„Ryse“: Romos sūnaus analizė

ryse-somas-romas-1

Šio vystymasis ryse Ji išgyveno įvairius etapus, be to, net per dvi konsoles ir labai skirtingomis koncepcijomis. Iš pradžių tai buvo projektas, kurio tikslas "Xbox 360 kuriais buvo ketinta tai parodyti Kinect joje tilptų daugiau nei žemų raktų žaidimai ar žinomos programos. Nepaisant to, Crytek y "Microsoft" jie turėjo išminties įšaldyti programą.

Ir tai, kad dabar, Ryse: Romos sūnus, atvyksta kaip premjerinės serijos dalis "Xbox One", konvertuotas į neapdorotą „beat'em up“, ir tai yra gana netikėta grafikos skiltyje, be abejonės, pats spalvingiausias išskirtinių žaidimų žaidimas, su kuriuo atsirado nauja konsolė. "Microsoft".

Argumentuotai, ryse supažindina mus su Romos kareivio oda, Mariaus titas, prisiekęs ginti imperiją nuo barbarų grėsmės. Bet tai nebus lengva: asmeniniai kivirčai ir pačios imperijos žlugdymas, supuvęs nuodingos korupcijos, bus tie ingredientai, kurie baigs pagardinti istoriją, kuri tikrai neprivers jūsų virpėti emocijomis ir kuri bus Tito pasiteisinimas. „nuotykius Romoje ir Britanijoje - ir šviestiems istorijoje atkreipkite dėmesį, kad mes nesusitvarkome su tinkamai dokumentais pagrįstais faktais.

ryse-somas-romas-2

Kalbant apie žaidimo mechaniką, tai yra a paprastas ir įprastas ritmas kuriame turėsime išgyventi scenarijus irpernelyg linijinis ir beveik nulis tyrinėjimo komponentoVažiuodami per barbarų bangas, kurios išlenda pasitikti, su klasikinėmis scenomis, kurių šiuo konkrečiu metu galime tikėtis: bus apgulties ar klasikinių vėžlių darinių.

ryse-somas-romas-3

Valdymas yra gana paprastas. Puolamojoje dalyje turime mygtuką, norėdami pulti su ginklu, o kitas leis mums palaužti priešo sargybą. Deja, iš anksto nustatytų kombinacijų yra nedaug ir dažniausiai apsiribosime tik tam, kad sutraiškytume atakos mygtuką, įsiterpiantį į tą, kuris sugadins apsaugą, kai mums to reikia. Gynybinėje dalyje mes turime dvi galimybes: naudoti skydą arba išsisukinėti, kuris yra labiausiai rekomenduojamas, nes išsaugomi geri atstumai ir IA priešo per daug nuspėjama.

ryse-somas-romas-6

Vienas iš labiausiai kritikuojamų žaidimo taškų žaidimo peržiūrose renginiuose, kuriuose jį buvo galima žaisti, buvo piktnaudžiavimas KIEKIS. Tai galima atlikti susilpnėjus priešams: tuo metu, kai suaktyvinami KIEKIS Turime vykdyti ekrane rodomas komandas, tačiau būkite atsargūs, nesvarbu, pataikėme ar praleidome, nes egzekucija visada vykdoma, išskyrus tai, kad gautų mažesnį ar aukštesnį balą. Pirmosiomis progomis bus malonu atkurti save scenų žiaurumu, bet kai jau keletą valandų matome lygiai tą patį ir ištvėrėme priešų minias, kurios taip pat yra mažai įvairus- QTE galiausiai tampa nuobodi.

ryse-somas-romas-4

Techniškai, be jokių abejonių, tai „Ryse: Romos sūnus“ yra geriausiai atrodanti „Xbox One“ laida debiutuodamas pasaulyje. Turime labai gerai atkurtus scenarijus, daugybę simbolių ekrane, šviesos ir dalelių efektai stebina, veido animacijos įtikina, o mūšiai gana sėkmingi. Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad tam tikra tekstūra gali prieštarauti likusiai daliai, kai kuri tipinė plaukiojančių kūnų klaida arba kad žaidimas vyksta 900p, pasilieka keletą 30 kadrų per sekundę stabilus dažniausiai. Aš taip pat praleidau tokias detales kaip žala ir kraujo dėmės ant šarvų.

ryse-somas-romas-5

Vienas iš tamsių programos taškų yra jos trumpa kampanijos režimu, Iš nagų penkias valandas užbaigti 8 epizodų iš kurio jis yra sudarytas. Ir tai yra vargas, nes būdas multijugador Tai tikrai neužkibo dėl savo paprastumo ir paskatų trūkumo mesti daugiau nei sąžiningų žaidimų, kad suprastų, jog žaidimo potencialas iš tikrųjų slypi kampanijos režime, kuris, deja, ir, kaip sakiau, yra mažas.

ryse kelių žaidėjų

Forumų tema, kurioje teigiama Crytek techniškai nepaprastas, bet negali susitvarkyti su tvirta žaidimo mechanika, jis tai atspindi Ryse: Romos sūnus. Argumentuotai, jis neturi tikros kulminacijos momentų, žaidimas yra gana paprastas ir pasikartojantis, penkios kampanijos valandos yra nedaug, o kelių žaidėjų režimas yra beveik anekdotinis. Kita medalio pusė yra grafinis skyrius, kuris iš tikrųjų žymi kartų šuolį konsolėse ir yra pradinis pavyzdys to, ką naujosios mašinos turėtų sau duoti ateityje.

Tokio kalibro gaminiai turėjo labiau rūpintis savo žaidimu. Kaip ir likusiuose žaidimuose "Xbox One" kad turėjau galimybę analizuoti, jaučiu, kad tai programos, kurioms užblokuoti prireikė daugiau laiko. Neapvažiavęs krūmo galiu tik rekomenduoti Ryse: Romos sūnus tiems, kurie sugeba nepastebėti jo ribotų žaidimų galimybių ir jos trumpos trukmės, ir likusiems žaidėjams įspėkite juos, kad žaidimo laikas, trukmė ir grafika nebuvo tinkamai suderinti.

GALUTINĖ PASTABA MVJ 5.5


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.