Į viršų: penki klasikiniai kovos žaidimai, kuriuos turėjote išbandyti

klasikinė pasaulio kova

Kovos žanras visada buvo vienas populiariausių pasaulyje žaidimas: nuo tų primityvių ištakų, kur kovotojai buvo sudaryti iš paprastos saujos pikselių, iki moderniausių titulų, kur kiekvieną kovotoją gali atkurti tūkstančiai daugiakampių.

Kai kurios iš legendinių franšizių grįžta į savo 2D ištakos ir tai tampa vis populiarėjančiu dėka rengiamų internetinių konfrontacijų ir įvairių turnyrų, kuriuose, žinoma, praktiškai geriausi pasaulio žaidėjai laužo veidą. Šiandien mes grįšime į 90-uosius metus ir atnešime jums a 2D klasikos penketukas jei dar nebandėte, turėtumėte bent jau pabandyti juos.

„Street Fighter II Turbo“

„Street Fighter II Turbo“ logotipas

Mes negalėjome nuplėšti savo viršaus kovos žaidimai kitaip. "Capcom" buvo vienas įtakingiausių žanre dėl jo poveikio „Street Fighter II“: pasauliniai kariai arkadose. Buvo daug kompanijų, kurios bandė sekti „Ryu“ ir kompanijos sėkmės pėdomis, o kai kurios netgi atsekė tam tikrą grojamą mechaniką ar net specialius judesius. Serija Street kovotojas II turėjo keletą pataisymų -"Capcom" visada buvo labai duota perdirbti šią sagą, net ir šiandien mes turime ketvirtąją jos versiją „Street Fighter IV“ planuojama šią vasarą, tačiau labiausiai įsiminė tai, kad yra programa, kurios žaidimo laikas yra labai subalansuotas „Street Fighter II Turbo“. Buvo įtraukti nauji judesiai, galimybė pagreitinti žaidimą - su dešimčia turbo žvaigždžių buvo beprotiška - ir galiausiai Keturi didieji meistrai jie buvo prieinami kaip pasirenkami simboliai. Šis pavadinimas yra vienas iš perkamiausių žaidimų istorijoje "Capcom", Su 4.1 millones įdėtos kasetės Super Nintendo ". Tuo tarpu jūsų tiesiausias konkursas, Mega Drive, turėjo tą patį pavadinimą, bet kitu pavadinimu: „Street Fighter II“ specialusis čempionų leidimas - nors tai net nepasiekė pusės tų pardavimų, surinktų Europoje Žvėries smegenys: 1.65 millones-.

„Mortal Kombat II“

„Mortal Kombat II“ logotipas

Mortal Kombat buvo sukurtas kaip tiesioginis Street kovotojas II ir pabandykite jį atsisėsti pasažuose: dabar jau neveikiančių amerikiečių Pusiaukelėje jie norėjo paimti savo pyrago gabalėlį "Capcom" tai rijo grynais kąsneliais. Nors iš pradžių jis turėjo šiek tiek kitokį toniką su aktoriumi Jeanas Claude'as Van Damme'as kaip simbolių sąrašo žvaigždė - prisimink, kad 90-aisiais jis buvo daug populiaresnis nei šiandien ir atėjo vaidinti pulkininko Klaidas baisioje, bet komiškoje, adaptacijoje Street kovotojas II į didįjį ekraną, Mortal Kombat pavyko tapti reiškiniu, kuris tęsiasi iki šiol. Būdingiausi jo bruožai buvo personažai, skaitmeninė grafika, tuo metu įspūdinga, ir smurto lygis, sukėlęs karčias diskusijas apie šio tipo vaizdo žaidimų turinį. Smalsu, ir kaip tik priešingai, nei nutiko Gatvės kovotojas de "Capcom", Mortal Kombat Jis buvo išrastas kiekvieno pristatymo metu, visų pirma skiriant pirmųjų trijų dalių žaidimą. Iš jų, be abejonės, labiausiai trokštama „Mortal Kombat II“: daugiau personažų, daugiau žuvusiųjų - Draugystė ir „Babalities“ buvo pristatyti, kad pridėtų komišką prisilietimą - aukštesnės kokybės skenavimas, tuo metu netipiškas meno dizainas ir lengvai prieinamas žaidimo būdas. Iš 16 bitų konversijų ryškiausia yra Super Nintendo "nors „Mortal Kombat II“ Jis taip pat buvo kelių formatų: „PlayStation“, „Sega Saturn“, kompiuteris, 32X... Jei norite atgaivinti tikrąją arkadinę patirtį, nors tai reiškia sunkesnius sunkumus nei atliekant konversijas namuose, jūs galite „Mortal Kombat“ arkadų kolekcija skaitmeninis būdas „PlayStation 3“, „Xbox 360“ y PC.

Samurai Shodown

„Samurai Shodown“ logotipas

Mūsų viršus kovos žaidimai 90-ųjų negalėjo apsieiti SNK, vienas iš to dešimtmečio žanro didžiųjų, kuris mus džiugino keliais žaidimais, kurie laikui bėgant tapo autentiška klasika. Samurai Shodown buvo vienas iš jų, nors visuomenėje tai neturėjo tiek didelio poveikio, kiek Gatvės kovotojas o Mortal Kombat: norėdami tinkamai jį žaisti, arba palikome kambarius pasažuose, arba jau galėjome turėti labai dosnų atlygį nusipirkti labai brangų kambarį NeoGeo. 16 bitų konversijų rezultatai buvo labai skirtingi: SNES turėjo pastatymą, kuris paliko daug norimų, palyginti su Mega Drive, nepaisant to, kad Sega Tai buvo prastesnė konsolė techniniu lygmeniu, bet mes turėjome priartinimo efektą, didelius simbolius - nors tai buvo prarasta žemės drebėjimas- ir labiau nugludintas žaidimas. Kalbant apie patį žaidimą, tai buvo „1 prieš 1“, kai peiliai užėmė centrinę vietą, o kovos vyko lėčiau nei kituose šio žanro žaidimuose, apdovanojant mąstymą iš anksto prieš mūsų strategiją nugalėti varžovą. Tai buvo pristatymai iš eilės, įskaitant 3D išskirtinį "Xbox 360 -Venkite jos kaip maras, tačiau klasikinė galėtų būti pirmoji, debiutuodama žymius personažus iš franšizės, pvz., haohmaru. Tu gali žaisti Samurai Shodown apie emuliatorius, klasikines konsoles, kompiliavimą antologija punktas PS2 (PS2 emuliatorius), PSP y Wii arba skaitmenine versija, išleista "PlayStation 3.

Killer Instinct

„Killer Instinct“ logotipas

Pirmasis Killer Instinct Tai buvo „Nintendo“, retas y Pusiaukelėje ir jis turėjo būti vienas iš vėliavnešių paleidimo metu "Nintendo" 64. Mes jau žinome visas 64 bitų muilo operas, kuri padarė daug naudos dėl kai kurių pulto planuojamų pavadinimų ir galų gale išvydo šviesą Žvėries smegenys: Lemtis o Killer Instinct yra tik pora pavyzdžių. Killer Instinct ji turėjo unikalią estetiką, pagardinta neįtikėtinu garsu ir grafiniu lygiu, kurį pasiekė populiariosios technologijos ACM de Retas, kurią jau matėme tokiuose žaidimuose kaip trilogija Donkey Kong Country. Įspūdingiausias dalykas žaidime buvo žaidimas, pagrįstas kombinuota teorija kad jokia kita programa nebuvo išnaudota panašiai: grandinėje buvo galima susieti iki 20, 30 ar net 90 hitų Killer Instinct, pavadinimas, kurį norint visiškai įvaldyti, reikėjo skirti daug laiko. Jis pasiskolino elementų iš kai kurių pavadinimų, pavyzdžiui, trijų rūšių smūgių ir smūgių iš Gatvės kovotojas arba kraujas Mortal Kombat - nors jo paskutiniai judesiai smurto požiūriu nebuvo visiškai panašūs, ir įdomu, kad „Ultra Combos“ turėjo ypatingą pagarbą Edas Boonas priemonėmis Žiaurumai-, tačiau jo mechanika buvo unikali tiek, kad tik iš naujo paleista "Xbox One" parsivežė ją. Aišku, 16 bitų konversija yra toli nuo arkados lygio, tačiau išlaiko grojamą dvasią, nors, jei norite mėgautis tikra patirtimi, pabandykite ją mėgdžioti MAME arba atsisiųskite ją skaitmeniniu būdu į "Xbox One" perkant vieną iš aukščiausios kokybės pakuočių Killer Instinct į kurį įeina šis priedas.

Kovotojų karalius '98 m

Kovotojų karalius 98 m

Kai kurie stebėsis, kodėl jo trūksta Mirtinas įniršis į šią viršūnę ir tiesą sakant, aš norėčiau ją įtraukti, bet man labiau patiko įdėti sakmę Karalius Fighters, kaip visatų susiliejimas SNK ir kaip to titulo raida. Tiksliau, aš pasirinkau 98 leidimas, nes tai daugeliui labiausiai įsiminė per ilgą šios sagos istoriją, deja, su mumis atsisveikino nuostabiu Kovotojų karalius XIII kad nepaisant puikios kokybės, kurią brangino, jai nepavyko surinkti pakankamai pardavimų SNK bus svarstomas naujas pristatymas, dar mažiau atsižvelgiant į dabartinę įmonės situaciją, orientuotą į pachinko mašinų gamybą Japonijoje. Rytai Kovotojų karalius '98 m buvo sumanyta kaip svajonių rungtynės, kur tokie personažai kaip Rugalas, Robertas, Ryo, Takuma, Terry o Bilis, žinomi kovotojai, skirti sekėjams SNK, o kai kurie yra su tokiomis programomis kaip Kovos menas ar jau minėta Mirtinas įniršis. Šis pristatymas kof pasižymėjo labai išsamiu ir subalansuotu sąrašu, kurio vargu ar pavyko pasiekti dar viename sagos epizode. Jei norite jį žaisti, turite kelias parinktis: „MAME“, „Neo Geo“, „PlayStation“, „Dreamcast“, „PlayStation 2“, „Virtual Console“, „PlayStation 3“ o "Xbox 360.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Fermín sakė

    Tik keletas detalių, kurias reikia pridėti prie šio puikaus straipsnio: „Super Nintendo“ „Samurai Shodown“ buvo puiki konversija, kuri atsisakė priartinimo ir atitolo veikėjus, o „mega drive“ tai padarė parodydama veikėjus arčiau, iš pirmo žvilgsnio atrodė, kad The „Sega“ versijos versija buvo įspūdingesnė, nors „Nintendo“ versija geriau parodė neįtikėtinus scenarijus ir kad jų mažai pavydėjo „Neo Geo“ originalams. Taip pat „mega drive“ versija prarado simbolį: žemės drebėjimas. Galiausiai atminkite, kad buvo pradėti rinkiniai, kuriuose galite žaisti „Samurai Shodown“ ir „King of Fighters“: „Samurai Shodown Anthology for PS2“, „Wii“ ir „PSP“ bei „The Fighters King“ kolekcijos „Orochi“ saga (Kovotojų karaliaus kolekcija - NEST saga, kuri nepasiekė Vakaruose), kuris taip pat pasirodė PS2, Wii ir PSP.

  2.   PIKTAS sakė

    Dėkoju už jūsų indėlį, Fermínai, aš jau gerai apžvelgiau jūsų atsiliepimus.