai pakenkti lūkesčiams ir laikytis anglosaksų sąlygų. momentas taip reikalinga. Y Jei kaip vartotojai neturime kritinės vizijos ir, be to, nutylime ir ginčijamės su tais, kurie tai daro, einame šiek tiek neproduktyvia linkme. Nemanau, kad „marškinėlių“ ar pulto fanatizmas, kai viskas, kas susiję su mūsų mėgstama mašina, yra sėkmingi judesiai, o konkurencija - kritikuojamos strategijos, sukelia ką nors gero, arba, svarbiausia, yra brandi mintis tokioje terpėje kaip tai.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   El Gordo sakė

    Mažai tikintis žmogus, tai yra žaidžiamos naujosios „Zelda“ naujienos demonstravimas, žaidimas nenuvils, turiu savo informatorių iš Japonijos XD