Ateivių analizė: kolonijiniai jūrų pėstininkai

Nuo to laiko teko ilgai laukti Sega, Su pavarų dėžė, praneša apie tai, kas žadėjo būti baigtinis žaidimas, kuris garbins tą siaubo filmų sagą, kurią pradėjo meistras Ridley Scott dar 1979 m.

Per šešerius metus trunkantį vystymąsi ir keletą skambių vėlavimų galiausiai turime savo rankose didžiausią ksenomorfinio kosminio siaubo patirtį. Ar buvo verta laukti? Skalpelis rankoje, atskirkime paskutinį mažą padarą iš kūrėjų Pasienio.

Gerbėjai svetimas Mes ilgai laukėme šio paleidimo ir būtent po to Svetima trilogija y Svetimas prisikėlimas nuo añeja laikų Playstation, ksenomorfai neturėjo vien tik jiems skirtų žaidimų darbalaukio konsolėse, jei jas atmetame Užsieniečiai prieš plėšrūną kad šios dvi mirtinos rūšys susidūrė jau su žmonėmis, beje, paskutinis mūšis, įvykęs iš netaisyklingų rankų sukilimas 2010 m., Nepaisant žinomų trūkumų, tai buvo įdomus pasirodymas. Nors tai Kolonijiniai jūrų pėstininkai tai jau buvo suplanavęs Patikrinkite šešis žaidimus punktas EA, kuris atšaukė projektą dar 2001 m. ir kurio gavėjas buvo "PlayStation 2. Vėliau Sega gavo teises paleisti žaidimus svetimas ėmėsi idėjos sukurti fps, nustatytą tarp Ateiviai y Užsieniečio 3, pasiekdamas susitarimą su pavarų dėžė Už jų vystymąsi.

To istorija Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai yra tarp įvykių, matytų Ateiviai y Užsieniečio 3, prisiimdamas kapralo vaidmenį Christopheris Winteris, vienas iš jūrų pėstininkų „USS Sephora“, kurie ateina praėjus 17 savaičių po to, kai kapralas Hicksas transliavo iš Sulako, ištirti, kas nutiko laive ir kolonijoje. Galima teigti, kad atspirties taškas yra gana tipiškas, o siužeto plėtojimas, nepaisant to, kad patarė kai kurie senuosiuose filmuose dalyvaujantys protai, labai nuvilia, ir aš jau numatau, kad didžiajai daugumai žmonių tai nepatiks. . Tas teiginys, kad Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai turėjo būti prarastas tęsinys tarp Ateiviai y Užsieniečio 3 jis turi daugiau fantazijos nei tikrovės.

Deja, techniniu lygmeniu randame prastą produktą, kuris perteikia siaubingą neužbaigto jausmą visur: mažos raiškos tekstūros ar tekstūros pakrovimo problemos, apšvietimo gedimai, per dažnai pasitaikančios klaidos, kirpimas, ašarojimas, rėmelio kritimas, nykstantys daiktai ar simboliai, prastas AI, labai elementarios animacijos ... Šiuo atžvilgiu Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai Visa tai yra nesąmonė, kai netinkamas vidutinės žaidimo kokybės užbaigimas šiuo kartos pabaigos momentu ir labai toli nuo to, kas buvo manoma, kad tai bus trigubas A žaidimas. Jie yra visiškai klaidingi: galutinis produktas neatitinka parodyta medžiaga.

Garso skyriuje yra keletas atpažįstamų filmų dalių, taip pat garsas, atsekamas pagal būdingus filmų elementus, tokius kaip impulsinio šautuvo klestėjimas ar judesio detektoriaus įspėjimai, kurių naudojimas yra beveik anekdotinis, nes žaidimas yra visiškai scenarijus-. Kalbant apie dubliavimą, mes galime mėgautis mitinio Alfonso Vallés balsu - nepamirštama ispanų kieta gyvatė -, tačiau likusi grupė vaidina labai daug jo interpretacijos. Žaidimo vizualinę aplinką nuskurdina prasta techninė apdaila, nors yra gana daug filmų linktelėjimų, o gerbėjai juos greitai atpažins ir įvertins.

Svarbi sensacija sagoje svetimas tai buvo įtampa: jausti grobį žiaurioms ir neatlaidžioms būtybėms, kurios galėjo tykoti iš bet kokio šešėlio. Tačiau grojama mechanika Kolonijiniai jūrų pėstininkai apsiribojama „šaudymu viskuo, kas juda“ ksenomorfų bangomis, kurios kartais juda per ekraną kaip karnavalinės antys ir laikosi to paties puolimo modelio. Akistatos su žmonėmis yra dar mažiau patenkinamos, ypač dėl nulinio iššūkio, kurį jie atstovauja - labiau už viską dėl savo pradinio intelekto - ir dėl to, kad jie visiškai neprisideda žaidime, kuriame malonė buvo kovoti su ksenomorfais. Kaip dar vieną neigiamą žaidžiamą tikslą, pabrėžkite ginklų netikslumą, net taikydami.

Žaidimo trukmė yra apie 6 valandos tarpiniame lygyje, kas yra gana toli nuo 10, kuriuos jie pažadėjo pavarų dėžė. Vienintelis būdas gauti maksimalią naudą iš kampanijos yra bendradarbiaujant, naudojant padalytą ekraną ir prisijungus prie 4 žaidėjų, o tai yra daugiau patirties nei solo. Kiti galimi režimai yra: Mūšis- su jūrų pėstininkų ir ksenomorfų šonais, Naikinimas - kur kareiviai turi sunaikinti ateivių lizdus, Pabegti -4 vs 4 režimas, kuriuo žmonės turės bėgti nuo ateivių- ir Išgyvenimas. Be to, galime tobulėti ir pritaikyti ir žmones, ir ksenomorfus. Pabrėžkite, kad būtybių valdymas yra gana sudėtingas ir prireiks laiko, kol ją lengvai įsisavinsite ir priprasite prie trečiojo asmens fotoaparato.

pavarų dėžė erzino mus visus, net savo Sega, kuris, matyt, 2010 m. išmetė galutinę žaidimo versiją, nes neatitiko minimalių kokybės reikalavimų - taigi ir tie garsūs vėlavimai. Iš Prezidento pavarų dėžė, Randy Pitchfordas, paaiškėjo, kad žaidimą sukūrė skirtingos studijos, kurias jie užsakė, taigi įmonės, kuri turėjo tai padaryti, darbas -pavarų dėžė-, tai sumažinta iki 20 arba 25% visų mūsų turimų sunkių paskutinių žaidimų.

Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai Tai labai prastas produktas, pagamintas be troškimo, pilnas klaidų ir nepraeis daugumos žaidėjų kokybės filtro: geriau būtų atšaukti žaidimą nei paleisti šią nesąmonę. Neabejotina, kad tai pirmasis didelis 2013 m. Nusivylimas, kuris kelia abejonių dėl rimtumo ir profesionalumo pavarų dėžė. Aš tik rekomenduočiau įsigyti jį už labai žemą kainą tiems pasileidžiantiems gerbėjams svetimas, kitiems mirtingiesiems venkite kontakto, tarsi tai būtų labai ėsdinanti ksenomorfų rūgštis.

MUNDIVJ GALUTINĖ PASTABA: 4


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.