Ļaunuma iekšpusē analīze

Evil laikā

Evil laikā Tas ir nosaukums, kas pēdējos mēnešos ir radījis daudz cerību, galvenokārt divu iemeslu dēļ: atgriešanās pie filmas žanra izdzīvošanas šausmas ko izveidojis viens no Resident Evil, japāņu radošais Shinji Mikami, un likme uz sava veida spēli, kas šķita lemta izzušanai, vai vismaz tā, kā mēs to izbaudījām tās sākuma stadijā, ar klasiku, piemēram, slavenajām zombiju Capcom vai Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, kuru atbalsta Bethesda, pasniedz mums virsrakstu, kas cieši seko līnijai, kuru iezīmē tādas spēles kā Dead Space, un tā nebūt nav nejaušība, ka daudzi no jums piedzīvos pastāvīgas déjà vu sajūtu un atcerēsies, ko mēs jau dzīvojam Resident Evil 4 -programmējiet tieši to pašu režisoru - pirms vairāk nekā 9 gadiem sākotnējā debijā izstumtajā Spēles kubs.

Definējiet Evil laikā kā oriģināla pieredze ir ļoti grūti. No vienas puses, mums ir ierobežota resursu pārvaldība, kas var to atgādināt Klasiskais Resident Evil; no otras puses, viscerālā darbība ir izsekojama līdz Resident Evil 4; Un visbeidzot, mums ir paranormāls pieskāriens, kas man ir bijis vispievilcīgākais nosaukumā, kas spēlē ar realitātes jēdzieniem un vērpj tos scenārijos, kas šajā brīdī ir klišejas, piemēram, slimnīca vai cietums drupas, kas skaidri izsauc Silent Hill.

ļaunums-1 iekšienē

Un, kaut arī šis no šejienes un tur paņemto ideju klāsts dažiem var likties slikti, viņi sliecas diezgan pārliecinoši, lai gan nepāra mašīna no Evil laikā slikti čīkst. Nodaļu attīstību parasti raksturo anti-kulminācijas momentu ļaunprātīga izmantošana, kam seko citi apogeja - kas var nozīmēt spēles beigas, ja mēs esam nedaudz pavirši - tas viss ir ļoti līdzīgi Resident Evil 4bet wow, detektīvs Sebastians Kastellanoss nav tik veikls kā aģents Leons S. Kenedijs un vienmēr ir neaizsargātāka un humānāka par slaveno Jenotu pilsēta.

Evil laikā

Spēle ir sadalīta nodaļās -as RE4-, ar makabru iestudējumu, kas patiks žanra faniem, pat ja jūs negaidāt nosaukumu, kas izceļas ar sirdslēkmes tehnisko sadaļu, kas arī cieš no ID Tech 5, vairāk apsūdzēti konsolēs. Spēlējamā līmenī mēs atrodam daudz darbību, kas papildināta ar starpmērķiem, piemēram, dažādu priekšmetu savākšanu, piemēram, klasiskās atslēgas, vai aktivizēšanas mehānismus, kas rada saspringtas situācijas, kad mēs saskaramies ar ienaidnieku bariem, kas mūs steidz no jebkuras vietas, lai gan galu galā lielākā daļa situāciju noved pie vieglā sprūda.

Evil laikā

Un, runājot par šausmām, kas apdzīvo Evil laikā, mēs atkal pamanām priekšspēles ideju ietekmi un pārstrādi no Mikami: Būtnes, kas mums uzbrūk, parasti nemitīgi virzās pret jums, pat ja jūs esat devis viņiem šāvienu, kas šķita nāvējošs, viņi turpinās rāpot un riņķot līdz pēdējam saputotajam dzīves elpas vilcienam - un kā būs ar nārstu, kas šķiet tāls Piramīdas galva-. Ir ērti zināt, kā pareizi izmantot resursus un katru munīcijas patronu: pat tas, kas šķiet a priori laba ideja, var viegli vērsties pret mums.

Evil laikā

Šī šausmu piedzīvojuma pabeigšana var aizņemt līdz 15 stundām, un es noteikti neiesakītu ļoti garas sesijas, jo tās varētu kļūt mazliet smagas. Protams, spēles vidū komplekts zaudē interesi, jo mehānika tiek atkārtota atkal un atkal, mēs šķērsosim dažus neiedvesmotus scenārijus, un stāsts nav pārāk pievilcīgs. Paturiet to prātā Bethesda plāns sākt lejupielādējamu saturu pagarināt spēles ilgumu - un sabalsot dažus eiro -, kur mēs nokļūsim Aizbildnis un mēs rīkosimies ar Sebastiana partneri, Džūlija Kidmena. Kā ziņkārīga piezīme Evil laikā Tas bija paredzēts uzstādīt Spānijā, tāpēc daži spāņu vārdi tiek saglabāti, bet Mikami nolēma mainīt spēles vietu, pēc viņa paša vārdiem: "Spēle sākotnēji tika izveidota Spānijā, tāpēc daudzi varoņi paturēja Hispanic vārdus un daudzus komplektus (tika veikts grafiskas dokumentācijas ceļojums uz Spāniju), kā arī citas ietekmes , tie palika galaproduktā […] Tas ir kā Spānijā nozvejota tunzivs, kas vēlāk Japānā kļūst par suši ”. Atcerieties, ka Resident Evil 4 tas notika "kaut kur Eiropā", kur runāja spāņu valodā.

Evil laikā

Evil laikā var justies kā pagātnes darbu juceklis no Shinji Mikami, īpaši atceroties Resident Evil 4 -atklātās analoģijas starp viņu un to, kurš aizņem šo recenziju, man ir bijušas nemainīgas katrā spēlē- Mēs nesastopamies ar klasisku šausmu spēli, bet drīzāk ar vēl kautrīgu vērpšanu šim 2005. gada mehāniķim - ar lielām darbības devām - un, lai arī tā kopumā nav novatoriska vai postoša, tā ir programma, kas ieteicama tiem, kam patīk monstriem, kas asina zobus un nagus, kad tie rāpjas pret jums un makabras faniem. Protams, ja gluži pretēji, jūs gaidījāt unikālu pieredzi un jau esat ļoti pieredzējis šajā programmu daļā, es ar nožēlu jums to saku Evil laikā Tas nav ne labākais, ne oriģinālākais darbs Mikami.

NOBEIGUMA PIEZĪME MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.