„Overwatch“ - perspektyvus pirmasis FPS žingsnis

Stebėti

Buvo 17 metai tiems, kuriems nuo pat „Diablo“ paleidimo teko ieškoti a naujas „Blizzard“ IP adresas, viena iš svarbiausių ir įtakingiausių kompanijų vaizdo žaidimų istorijoje.

Stebėti Būtent naujoji „Irvine“ studijos franšizė, kuri gimė iš nelemto Titano pelenų, daugelį apakino paskutiniame „Blizzcon“. Panašu, kad jos laukia šviesi ateitis ir ji gali būti puikus priedas prie puikių prekės ženklo sakmių sąrašas.

Tai, kas atkreipia „Overwatch“ dėmesį, be to, kaip sakėme, yra visiškai nauja franšizė („World of Warcraft“, „Hearthstone“ ir „Heroes of Storm“, kurių grojama koncepcija reprezentavo naujienas įmonėje, tačiau jie nenustoja pasinaudoti veikėjų personažais ir folkloru. didieji prekės ženklo atstovai) yra jo lytis pirmas pirmojo asmens šaudyklė sukūrė „Blizzard“.

Šis pranešimas visus nustebino, nes „Blizzcon“, kur buvo pateikti du išplėtimai jau išleistiems pavadinimams, buvo sunku tikėtis jokių papildomų svorio naujienų. Bet kas būtų, jei būtų, prieš tai a Kinematografinis namo prekės ženklas, kuris mažai ką pavydi „Disney“ ar „Pixar“ pastatymams, mes galėjome pamatyti platų anonsą, kuriame buvome supažindinti su žaidimo koncepcija ir daugybe jo veikėjų, pagrindine šio FPS verte, galinčia priminti „Team Fortress 2“.

Būtent su „Valve“ žaidimu su esamu pavadinimu galima rasti daugiausia panašumų ir manau, kad elDaugelio jam suteiktas „MOBA“ įvertinimas yra labiau susijęs su nereikalingu poreikiu viską palyginti su „League of Legends“ ir jo žanru, o ne su pačiu žaidžiamu požiūriu., ypač jei atsižvelgsime į tai, kad „Blizzard“ jau turi „Audros herojus“ - pavadinimas atitinka tą žanrą.

Nors nesu ypač gerbiantis nė vienos iš jų franšizių („Diablo“ mane labiausiai traukia kartu su pavieniais „Hearthstone“ žaidimais), aš jaučiuosi ypatingas susižavėjimas „Blizzard“ ir jo būdais. Tai yra viena iš įmonių, kurios labiausiai gerbia vartotoją ir, visų pirma, labiausiai gerbia save, iki galo rūpinasi kiekviena jos franšize ir rodo pavyzdį, kai atšaukiama plėtra, jei ji nesiseka ar suteikiama daugiau laiko kitiems, kurie mano, kad jiems to reikia.

Manau, kad taip pat yra pavyzdinga paskelbti titulą su dideliu žaidimo kiekiu ir jį galima išbandyti nuo pat pirmo momento (asmeniškai, taip). Mes taip pat žinome jo beta versija pasirodys per 2015 m., ir mes jau galime užsiregistruoti, kad pamatytume, ar mums pasisekė, ir galų gale žvejojame kodą.

Aš kalbėjau apie visų pagamintų „Fortress 2“ palyginimą, su kuriuo labiausiai sutinku, tačiau, nepaisant to, aš tvirtai tikiu, kad „Overwatch“ turi stipri asmenybė ir diferencijuojantis aspektas: simbolių įvairovė ir kiekvieno iš jų svarba bei svoris, toli gražu ne tik klonai. Tiesą sakant, vienas iš aspektų, kuris labiausiai traukia mano dėmesį, yra tas, kad ne visi naudoja šaunamuosius ginklus ir mes galime pamatyti lankus, plaktukus, magiškas jėgas ar artimųjų atakas.

Atrodo, kad žaidimo koncepcija orientuota į p„Artidas“ nėra per ilgas ar sunkus, maždaug 15 minučių ir šiuo metu suskirstytas į du žaidimo režimus: Sprogstamasis užtaisas skirtas bombos gabenimui į priešo zonos tašką, kol jie ginasi; Tuo tarpu kontroliniai taškai sutelkia dėmesį į kelių taškų paskirstymą žemėlapyje, kuriuos reikia atitinkamai paimti ir apginti. Žemėlapių skaičius šiuo metu taip pat yra šiek tiek glaustas, o tris galima rasti paskutiniame „Blizzcon“.

Jei įsiklausoma į specializuotos žiniasklaidos ir laimingų vartotojų, kurie sugebėjo išbandyti žaidimą, įspūdžius, atrodo, kad „Blizzard“ branduolinis darbas su „Overwatch“ buvo nepriekaištingas ir baimė, kuri gali kilti dėl „Titano„ išmetimo “, išsisklaido iškart patenka į pavadinimo valdymą, kuris, pasak jų, „meistriškai sumaišo strategiją ir tiesioginį žaidimą. Tai tiesa Jeff Kaplan, žaidimų dizaineris šio titulo, jis yra vienas pagrindinių sunkiasvorių kompanijų, per pirmuosius penkerius metus rinkoje vadovaujantis dabar jau mitiniam „World of Warcraft“.

Ten daug klausimų vis dar aplink šią naują intelektinę nuosavybę, pagrindinė ir labiausiai paplitusi yra verslo modelis kad pūgos seks; Požiūris į nemokamą 2 žaidimą su „Hearthtone“ ir „Heroes of the Storm“ bei faktas, kad strategijos laikosi „Team Fortress 2“, gali parodyti, kad mes galų gale rasime nemokamą žaidimą su mikrofonais, orientuotais į personažus ir (arba) jų odą. Jei manęs paklaustumėte, aš labai mielai sumokėčiau 60 eurų, kad nerastų disbalanso ir trūkumų tokiame akivaizdžiai konkurencingame žaidime, tačiau viskas rodo priešingai.

Kaip veikia „Blizzard“ Gali praeiti daug laiko, kol galėsime paleisti galutinę „Overwatch“ versiją ir iki tol yra tikra, kad jie pateiks daugiau simbolių, nustatymų ir galbūt režimų. Tikėkimės, kad laukimas neprailgs. Iš čia serveris mato potencialiai įdomiausią studijos franšizę „Overwatch“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.